Notas de patch do Rainbow Six Y9S1: Novo atacante Deimos, balanceamento de operador e armas, mais

Notas de patch do Rainbow Six Y9S1: Novo atacante Deimos, balanceamento de operador e armas, mais

A primeira temporada do Ano 9 de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege começou e traz uma infinidade de mudanças, para abalar o meta mais uma vez. O destaque do patch é que os ACOGs estão de volta, mas os jogadores darão adeus ao escopo 1,5x, pois ele foi completamente abandonado.

Vários operadores como Azami e Finka, enquanto armas como LMG-E, 6P41 e mais foram balanceadas para trazer uma nova dinâmica à jogabilidade do Ano 9, Temporada 1. Alguns acessórios de armas, como Grips e Underbarrels, também foram ajustados, eliminando os bônus antigos e trazendo algo novo para a mesa.

Operadores que usam um Escudo Balístico agora podem passar por barricadas sem precisar acertar duas vezes, com uma nova animação corpo a corpo defensiva. mas sua capacidade de atirar no quadril foi removida.

Com isso dito, aqui está um resumo completo de tudo incluído nas notas do patch Rainbow Six Y9S1 da Ubisoft .

Notas do patch Y9S1 do Rainbow Six

Aqui estão os tamanhos de download do patch Rainbow Six Y9S1 em cada plataforma:

  • Ubisoft Connect : 4,98GB
  • Vapor : 4,5 GB
  • Xbox One : 8GB
  • Xbox Série X : 8,4 GB
  • PlayStation 4 : 525 MB
  • PlayStation 5 : 5,38 GB

Balanceamento de Operador

Máximo

Barreira Kiba

  • As barreiras têm 999cv.
  • As barreiras são vulneráveis ​​a danos de bala.
  • O dano causado às barreiras depende do calibre das armas ou da produção de destruição.

o Estado

Surto adrenal

  • Bônus de aumento de velocidade de recarga da arma removido.
  • Limpa o debuff de Fogo Supressivo dos escudos. Reduz seu efeito em 50% se aplicado enquanto estiver afetado por Surto Adrenal.

Balanceamento de armas

Classes de armas

Em geral

  • Novas classes: Revolver, Sniper Rifle, Slug Shotgun.

Metralhadoras leves

  • Velocidade de movimento reduzida em 10%.

Transição ADS

  • Transições de curva ADS normalizadas e simplificadas:
  • Rápido: pistolas, revólveres, espingardas.
  • Médio: rifles de atirador, rifles de precisão.
  • Lento: metralhadoras, submetralhadoras, rifles de assalto, metralhadoras leves, espingardas de bala.

Velocidade de anúncios

  • Velocidade ADS reduzida em posições inativas/caminhadas:
  • Arma: 240ms (de 200).
  • Revólver: 240ms (de 200).
  • Pistola automática: 380ms (de 280).
  • Submetralhadora: 460ms (de 300).
  • Rifle de assalto: 520ms (de 400).
  • Metralhadora leve: 560ms (de 450).
  • Rifle de atirador: 520ms (de 400).
  • Rifle de precisão: 520 ms (de 400).
  • Espingarda: 340ms (de 250).
  • Espingarda de bala: 520ms (de 400).
  • Canhão de mão: 240ms (de 200).
  • Velocidade ADS reduzida do sprint (mesma proporção).
  • Os lançadores também são afetados. A velocidade ADS depende do tipo de visão.

Vistas

Visão de ferro

Categoria: Sem visão.

  • Ampliação: 1,0x.
  • Adicionado +10% de bônus de velocidade ADS.

Visão

  • Ampliação: 1,0x.
  • Adicionado +5% de bônus de velocidade ADS.

Ampliado

  • Ampliação: ~2,5x.
  • Distribuição dos atacantes:
  • Disponível em todas as armas.
  • Distribuição dos defensores:
  • 9mm C1: Gelo.
  • P10 Roni: Mozzie.
  • 9x19SVN: Tachanka.
  • ACS12: Álibi, Mestre, Azami.
  • AR-15.50: Tubarão.
  • BOSG.12.2: Segurança.
  • Mc 14 ERB: Aruni.
  • MP5K: Mãe.
  • MP5: Doutor, Melusi, Rook.
  • P90: Doutor, Rook.
  • TCSG12: Goyo, Kaid.
  • UMP45: Castelo.
  • UZK50GI: Espinho.
  • Vetor. 45 ACP: Goyo.

Telescópico

  • Ampliação: ~3,5x.
  • Disponível apenas em DMRs de ataque.

Retículas

  • Aumento do tamanho do ponto médio:
  • Corra A.
  • Execute C.
  • Ponto Vermelho C.
  • Ampliado A.
  • Tamanho de ponto médio reduzido:
  • Corra B.
  • Ampliado C.

Sob barris

Laser

  • Removido o bônus Hip Fire.
  • Adicionado +10% de bônus de velocidade ADS.

Punhos

Aperto Angulado

  • Bônus de velocidade ADS removido.
  • Adicionado +20% de velocidade de recarga da arma.

Aperto Horizontal

  • A opção “Nenhum” agora é chamada de “Aperto Horizontal”.
  • Adicionado +5% de bônus de velocidade de movimento.

Aperto Vertical

  • Bônus reduzido para +20% de controle de recuo vertical (de +25%).

Escudo Balístico

Base

Movimento:

  • Cada operador equipado com um Escudo Balístico irá mantê-lo na frente enquanto corre.
  • Um operador equipado com um escudo balístico pode passar por uma barricada sem precisar acertá-la duas vezes. Não funciona de rapel.

Manuseio de armas:

  • A capacidade de atirar no quadril foi removida.
  • Precisão reduzida durante a animação de desequipar do escudo.
  • Durante a animação ADS com escudo, a arma não disparará até que esteja apontada para frente.
  • Tempo ADS reduzido para 0,5 segundos de caminhada e 0,55 segundos de corrida (de 0,6 ambos).
  • A animação de recarga é realizada atrás do escudo.
  • A recarga agora será acionada automaticamente quando a arma ficar sem balas.

Corpo a corpo:

  • Nova animação corpo a corpo defensiva.
  • O corpo a corpo agora causa empurrão e 65 de dano (de 100% DBNO).
  • Nova animação de lançamento de gadget por trás do escudo (a animação chegará em uma atualização posterior).
  • Nova animação de gatilho de gadget por trás do escudo.
  • O Escudo Balístico permanece equipado enquanto escolta o Refém.
  • Tocar no fogo acionará a quebra da guarda com intensidade de 40% (igual à eletricidade).

Visual Grátis

  • Pode segurar o botão FREE LOOK para verificar o que está ao seu redor enquanto mantém o Escudo Balístico apontado para frente.
  • Pode lançar gadgets na direção que você está olhando.

Fogo Supressivo

  • O operador será suprimido se o Escudo Balístico receber muitos impactos de bala.
  • Gatilho: 10 balas.
  • Intensidade máxima: 40 balas.
  • Queda: 7 segundos.
  • Enquanto estiver suprimido, o operador não poderá correr.
  • Enquanto suprimida, a visibilidade é reduzida de acordo com a intensidade do efeito.

Operador afetado

  • Blitz
  • Fusível
  • Montanha
  • Clash (apenas fogo supressivo)

LMG-E

Coice da arma

PC e console

  • Primeiro chute reduzido.
  • Recuo vertical reduzido.
  • O recuo permanecerá estável por mais tempo durante uma explosão de fogo sustentada.

Operador afetado

  • Bater
  • Zófia

6P41

Coice da arma

PC e console

  • Primeiro chute reduzido.
  • Recuo vertical reduzido.
  • Recuo lateral reduzido.
  • O recuo permanecerá estável por mais tempo durante uma explosão de fogo sustentada.

Operador afetado

  • o Estado
  • Fusível

M249

Coice da arma

PC e console

  • Primeiro chute reduzido.
  • Recuo vertical reduzido.
  • Recuo lateral reduzido.
  • O recuo permanecerá estável por mais tempo durante uma explosão de fogo sustentada.

Operador afetado

  • Capitao Attacker
  • Recrutar

M249 SERRA

Coice da arma

PC e console

  • Primeiro chute reduzido.
  • Recuo lateral reduzido.
  • O recuo permanecerá estável por mais tempo durante uma explosão de fogo sustentada.

Operador afetado

  • Impasse

G8A1

Coice da arma

PC e console

  • Recuo vertical reduzido.
  • O recuo permanecerá estável por mais tempo durante uma explosão de fogo sustentada.

Operador afetado

  • Amargo
  • QI

Correções de bugs

Jogabilidade

  • CONSERTADO – Mirar enquanto segurava um escudo e uma arma era muito rápido.
  • CONSERTADO – O dano do oficial de justiça 410 diminuía quando a mira a laser estava equipada.
  • CORRIGIDO – Anexo ACOG ausente para AK-74M.
  • CORRIGIDO – acessórios ACOG B e ACOG C deslocados no UZK50GI.
  • CONSERTADO – O Kludge Drone da Brava não tinha a barra de carregamento ao converter dispositivos.
  • CONSERTADO – Jogadores travavam no carregamento após a fase de seleção.
  • CONSERTADO – Operador com escudo não estava protegido quando Operador e oponente atacavam corpo a corpo ao mesmo tempo.
  • CONSERTADO – Os AI Bots tentavam desarmar tarde demais se o desarmador fosse colocado no quadro branco na sala de reuniões 2F no mapa do Consulado.
  • CONSERTADO – Os bots de IA continuavam atirando após o final da rodada.
  • CONSERTADO – Os jogadores não podiam progredir se o drone fosse destruído pelo Disruptor de Sinal do Mute no Tutorial de Ataque.
  • CONSERTADO – Penalidades de Fogo Amigo eram aplicadas durante partidas Free For All.
  • CONSERTADO – Os bots de IA não eram realocados após serem escaneados se estivessem em posições de acampamento.
  • CONSERTADO – Jogadores com ping alto giravam quando observados por outros jogadores.
  • CONSERTADO – Pontos concedidos ao destruir uma superfície onde um dispositivo estava sendo colocado durante a animação de implantação.
  • CONSERTADO – Os jogadores ficavam bloqueados suavemente se a câmera não fosse destruída antes do rapel no Tutorial de Ataque.
  • CONSERTADO – Faltando efeitos visuais de focinho em armas semiautomáticas.
  • CONSERTADO – Os jogadores podiam saltar duas vezes com um escudo implantável e a Barreira Kiba de Azami.

Design de níveis

  • CONSERTADO – A cama não era reconhecida como parte dos beliches 1F no mapa Lair.
  • CONSERTADO – As pernas atravessavam as paredes enquanto estavam deitadas sob a mesa no mapa da Sala de Costura 2F do Herford Base.
  • CONSERTADO – C4 não podia ser recuperado quando jogado em corrimãos e quando não estava em escadas em vários mapas.
  • CONSERTADO – Os bots de IA caíam através de um alçapão ao tentar contra-desarmar no 2F Gym no mapa Clubhouse.
  • CONSERTADO – Linha de visão não intencional entre caixas de armas no Arsenal B no mapa Clubhouse.
  • CONSERTADO – Linha de suspiro não intencional através de aberturas no elevador de bicicletas na Garagem 1F no mapa do Clubhouse.
  • CONSERTADO – O jogador podia navegar até a máquina de café localizada na sala de espera 2F no mapa do Parque Temático.
  • CONSERTADO – Localização errada da bússola exibida em 1F White Stairs no mapa Kanal.
  • CONSERTADO – Os jogadores podiam navegar até a porta localizada em EXT Lift no mapa Lair.
  • CONSERTADO – O Operador atravessava a plataforma localizada na Garagem 1F no mapa Clubhouse.
  • CONSERTADO – A seção inferior do chuveiro não era à prova de balas no banheiro 2F no mapa do Clubhouse.
  • CONSERTADO – O drone podia aparecer dentro da parede quando o jogador selecionava EXT Lift como local de surgimento no mapa Lair.
  • CONSERTADO – O mapa estava muito escuro no canto leste do armário 1F no mapa do Consulado.
  • CONSERTADO – Os jogadores podiam obter acesso a uma posição vantajosa na Sala do Mapa 1F no mapa Kanal.
  • CONSERTADO – Os jogadores podiam obter acesso a uma posição vantajosa no 2F Upper Arcade no mapa do Parque Temático.
  • CONSERTADO – Os jogadores podiam obter acesso a uma posição vantajosa no 3F Electrical no mapa Favelas.
  • CONSERTADO – Os jogadores podiam obter acesso à área sob a lona roxa no EXT Rooftop no mapa Coastline.
  • CONSERTADO – Os jogadores permaneciam presos ao entrar caídos entre as caixas localizadas em EXT Roof no mapa Lair.
  • CONSERTADO – Os jogadores permaneciam presos entre a cadeira e a caixa localizada em EXT Terrace no mapa Villa.
  • CONSERTADO – Os jogadores permaneciam presos entre o corrimão da escada e o contêiner localizado no elevador EXT no mapa Lair.
  • CONSERTADO – Os defensores não eram detectados do lado de fora ao sair da varanda do segundo andar perto da 2ª Escada Leste no mapa Fronteira.
  • CONSERTADO – Dois reforços eram necessários para a parede entre a Fonte 2º e o Corredor Principal 2º no mapa Fronteira.
  • CONSERTADO – Os jogadores podiam ficar presos em uma máquina de lavar no compartimento de bagagem 1F no mapa Avião.
  • CONSERTADO – Linha de visão não intencional abaixo das grades no Mezanino 2F no mapa Outback.
  • CONSERTADO – Linha de visão não intencional entre as portas da geladeira no EXT Motel Balcony no mapa Outback.
  • CONSERTADO – Linha de visão não intencional entre a porta de armazenamento e a cerca no Armazém 1F no mapa do Nighthaven Labs.
  • CONSERTADO – Linha de visão não intencional entre a parede e o batente da porta em 2F Operacional no mapa Lair.
  • CONSERTADO – Linha de visão não intencional entre as caixas no 1F Briefing no mapa Lair.
  • CONSERTADO – Linha de visão não intencional em direção à sala do Pilar 2F no mapa Kafe Dostoyevsky, saltando em cima de uma prateleira na Sala de Leitura 2F.
  • CONSERTADO – Linha de visão não intencional entre a parede e o suporte na Galeria de Estátuas 2F no mapa das Planícies Esmeraldas.
  • CONSERTADO – Linha de visão não intencional em direção ao estacionamento EXT no mapa do Consulado, correndo da Escada Amarela B até o Pátio EXT.
  • CONSERTADO – Os jogadores podiam navegar no topo do quiosque no EXT Mercado de Natal no mapa Kafe Dostoyevsky.
  • CONSERTADO – Os jogadores ficavam presos ao sair do rapel próximo a uma caixa de metal no EXT Lobby Side do mapa Nighthaven Labs.
  • CONSERTADO – Os jogadores podiam pular dentro de um beliche duplo em dormitórios 2F no mapa Outback.
  • CONSERTADO – Os jogadores podiam navegar até o topo de um armário suspenso em 1f Coat Check no mapa Kafe Dostoyevsky.
  • CONSERTADO – Os jogadores podiam navegar até o topo de uma assadeira em 1F Kitchen Cooking no mapa Kafe Dostoyevsky.
  • CONSERTADO – O efeito visual do fogo ainda estava presente no mapa Pilares da Torre após mudar para não danificado.
  • CONSERTADO – O desarmador não podia ser pego se fosse largado durante o salto sobre uma palmeira na zona de descarga EXT no mapa Fortaleza.
  • CONSERTADO – O bando de pássaros apresentava comportamento não intencional no mapa da Villa.
  • CORRIGIDO – Vários problemas de colisão, ativos e textura nos mapas.
  • CONSERTADO – Vários problemas com o desarmador de plantio e coleta.
  • CONSERTADO – Os jogadores não conseguiam pegar dispositivos implantáveis ​​e arremessáveis ​​em vários locais de vários mapas.

Operadores

  • CONSERTADO – Os jogadores podiam reviver instantaneamente se Doc já tivesse atirado neles enquanto eles usavam o Pacote de Armadura de Rook.
  • CORRIGIDO – Temporizador de detonação ausente no HUD do drone RCE-Ratero Charge de Flores.
  • CONSERTADO – O ping anterior ainda era visível após a digitalização de outro conjunto de pegadas com o Eyenox Modelo III do Jackal.
  • CONSERTADO – Telas de status de conexão ausentes no replay da partida para Valkyrie’s Black Eye.
  • CONSERTADO – O prompt de remoção da Mina Gu de Lesion não funcionava conforme descrito ao estar perto de um desarmador caído.
  • CONSERTADO – Comportamento incomum, movimento e efeitos sonoros de loop para o drone RCE-Ratero Charge de Flores após ser implantado em vários pontos de vários mapas.
  • CONSERTADO – Objeto de faca faltando durante a habilidade de interrogatório de Caveira.
  • CONSERTADO – O ataque Remah de Oryx não o protegia de ataques corpo a corpo com um escudo.
  • CONSERTADO – O DeathMARK Tracker de Deimos selecionava um alvo aleatório após o alvo inicial ser eliminado.
  • CONSERTADO – O ping do DeathMARK Tracker de Deimos não ficava visível quando Deimos era abatido.
  • CONSERTADO – O Rastreador DeathMARK de Deimos aparecia e desaparecia rapidamente quando Deimos cancelava o marcador em um Defensor imediatamente após ser aplicado.
  • CONSERTADO – O Rastreador DeathMARK de Deimos ainda se aplicava ao alvo quando Deimos era eliminado durante a ativação do gadget.
  • CONSERTADO – A Introdução do Rastreador era reproduzida para o alvo afetado pelo Rastreador DeathMARK do Demos se Deimos fosse eliminado durante a fase de contagem regressiva da rodada.
  • CONSERTADO – Uma mensagem de aviso incorreta era exibida se o Rastreador DeathMARK de Deimos fosse ativado em um Operador em uma área que desativa dispositivos eletrônicos.
  • CONSERTADO – O feedback do HUD não estava disponível para o DeathMARK de Deimos quando nenhum drone estava disponível.
  • CONSERTADO – O Operador fica visível pelo Rastreador DeathMARK de Deimos se Deimos estiver em uma área que desativa dispositivos eletrônicos durante a fase de contagem regressiva da rodada.
  • CONSERTADO – Faltava o efeito visual do Rastreador DeathMARK de Deimos na câmera de eliminação quando Deimos era eliminado por um Operador Defensor afetado por sua habilidade.
  • CONSERTADO – Ícone do Defensor ausente após a digitalização com o Eyenox Modelo III do Jackal.
  • CORRIGIDO – Vários problemas de animação.

Experiência de usuário

  • CORRIGIDO – As mensagens não são convertidas em fala em texto e texto em fala.
  • CORRIGIDO – a escala de exibição do Windows afeta a resolução do jogo na API Vulkan.
  • CORRIGIDO – A ordem do layout do controlador para PC é diferente em comparação com outras plataformas.
  • CONSERTADO – A opacidade do plano de fundo do bate-papo não afetava o plano de fundo do bate-papo durante as fases de escolha e banimento.
  • CONSERTADO – Os Operadores mantinham a arma padrão em vez da arma equipada na visualização do Operador.
  • CONSERTADO – O texto no Painel Diegético era difícil de ler quando próximo à bancada.
  • CONSERTADO – A classificação da origem dos itens fazia com que os itens aparecessem nas categorias erradas na categoria mais recente da guia de inventário.
  • CONSERTADO – A contagem de tiros na cabeça e o rastreador de acertos desapareciam quando a barra de HP do alvo na segunda pista desaparecia.
  • CONSERTADO – Os uniformes de vários operadores não podiam ser adicionados aos favoritos na aba de inventário.
  • CONSERTADO – A barra de rolagem estava faltando nas seções de capacete e uniforme do menu de aparência.
  • CONSERTADO – O padrão de recuo das espingardas era quebrado nos registros de tiro do Campo de Tiro.
  • CONSERTADO – Indicadores de botão ausentes para navegar nas guias do menu Opções da pista 3 do campo de tiro ao usar um controlador.
  • CORRIGIDO – Descrição incorreta para fixação do cano do laser.
  • CORRIGIDO – Caracteres específicos do idioma não são mostrados ao classificar por nome em múltiplas localizações.
  • CORRIGIDO – Vários problemas de repetição da partida.
  • CORRIGIDO – Vários problemas de interface do usuário.

Áudio

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