Prévia do Beta de Call of Duty Black Ops 6: Uma experiência que muda o jogo descrita como “bagunçada”

Prévia do Beta de Call of Duty Black Ops 6: Uma experiência que muda o jogo descrita como “bagunçada”

O Black Ops 6 Beta Weekend 2 foi concluído e, como todo ano, estou otimista sobre o potencial desta nova parcela de Call of Duty. Depois de dedicar quase oito a nove horas nos últimos dois fins de semana beta, tenho uma sólida compreensão do que esperar da experiência multijogador no próximo ano. Ao contrário dos anos anteriores, tenho uma forte sensação de entusiasmo com base no que observei até agora.

Há aspectos da jogabilidade em que a Treyarch Studios se destacou, assim como algumas áreas que precisam de melhorias. No entanto, isso não diminuiu meu entusiasmo, e estou aguardando ansiosamente o lançamento completo do Black Ops 6 no mês que vem.

Se eu fosse resumir minha experiência em uma palavra, seria “bagunçado”, mas de uma forma positiva. Black Ops 6 está pronto para redefinir nossas expectativas da franquia Call of Duty do zero. Então, quais elementos mudaram? Vamos nos aprofundar nisso.

Omnimovement do Black Ops 6: um potencial divisor de águas

Conforme prometido pela Treyarch Studios desde o início, o novo sistema Omnimovement em Black Ops 6 é uma inovação significativa. É suave e funcional, e o jogo parece tão polido quanto Modern Warfare em 2019. Então, do que se trata exatamente o Omnimovement?

Esse novo recurso de movimento permite que os jogadores corram e mergulhem em qualquer direção, lembrando a jogabilidade da série Max Payne, mas executado em um ritmo muito mais rápido. Não é apenas uma nova mecânica divertida; a Treyarch introduziu um sistema de movimento que muda fundamentalmente os tiroteios.

Inicialmente, encontrei alguns desafios para dominar esse movimento, mas o Omnimovement ostenta uma curva de aprendizado suave. Depois que você pega o jeito, há inúmeras novas estratégias para empregar durante o combate.

Um vislumbre do Omnimovement em Black Ops 6 (Imagem via Activision)
Um vislumbre do Omnimovement em Black Ops 6 (Imagem via Activision)

Por exemplo, se você quiser pegar um inimigo desprevenido atrás de uma porta, você pode pular para o lado e atirar enquanto estiver deitado. Em combate corpo a corpo, onde cada segundo conta, esse recurso permite que você deslize por trás dos oponentes e ganhe vantagem. É estimulante e criativo, embora dominá-lo possa ser assustador no início.

O recurso Slide Cancel permanece intacto, mas não reinicia mais o sprint tático. No primeiro final de semana do beta, o sprint tático pareceu significativamente mais rápido do que o sprint padrão, dando aos jogadores uma vantagem.

No entanto, no beta aberto, os desenvolvedores aumentaram a velocidade base do sprint a ponto de quase corresponder ao sprint tático. Essa alteração reduz a eficácia do sprint tático em combate. Apesar dessa mudança, ela não afetou muito minha jogabilidade, pois meu foco principal era dominar o sistema Omnimovement.

Jogo de tiro clássico do Call of Duty

Quanto ao tiroteio em Black Ops 6, não há muito de novo para relatar — ele mantém aquela sensação quintessencial de Call of Duty. O que eu notei é que o tempo para matar (TTK) parece ter diminuído um pouco, tornando mais fácil despachar oponentes no Black Ops 6 Beta.

Este aspecto, no entanto, está sempre aberto a ajustes, já que os desenvolvedores frequentemente incorporam o feedback dos jogadores ao longo do ano. Consistente com outros títulos Black Ops, as armas parecem notavelmente mais leves do que as da série Modern Warfare.

Depois de dois anos de títulos mais pesados ​​de Modern Warfare, a transição para armas mais leves em Black Ops 6 pareceu estranha no começo, mas no final, eu aceitei essa mudança.

Um destaque para mim em Black Ops 6 é a experiência de sniping. Os rifles de precisão são notavelmente potentes, e usar o LR 7.62 foi imensamente agradável, lembrando os dias emocionantes de sniping dos jogos clássicos Call of Duty.

Sistema de armeiro simplificado

Um dos recursos que aprecio no Black Ops 6 Beta é o renovado Gunsmith System. Comparado aos dois últimos títulos Call of Duty, parece um retorno à forma — fácil de navegar mais uma vez. No beta, a disponibilidade de acessórios era limitada, simplificando o entendimento de suas respectivas vantagens e desvantagens.

Tanto .22 em Black Ops 6 (Imagem via Activision)
Tanto .22 em Black Ops 6 (Imagem via Activision)

Além disso, as ópticas são compartilhadas por quase todas as armas de fogo, o que é uma melhoria significativa. Sempre pensei que parte do grind em Call of Duty era desnecessário, particularmente desbloquear a mesma óptica para cada arma.

Teremos que esperar para ver como o Gunsmith aparece após o lançamento, já que a integração com Warzone pode complicar as coisas no battle royale. No entanto, apenas para o aspecto multijogador, foi surpreendentemente simplificado.

Mapas: Espaço para Melhorias

Admiro a iluminação vibrante e as sombras nos novos mapas do Black Ops 6. A maioria deles é cheia de cor e tem uma atmosfera distinta, que é exatamente o que tenho defendido nos jogos Call of Duty. No entanto, estou um pouco decepcionado com os layouts de mapa que experimentei no beta.

Por exemplo, mapas como Derelict e Rewind exibiram verticalidade excessiva. Esse design pode beneficiar certos modos de jogo, como Search and Destroy (que não fazia parte do beta), mas dificulta a fluidez que os jogadores tradicionais de Call of Duty esperam em modos como Team Deathmatch ou Kill Confirmed.

Jogabilidade do Pit em Black Ops 6 (Imagem via Activision)
Jogabilidade do Pit em Black Ops 6 (Imagem via Activision)

Black Ops 6 também introduziu mapas de strike em menor escala, um desses mapas sendo o Pit. Pessoalmente, achei que esse era o melhor mapa para praticar o Omnimovement e refinar minhas habilidades antes do lançamento oficial em 25 de outubro.

Além disso, há um novo modo chamado Kill Order, parecido com o Team Deathmatch, mas com um High Valuable Target (HVT) em cada equipe. Este modo parece refrescante, mas, como mencionei antes, a verticalidade excessiva nos mapas apresenta desafios para modos de jogo rápidos como este.

Problemas persistentes com espaço para melhorias

É essencial lembrar que este era um beta, e os desenvolvedores abordaram muitos problemas que surgiram do beta fechado após o Weekend 1. No entanto, havia problemas contínuos com pontos de spawn. O mapa Babylon, que lembrava a versão da Treyarch para Shipment, teve sua cota de problemas relacionados a spawn, com jogadores acampando em pontos de spawn e eliminando inimigos logo após eles reaparecerem.

Babylon em Black Ops 6 (Imagem via Activision)
Babylon em Black Ops 6 (Imagem via Activision)

Tais problemas são comuns em betas, e podemos ter esperanças de correções quando o jogo for lançado. Além disso, ganhar XP de arma foi um pouco desafiador em ambos os fins de semana; no entanto, os desenvolvedores prometeram melhorias para o beta aberto que não se materializaram totalmente.

Considerações finais

No geral, minha impressão é que as experiências do Black Ops 6 Beta estavam entre as melhores que encontrei nos últimos anos. Houve problemas menores como áudio de passos e outros que mencionei anteriormente, mas a maioria parece ser facilmente reparável com um patch no lançamento. Mais mapas também serão introduzidos, fornecendo mais variedade.

Em termos de multijogador, Black Ops 6 mostra grande promessa. É visualmente impressionante, o jogo de tiro parece sólido e o Omnimovement é um destaque absoluto. Embora eu me preocupe com a potencial lacuna de habilidade que isso pode criar, pessoalmente, achei a experiência completamente agradável. Esperamos um excelente ano de Call of Duty com Black Ops 6!

Avaliado em: PC (Código fornecido pela Activision)

Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X e Series S, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows

Editora: Activision

Desenvolvedor: Treyarch Studios

Data de lançamento: 25 de outubro de 2024

Fonte

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