Cadeado Azul: 6 armas mais escandalosas do futebol

Cadeado Azul: 6 armas mais escandalosas do futebol

No reino intenso de Blue Lock , onde jogadores aspirantes competem para se tornar o principal atacante do Japão, eles não confiam apenas em técnicas básicas de futebol; em vez disso, eles liberam uma variedade de “armas” escandalosas e distintas que os diferenciam em campo. Essas habilidades abrangem desde proezas físicas excepcionais até métodos pouco ortodoxos que desafiam os limites da convenção.

Embora essas habilidades sirvam como ferramentas impressionantes que aumentam a competição e mostram as capacidades mentais e físicas dos atletas, elas geralmente carecem de confiabilidade. Além disso, mesmo quando eficazes, as chances de executar essas habilidades consistentemente são notavelmente baixas. Independentemente disso, esses talentos são realmente formidáveis. Este artigo se aprofunda nas habilidades mais extraordinárias apresentadas na série, apresentando uma lista detalhada que garante que todos os aspectos sejam abordados.

Aviso: Este artigo inclui spoilers significativos da série de mangá Blue Lock.

6 O tiro do Parkour

Criador: Hyoma Chigiri

Foto de parkour feita por Chigiri
  • Demonstração inicial: Manshine City vs PXG match
  • Nível de dificuldade: Difícil

Inventado por Hyoma Chigiri, o atleta mais rápido do Blue Lock, o Parkour Shot é categorizado como difícil devido à sua execução depender fortemente de sua velocidade e agilidade inigualáveis. Embora brilhe na estética, tem baixa probabilidade de ser replicado com sucesso ao longo do tempo. Essa técnica necessita usar o corpo de um jogador adversário para alcançar a bola quando ela está no ar.

Chigiri gera impulso saltando e balançando sua perna de chute para trás enquanto agarra o ombro ou as costas do oponente para estabilidade, permitindo que ele direcione a bola para o canto superior do gol. Embora possa inicialmente surpreender os espectadores, torna-se mais fácil antecipar e contra-atacar, diminuindo significativamente sua eficácia geral.

5 A salva de dois tiros

Criador: Yoichi Isagi

A salva de duas armas por Isagi Yoichi
  • Demonstração inicial: PXG vs Bastard Munchen Match
  • Nível de dificuldade: Difícil

Inspirando-se no tiro de malabarismo de Nagi Seishiro, Isagi Yoichi introduz o Two-Gun Volley para diversificar seu ataque além de tiros diretos. Esta técnica é classificada como difícil, sugerindo um grau de realismo dentro do contexto da série, mas merece classificação como uma arma somente se puder ser replicada de forma confiável, algo com que Isagi luta devido a seus limites físicos. Quando executada, quase se assemelha a um ataque imparável.

No entanto, sua eficácia diminui drasticamente se Isagi não consegue atingir uma posição ideal de tiro, pois exige que ele combine um movimento de salto enquanto utiliza os dois pés para atirar.

4 Impacto Kaiser

Criador: Michael Kaiser

Impacto Kaiser
  • Demonstração inicial: Partida Bastard Munchen vs. FC Bharca
  • Nível de dificuldade: Muito difícil

O Kaiser Impact, concebido pelo egoísta Micheal Kaiser do Bastard Munchen, exige alta precisão e, portanto, é classificado como muito difícil. Seu chute é considerado o mais rápido do mundo, resultando em um poderoso tiro de míssil com precisão impressionante.

Apesar de ser uma das técnicas mais realistas listadas, o Kaiser Impact ainda incorpora o absurdo; ele só pode ser dominado pelo próprio Kaiser. A bola viaja a velocidades estonteantes, simulando a trajetória de um míssil real, tornando quase impossível para outros recriá-la efetivamente. Notavelmente, Kaiser pode adaptar essa técnica em três variações: o Kaiser Impact: Beinschuss, Blitzkrieg e Magnus, cada um exigindo níveis distintos de perícia.

3 O Plano Médio de 29m

Criador: Barou Shoei

O Plano Médio de 29m de Barou
  • Demonstração inicial: partida Time X vs Time Z
  • Nível de dificuldade: Difícil

O 29m Middle Shot é outro caso que se apresenta como uma das habilidades mais realistas, sem dúvida até superando o Kaiser Impact. Criada por Barou Shoei, que se autointitula o rei, essa técnica emana de um chute poderoso feito precisamente de 29 metros dentro do centro do gol.

Embora incrivelmente eficaz dentro desse alcance, a precisão de Barou diminui drasticamente além dele. Portanto, as defesas podem se preparar contra esse movimento, mas dentro de seu raio efetivo, Barou consistentemente encontra sucesso. Suas habilidades avançam ainda mais na Liga Neo Egoísta, aumentando sua precisão.

2 Tiro Direto Giratório Vertical

Criador: Rin Itoshi

Vertical Spinning Direct Shot por Itoshi Rin
  • Demonstração inicial: partida entre o Time Vermelho e o Time Branco
  • Nível de dificuldade: Muito difícil

O Vertical Spinning Direct Shot, criado através do controle de bola excepcional de Rin, é considerado muito difícil devido à habilidade extraordinária necessária para executá-lo perfeitamente. Dentro da série, Rin só executou esse chute com sucesso uma vez, resultando em um gol de falta espetacular, uma conquista inigualável por qualquer outro jogador, incluindo o próprio Rin.

Essa técnica exige não apenas proficiência técnica excepcional durante partidas ao vivo, mas um grau irreal de treinamento pessoal, muito mais do que o descrito na narrativa. Assim, mesmo para um jogador talentoso como Rin, a probabilidade de replicação bem-sucedida permanece pequena, pois o posicionamento defensivo pode facilmente frustrá-la.

1 O falso voleio de revólver de cinco tiros

Criador: Nagi Seishiro

O falso voleio de revólver de cinco tiros de Nagi
  • Demonstração inicial: Partida Bastard Munchen vs Manshine City
  • Nível de dificuldade: quase impossível

Sem dúvida, a habilidade mais complexa de conceituar e executar na série, o Five-Shot Revolver Fake Volley representa a determinação de Nagi de eclipsar Isagi. Ele reivindica o primeiro lugar devido a um aspecto significativo: ele desafia a replicação devido à ausência de uma estrutura técnica ou lógica coerente que garanta um desempenho consistente. Ao controlar perfeitamente o passe de Reo, Nagi se posiciona para chutar a bola com um giro para cima para escapar dos defensores.

O que diferencia essa habilidade é sua capacidade de executar a mesma ação várias vezes em rápida sucessão, manobrando os defensores antes de finalmente desferir um chute após o quinto falso. Embora visualmente impressionante em sua execução, sua falta de uma técnica replicável significa que ela cai na categoria “fenomenal uma vez, mas improvável novamente”, um sentimento ecoado por Isagi dentro da história.

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