Dragon’s Dogma 2 exige que você encontre a Nameless Village escondida para continuar sua missão principal. Aqui é onde você pode encontrá-lo!
Na missão “The Nameless Village” de Dragon’s Dogma 2, você tem a tarefa de encontrar informações sobre o falso Sovran.
Conteúdo
- A localização da Nameless Village em Dragon’s Dogma 2
- Como completar a missão “The Nameless Village” em Dragon’s Dogma 2
- Como completar facilmente o quebra-cabeça de salto na Vila Sem Nome
A vila sem nome fica a nordeste de Vernworth
A localização da Nameless Village em Dragon’s Dogma 2
Para chegar à Vila Sem Nome, você deve seguir para nordeste de Vernworth. Veja no mapa acima as estradas que você pode seguir. Vernworth é a cidade no centro, enquanto Nameless Village está delineada em azul claro.
Como completar a missão “The Nameless Village” em Dragon’s Dogma 2
Assim que você chegar na Vila Sem Nome, rapidamente ficará claro que os habitantes locais não são amigáveis. Vá até a casa no morro e fale com Flaude, que revela que a cidade é onde os espiões aprendem.
Flaude revelará que ele é o Thief-Maister e lhe dará um pergaminho de habilidade para a vocação Thief . No entanto, isso é um estratagema, pois é uma fraude, e a habilidade só prejudica o jogador se usada.
Em vez disso, você deve procurar um buraco no chão perto da casa, com uma escada que conduza à terra. Desça a escada e você enfrentará dois quebra-cabeças de salto onde deverá se equilibrar nas vigas.
Depois de completar esses quebra-cabeças, você encontrará o verdadeiro Thief-Maister. Ele revelará a verdade sobre o falso Arisen e lhe dará um atestado de prisão, que você deverá devolver ao Capitão Brant. Ele também lhe dará um pergaminho de habilidade para a vocação de Ladrão.
Como completar facilmente o quebra-cabeça de salto na Vila Sem Nome
Como a Vila Sem Nome é um local para treinar espiões, faz sentido que o Ladrão seja o mais adequado para lidar com seus desafios .
Se você estiver lutando com o quebra-cabeça de salto, certifique-se de desbloquear a habilidade principal do ladrão chamada “Footpad”. Isso permite que você salte na parede. Depois de chegar aos quebra-cabeças de salto, simplesmente caia no chão e pule na parede para passar pela borda de saída. Pode levar algumas tentativas, mas é factível.
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