Uma das áreas mais importantes a serem gerenciadas ao progredir no Dragon’s Dogma 2 é o fluxo do tempo. Felizmente, existem algumas maneiras de gerenciá-lo com mais eficiência e progredir por motivos específicos no jogo.
O ciclo dinâmico dia/noite do jogo é uma parte extremamente importante de como ele funciona em geral . À noite, inimigos novos e mais perigosos aparecem na selva, e pessoas respeitáveis voltam para casa durante o dia, tornando algumas missões impossíveis de serem concluídas nesses momentos.
Da mesma forma, algumas missões precisam ser concluídas à noite, portanto, ser capaz de obter algum tipo de controle sobre que horas são é fundamental. Felizmente, existem algumas maneiras de ditar os termos do jogo.
Dragon’s Dogma 2 finalmente chegou.
Como avançar no tempo em Dragon’s Dogma 2
Existem três maneiras principais de gerenciar o tempo em Dragon’s Dogma 2. A primeira é descansar, seja em um dos acampamentos claramente identificados no mapa ou em uma pousada . Ambos os métodos permitem ao jogador acordar de manhã ou à noite.
Você também pode passar o tempo sem usar ferramentas valiosas de acampamento ou gastar dinheiro em pousadas descansando em bancos . Alguns bancos são apenas cenários, mas outros possuem material para torná-los mais confortáveis, eles também aparecem no seu mapa. Você pode sentar aqui e cochilar para passar algum tempo. É uma forma útil de avançar no tempo, como mudar a noite para o dia para tornar o mundo menos perigoso – e fazê-lo de graça.
A maior vantagem que isso traz é ao tentar cumprir o estipulado em missões específicas. Algumas missões exigem que determinados estabelecimentos estejam abertos para compras ou para encontros com NPCs, o que muitas vezes só pode acontecer durante o dia.
Em ocasiões reconhecidamente mais raras, o jogador pode precisar sair e enfrentar os perigos da noite.
A outra maneira de progredir no tempo é usando um dos carrinhos de boi do jogo. Essas viagens dinâmicas encurtam o tempo de viagem entre as cidades. As viagens de carro de boi podem ser instantâneas se o jogador decidir dormir durante elas.
Isso avança o tempo no mundo do jogo e geralmente resulta no estado oposto daquele em que o jogador saiu.
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