Lista de níveis abrangente para mapas de divisão de espectros

Lista de níveis abrangente para mapas de divisão de espectros

Spectre Divide surgiu como uma adição refrescante ao gênero FPS. Desenvolvido pela Mountaintop Studios, este jogo de tiro tático se inspira significativamente em jogos multijogador online populares, como Valorant e Counter-Strike, ao mesmo tempo em que introduz algumas mecânicas únicas. Consequentemente, Spectre Divide está gradualmente sendo reconhecido como um concorrente legítimo no cenário multijogador online.

O jogo apresenta identidades distintas para cada um de seus mapas. Neste artigo, forneceremos uma classificação de todos os mapas disponíveis em Spectre Divide em um formato de lista de níveis.

Lista de níveis do mapa Spectre Divide: classificação de todos os mapas do melhor ao pior

No momento, há quatro mapas disponíveis para explorar em Spectre Divide, categorizados em cinco níveis para nosso sistema de classificação.

  1. Nível S
  2. Nível A
  3. Nível B
  4. Nível C
  5. Nível D

O nível S representa a classificação mais alta, enquanto o nível D significa a mais baixa. Abaixo está a lista de níveis para os mapas em Spectre Divide:

Nível Mapa
S Comuns
UM Via aérea
B Moinhos, Metrô

Nível S

Comuns

O mapa, Commons (Imagem via Mountaintop Studios)
O mapa, Commons (Imagem via Mountaintop Studios)

Commons é, sem dúvida, o melhor mapa em Spectre Divide. Seu design oferece um equilíbrio para atacantes e defensores, apresentando uma área central bem definida com vários caminhos para os jogadores navegarem e estabelecerem controle sobre qualquer local de bomba.

Visualmente, o mapa é vibrante, adornado com prédios coloridos e paredes cobertas de grafite. Ele também inclui pontos altos vantajosos para os jogadores utilizarem com seus Spectres. No entanto, falta uma característica distintiva que o diferencie.

Uma Camada

Via aérea

O mapa, Skyway (Imagem via Mountaintop Studios)
O mapa, Skyway (Imagem via Mountaintop Studios)

Skyway é um mapa bem dimensionado, apresentando os tradicionais dois locais de bombas e uma área central. Ele oferece amplos pontos elevados para atacantes e defensores ganharem vantagem. No entanto, o controle da seção do meio é crucial, pois o mapa tende a favorecer a defesa.

Os jogadores podem criar fogo cruzado eficaz usando os recursos do Spectre, principalmente em locais como A Jail e A Island, enquanto permanecem cientes de possíveis ataques pelo A-link.

Um dos elementos mais envolventes do Skyway são as zonas de recall rápido verde, permitindo que os jogadores convoquem rapidamente seus Spectres de volta para locais específicos. Essas zonas podem alterar significativamente a dinâmica da partida e exigem controle consistente dos jogadores.

Nível B

Moinhos

O mapa, Mill (Imagem via Mountaintop Studios)
O mapa, Mill (Imagem via Mountaintop Studios)

Mills é um mapa relativamente grande com os dois locais convencionais e uma área central. Como outros mapas no jogo, ele apresenta fortes vantagens defensivas, mas os atacantes podem mudar o equilíbrio dominando a área do meio. No entanto, cenários pós-plantio podem ser desafiadores devido à natureza compacta da área da planta Zeus.

Com vários pontos de vista altos disponíveis, espiadas altas e baixas coordenadas são uma estratégia viável contra inimigos. Um aspecto único de Mills são suas duas portas deslizantes no local B, que podem ser abertas por meio de um prompt e são destrutíveis por meio de tiros ou ataques corpo a corpo. Embora a arquitetura carregada de vegetação possa não ser a mais atraente visualmente, ela desperta a curiosidade sobre a tradição do mundo.

Metrô

O mapa, Metro (Imagem via Mountaintop Studios)
O mapa, Metro (Imagem via Mountaintop Studios)

Metro é comparativamente menor do que os outros mapas em Spectre Divide. Enquanto os dois locais de bombardeio são maiores, a seção do meio é bem apertada, levando a uma experiência frustrante para os atacantes. A defesa se beneficia de linhas de visão mais amplas e mais espaço para manobrar, tornando o plantio do Zeus um desafio significativo.

Metro apresenta uma porta que só pode ser acessada de um lado. Essa porta abre automaticamente quando os jogadores se aproximam, adicionando uma camada de complexidade ao movimento. Esteticamente, o mapa se destaca com cores vibrantes, particularmente sob o cenário do pôr do sol.

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