Notas do patch da atualização 1.21.30 do Minecraft Bedrock: novos pacotes experimentais, suporte descontinuado para PlayStation VR e recursos adicionais

Notas do patch da atualização 1.21.30 do Minecraft Bedrock: novos pacotes experimentais, suporte descontinuado para PlayStation VR e recursos adicionais

Nas últimas semanas, a Mojang tem lançado ativamente versões beta e de pré-visualização para a tão aguardada atualização Minecraft Bedrock 1.21.30. Em 17 de setembro de 2024, a atualização oficial Minecraft 1.21.30 foi lançada, reunindo todos os recursos das versões beta e de pré-visualização nesta versão final.

O recurso de destaque da atualização Minecraft Bedrock 1.21.30 é o tão esperado recurso de pacote experimental. Após quase quatro anos desde seu anúncio inicial, os jogadores de Bedrock agora podem utilizar esta solução de armazenamento inovadora. A atualização também inclui vários outros aprimoramentos significativos, como novas raridades para vários itens, melhorias para Realms e muito mais.

Abaixo estão as notas detalhadas do patch para a última atualização do Minecraft Bedrock 1.21.30.

Notas do patch de atualização do Minecraft 1.21.30

Característica experimental

Pacotes

A atualização Minecraft Bedrock 1.21.30 disponibiliza pacotes para os jogadores, eliminando a necessidade de baixar um beta ou uma prévia. Aqui está o que você deve saber sobre esse recurso experimental:

  • Os pacotes são classificados como um recurso experimental; certifique-se de habilitar o experimento Pacote ao criar um novo mundo.
  • Observação: os pacotes ainda estão passando por refinamentos na versão prévia e nos betas, e os jogadores podem notar pequenas diferenças.
  • Um pacote é um item projetado para armazenar vários itens em uma única pilha.
  • Cada pacote acomoda uma pilha (normalmente até 64 itens), consistindo de tipos de itens mistos.
  • Itens podem ser adicionados a um Pacote diretamente no inventário.
  • Os pacotes exibem uma dica de ferramenta mostrando os itens contidos.
  • A dica de ferramenta acomoda três linhas, fornecendo visibilidade para pelo menos oito tipos de itens diferentes.
  • Os usuários podem selecionar qualquer item visível para removê-lo do Pacote.
  • Utilize a roda de rolagem com um mouse, o manípulo direito de um controle de jogo ou toque em um dispositivo com tela sensível ao toque para selecionar.
  • Quando um item é escolhido para ser removido, o ícone do Pacote indicará que o item está saindo dele.
  • Você pode deixar o conteúdo de um Pacote cair no chão enquanto o segura.
  • Na versão Beta e Preview mais recente, selecionar um pacote na barra de atalhos faz com que um grupo de itens seja esvaziado por vez, em vez de todo o pacote.
  • Os artesãos podem criar um pacote com uma corda acima de um couro.
  • A receita do Pacote é desbloqueada ao adquirir Couro ou Corda.
  • Problemas conhecidos:
  • Em dispositivos sensíveis ao toque, o ícone de item errado pode aparecer momentaneamente ao mover itens.
  • Pacotes colocados em Potes Decorados, concedidos a um Allay ou embaralhados entre Funis e Conta-gotas podem perder seu conteúdo.

Recursos e correções de bugs na atualização 1.21.30 do Minecraft

Blocos

  • Arrastar blocos encharcados verticalmente com um pistão não gera mais “água fantasma” para os jogadores (MCPE-144222).
  • O “purpur_block” agora está dividido em instâncias distintas: “purpur_block” e “purpur_pillar”; blocos purpur cinzelados e lisos anteriormente não utilizados foram renomeados para “deprecated_purpur_block_1″ e “deprecated_purpur_block_2″ para compatibilidade com versões anteriores e não serão visíveis no inventário criativo ou nos comandos.
  • O estado do bloco “structure_void” foi removido, convertendo variantes “air” para o bloco base.
  • Novas tags de bloco e item vanilla foram adicionadas para oferecer suporte às velocidades de destruição de nível de item vanilla para blocos baseados em dados.
  • Todos os troncos, troncos descascados, madeiras e madeiras descascadas são considerados consistentemente em vários cenários:
  • Multidões voadoras que podem pousar em árvores agora reconhecerão esses blocos como áreas de pouso adequadas.
  • Os papagaios agora têm preferência por esses blocos como locais de pouso.
  • Anteriormente, esses comportamentos eram limitados apenas a certos blocos.
  • As algas não podem mais ser colocadas em nenhum tipo de cerca, mas devem aderir a um subconjunto específico.
  • As ervas marinhas também não podem ser colocadas em nenhum tipo de cerca, restringindo-as a um subconjunto.
  • Ovos de tartaruga também não podem mais ser colocados em todos os tipos de cerca, mas estão limitados a uma seleção específica.
  • O bloco “cobblestone_wall” foi particionado em instâncias distintas: “cobblestone_wall”, “mossy_cobblestone_wall”, “granite_wall”, “diorite_wall”, “andesite_wall”, “sandstone_wall”, “brick_wall”, “stone_brick_wall”, “mossy_stone_brick_wall”, “nether_brick_wall”, “end_stone_brick_wall”, “prismarine_wall”, “red_sandstone_wall” e “red_nether_brick_wall”.
  • Tempos de destruição exclusivos foram atribuídos a vários tipos de paredes.
  • O bloco “esponja” agora é categorizado em “esponja” e “esponja_molhada”.
  • As instâncias do bloco Colored Torch foram renomeadas para maior clareza como “colored_torch_red”, “colored_torch_green”, “colored_torch_blue” e “colored_torch_purple”.

Criação

  • Na criação de fogos de artifício, adicionar ou remover itens da grade agora atualiza o item de saída corretamente (MCPE-183455).

Jogabilidade completa do teclado

  • As teclas Q e E foram atribuídas como equivalentes para clique esquerdo e direito nos menus da interface JSON, incluindo menus de inventário, no modo de jogo de teclado completo.

Jogabilidade

  • Garrafas ameaçadoras de nível inferior ainda podem aplicar o efeito Mau Presságio se o jogador tinha uma ativa antes.
  • Os barcos não desaparecerão mais ao deslizar no gelo (MCPE-180432).
  • Um crash que poderia ocorrer ao abrir um Lectern enquanto um Sticky Piston o manipulava foi resolvido. O Lectern agora fechará a interface do livro quando movido (MCPE-183508).
  • Desmontar de um veículo não fará mais com que os jogadores afundem no chão em algumas plataformas (MCPE-184363) (MCPE-182448).
  • O formato de colisão dos Trial Spawners foi unificado para corresponder ao tamanho de um bloco comum (MCPE-178305).
  • Uma nova mensagem de morte foi criada para jogadores derrotados pelo ataque esmagador de um Mace.
  • Um problema em que o Portal do Fim teletransportava alguns jogadores para perto do Portal do Fim foi corrigido (MCPE-66061).
  • O comando ‘/camera set’ agora será executado na sequência correta enquanto uma interpolação de câmera existente estiver ativa (MCPE-183986).

Em geral

  • Foi corrigido um bug que fazia com que texturas de espaço reservado fossem exibidas após minimizar e restaurar a janela do jogo.
  • Suporte a glifos de entrada foi adicionado às tags de nome de entidade.

Gráfico

  • Um problema que fazia com que os Banners fossem renderizados antes de outros objetos transparentes, independentemente de suas posições, foi resolvido (MCPE-130262).
  • O controle deslizante de taxa de quadros máxima foi renomeado para “Limite de taxa de quadros” e agora inclui uma dica de ferramenta para maior clareza.

Como Jogar

  • Adicionada funcionalidade de quebra de linha para rótulos de tópicos Como Jogar, eliminando truncamento excessivo como “…” quando as linhas se estendem muito.

Unid

  • Cada item de Padrão de Banner agora faz referência ao seu tipo de padrão em seu nome, substituindo os subtítulos anteriores (MCPE-182508).
  • Os itens do Modelo de Metalurgia foram renomeados de acordo com seu tipo de modelo, distinguindo-os do rótulo geral “Modelo de Metalurgia”.
  • Os modelos especificam sua categoria por meio de legendas no texto flutuante.
  • Texturas exclusivas foram atribuídas a cada item do Padrão de Banner para melhor diferenciação.
  • O Illager Banner foi renomeado para Ominous Banner para sincronizar com a Java Edition.
  • Foi resolvido um problema em que itens de bloco eram convertidos incorretamente para uma variante alternativa ao importar mundos mais antigos que a versão 1.5.0 (MCPE-181944).
  • EDU: Corrigidos problemas com receitas do Redutor de Material que não funcionavam corretamente com alguns blocos achatados, como Andesita ou Terracota.

Multidões

  • Corrigida a aparência incorreta de nomes de entidades personalizadas em mensagens de morte (MCPE-158447).
  • O Breeze agora pode atacar um alvo sem exigência de distância mínima (MCPE-183011).
  • Os papagaios ganharam a habilidade de imitar Endermite.
  • Papagaios agora também podem imitar Afogado (MCPE-46302).

Multijogador

  • Foi corrigido um problema em que a tela de convite do jogo exibia substatus incorretos.

PlayStation®VR

  • O suporte para PlayStation®VR será encerrado e não será mais incluído em atualizações após março de 2025. Após a atualização final, os jogadores podem continuar construindo em seus mundos e acessando compras no Marketplace (incluindo Tokens) sem o PlayStation®VR. No entanto, usar o PlayStation®VR com o Minecraft não será mais possível em atualizações futuras.

Raridade

Um novo sistema de raridade foi introduzido no Minecraft Bedrock:

  • Vários itens e blocos tiveram suas raridades reatribuídas (MCPE-182414).
  • Quando essas mudanças forem aplicadas à Java Edition em um próximo snapshot, as raridades de itens e blocos serão alinhadas em ambas as plataformas.
  • A raridade serve como uma categorização para determinar a cor usada para exibir o nome de um item ou bloco.
  • Embora não tenha impacto na jogabilidade, a raridade indica a dificuldade relativa de obter itens específicos.
  • Por padrão, cada item e bloco, a menos que indicado de outra forma, possui uma raridade Comum, exibindo seu nome em branco.
  • A Mojang reavaliou a raridade de todos os itens e blocos do jogo, empregando as seguintes diretrizes:
  • Itens e blocos se tornam mais raros com base em vários critérios:
  • A probabilidade da tabela de saques, incluindo itens descartados por mobs.
  • A distância necessária para adquirir o item/bloco.
  • A dificuldade dos obstáculos presentes na obtenção do recurso.
  • A quantidade total daquele item/bloco no mundo.
  • Itens ou blocos fabricáveis ​​devem adotar a maior raridade de seus componentes de fabricação.
  • Por exemplo, uma Maça é classificada como Épica devido a um dos seus ingredientes de fabricação (o Núcleo Pesado) também ser Épico.
  • As listas subsequentes detalham itens e blocos que foram reatribuídos a categorias de raridade específicas.

Comum

  • Cristal final
  • Maçã Dourada

Épico

  • Élitro
  • Cabeça de dragão
  • Acabamento de armadura silenciosa

Cru

  • Maçã Dourada Encantada
  • A frequência de obtenção de Maçãs Douradas Encantadas aumentou devido à sua acessibilidade tanto em Cidades Antigas quanto em Câmaras de Julgamento, resultando em um rebaixamento de Épico para Raro.
  • Tridente
  • A Mojang classificou anteriormente a raridade do Trident como Épica em relação ao Common, mas após uma reavaliação, concluiu que ele era mais acessível do que outros itens Épicos, como Núcleos Pesados ​​ou Élitros.
  • Estrela Nether
  • Guarnição de armadura de proteção
  • Acabamento da armadura ocular
  • Acabamento da armadura Vex
  • Acabamento da armadura Spire
  • Wither Esqueleto Caveira
  • Padrão de Banner de Carga de Caveira
  • Com a nova classificação dos Crânios de Esqueleto Wither como Raros, esses padrões de estandarte agora são categorizados de forma semelhante.
  • Padrão de Banner de Coisa
  • Com as Maçãs Douradas Encantadas agora classificadas como Raras, esses padrões também são Raros.
  • Os seguintes discos de música:
  • Passo de porco
  • outro lado
  • Criador

Incomum

  • Ovo farejador
  • Capacete de cota de malha
  • Peitoral de Cota de Malha
  • Leggings de cota de malha
  • Botas de cota de malha
  • Bússola de recuperação
  • Fragmento de disco 5
  • Concha de Nautilus
  • Fragmento de eco
  • Chifres de cabra
  • Cacos de cerâmica
  • Garrafas Sinistras
  • Bandeira sinistra
  • Atualização Netherite
  • Guarnição da armadura de sentinela
  • Acabamento de armadura de duna
  • Acabamento da armadura costeira
  • Guarnição de armadura selvagem
  • Acabamento da armadura de maré
  • Guarnição de armadura de focinho
  • Acabamento de armadura de costela
  • Acabamento da armadura Wayfinder
  • Acabamento de armadura modeladora
  • Acabamento da armadura do Raiser
  • Guarnição da armadura do host
  • Acabamento de armadura de fluxo
  • Acabamento de armadura de parafuso
  • Os seguintes discos de música:
  • 13
  • Gato
  • Blocos
  • Chilro
  • Criador (Caixa de Música)
  • Distante
  • Shopping center
  • Mellohi
  • Ele ficou
  • rua
  • Ala
  • 11
  • Espere
  • Relíquia
  • 5
  • Precipício

Reinos

  • O conteúdo das Histórias do Realms não será mais cortado ao rolar.
  • O texto não obscurecerá mais as capturas de tela no Realms Stories em dispositivos Galaxy Z Flip, independentemente do tamanho da interface do usuário.
  • A lenda do controle não interferirá mais nos elementos da interface do usuário ao selecionar um reino de visualização para criação de mundo.
  • No modo de tela dividida, a aba de assinaturas no menu de configurações ficará visível apenas para o jogador principal.
  • Para compilações de pré-visualização/beta conectadas a um Realm ou em telas relacionadas, o ID do Realm agora aparecerá no texto de depuração.
  • A lista de backups do Realms exibirá a data de criação do backup em vez de sua idade.

Sons

  • Partículas de carga de escultura agora emitem som.
  • Wither Skeletons têm um novo som de “passo” (MCPE-174857).
  • Os deltas de basalto recuperaram seu som ambiente melancólico.

Estabilidade e Desempenho

  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer durante o carregamento de dados de textura (MCPE-184728).

Controles de toque

  • O novo d-pad para controles de toque foi aprimorado para maior compacidade e inclui botões de back strafing, juntamente com uma zona estendida para reduzir movimentos inesperados da câmera. Ao personalizar controles, os botões diagonais agora ficam visíveis.
  • Foi resolvido um problema em que o comando hide HUD não conseguia ocultar o controle de toque do direcional.

Câmaras de Julgamento

  • Os baús vazios na entrada das câmaras foram substituídos por um Funil e um Barril para esclarecer seu uso pretendido para descarte e gerenciamento de inventário!

Interface do usuário

  • Corrigiu um bloqueio suave que podia aparecer durante compras de assinatura.
  • Corrigiu um bug em que o prompt de interação “Beber” não era exibido ao segurar uma Garrafa Sinistra.
  • Foi resolvido um bug que fazia com que a saúde do jogador fosse arredondada para baixo, ocasionalmente fazendo o HUD mostrar apenas ícones de saúde vazios (MCPE-183157).
  • A barra de rolagem da saída do bate-papo mantém sua posição depois que a tela do jogo recupera o foco.
  • O URL para fazer login em outro dispositivo foi encurtado para microsoft.com/link.
  • Um botão para tirar screenshots foi integrado ao menu do jogo. Os screenshots capturados podem ser acessados ​​na galeria de screenshots na sua página de perfil.
  • O texto do título do beacon agora se alinha com outros contêineres na interface do usuário do Pocket (MCPE-176186).
  • Corrigido um bug que fazia com que as abas da categoria de criação desaparecessem na interface do Pocket após ocultar o livro de receitas na interface clássica (MCPE-183825).
  • A visualização de setas da interface do Stonecutter agora está consistentemente visível, semelhante a outras telas comparáveis ​​(MCPE-160236).
  • Foi resolvido um problema em que as barras de durabilidade e armazenamento de itens eram dimensionadas e posicionadas incorretamente em telas específicas.
  • Adicionadas teclas de atalho para tirar capturas de tela no jogo tanto no controle quanto no teclado. No mouse/teclado: F2. No controle: LB+RB, L1+R1, Botão L+Botão R.
  • Os ícones de efeitos agora variam em tamanho de acordo com a escala da GUI (MCPE-180238).
  • Corrigido um problema em que o botão do modelo de semente do mundo poderia estar ausente na tela Criar Novo Mundo.

Paridade de baunilha

  • Golens de Neve com Resistência ao Fogo não sofrerão mais dano em biomas quentes (MCPE-94448).
  • Blocos de abóbora não esculpidos não podem mais ser utilizados para criar Golens de Neve e Golens de Ferro (MCPE-33801).
  • Quando itens são encantados, sua classificação de raridade é aumentada com base em sua raridade base.
  • Itens com raridade base Comum ou Incomum ascenderão ao nível Raro quando encantados.
  • Itens classificados como Raros serão convertidos em Épicos quando encantados.
  • Itens épicos permanecerão épicos quando encantados.
  • Entidades caindo na água agora criarão o mesmo som de respingos da Edição Java (MCPE-44120).
  • Um bug que impedia que um bloco de andaime independente fosse colocado em um bloco de estrutura foi corrigido (MCPE-169818).
  • Encantamentos que possuem apenas um nível possível não mostrarão mais o nível “I” em seu nome.

Os nomes de vários itens e blocos foram alinhados com os padrões do Java Edition, detalhados a seguir (MCPE-101388):

  • Livro e Pena -> Livro e Pena
  • Capacete de corrente -> Capacete de cota de malha
  • Peitoral de Cota de Malha -> Peitoral de Cota de Malha
  • Leggings de corrente -> Leggings de cota de malha
  • Botas de corrente -> Botas de cota de malha
  • Maçã Encantada -> Maçã Dourada Encantada
  • Carne bovina cozida -> Bife
  • Melão -> Fatia de Melão
  • Melão Brilhante -> Fatia de Melão Brilhante
  • Leite -> Balde de Leite
  • Sementes -> Sementes de Trigo
  • Neve -> Bloco de Neve
  • Topo Neve -> Neve
  • Grama -> Grama curta
  • Double Tallgrass -> Capim alto
  • Cana de Açúcar -> Cana de Açúcar
  • Bloco de Argila -> Argila
  • Argila -> Bola de Argila
  • Ovo de desova de tartaruga marinha -> Ovo de desova de tartaruga
  • Ovo de tartaruga marinha -> Ovo de tartaruga
  • Bloco de Tijolos -> Tijolos
  • Bloco de Tijolos Nether -> Tijolos Nether
  • Tijolo vermelho do Nether -> Tijolos vermelhos do Nether
  • Laje de tijolos Prismarine -> Laje de tijolos Prismarine
  • Laje de tijolos de pedra -> Laje de tijolos de pedra
  • Laje de tijolos -> Laje de tijolos
  • Tijolo de pedra infestado -> Tijolos de pedra infestados
  • Sensor de luz natural -> Detector de luz natural
  • Mesa de Encantamento -> Mesa de Encantamento
  • Placa de pressão ponderada (pesada) -> Placa de pressão ponderada pesada
  • Placa de pressão ponderada (leve) -> Placa de pressão ponderada leve
  • Bigorna levemente danificada -> Bigorna lascada
  • Bigorna muito danificada -> Bigorna danificada
  • Cabeça -> Cabeça do Jogador
  • Bloco de Luz -> Luz
  • A profissão de aldeão Pedreiro foi renomeada para Pedreiro para se alinhar aos padrões da Edição Java.
  • Os cogumelos agora aparecerão em níveis de luz de 9 ou mais (MCPE-66830).
  • Corrigimos as Fazendas de Cogumelos em Woodland Mansions que geravam incorretamente Terra em vez de Terra Grossa.
  • Os seguintes blocos foram reconciliados com a Java Edition em relação à energia Redstone:
  • minecraft:mangrove_roots -> agora com suporte (MCPE-153838).
  • minecraft:beacon -> agora sem energia.
  • minecraft:tnt -> agora sem energia.
  • minecraft:sea_lantern -> não tem mais energia (MCPE-79271).
  • Minerar neve de cima com uma pá encantada com toque de seda agora rende itens correspondentes ao número de camadas de blocos (MCPE-59729).
  • Se houver oito camadas, um Bloco de Neve será solto.
  • Os jogadores agora podem criar dois corantes cianos a partir de uma planta carnívora (MCPE-171061).
  • As raposas receberam um total de saúde de 10 (MCPE-48233).
  • Os aldeões não produzirão mais sons ociosos durante o sono.

Além desses recursos e correções interessantes, inúmeras mudanças técnicas e melhorias foram integradas na atualização Minecraft Bedrock 1.21.30. Para aqueles que são criadores de addons ou têm interesse nos detalhes técnicos da Bedrock Edition, consulte as notas oficiais do patch no site do Minecraft .

Fonte

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