Classificando os Alquimistas Mais Poderosos em Fullmetal Alchemist

Classificando os Alquimistas Mais Poderosos em Fullmetal Alchemist

Insights essenciais

  • Fullmetal Alchemist: Brotherhood é frequentemente considerada uma das melhores séries de anime de todos os tempos por sua narrativa cativante e personagens bem desenvolvidos.
  • Nesta série, a prática da Alquimia obedece ao princípio rígido da Troca Equivalente, com alguns alquimistas exibindo maior habilidade do que outros.
  • Personagens como Julia, Izumi e Alphonse demonstram um amplo espectro de habilidades, incluindo alquimia médica, biológica e de combate.

A apreciação por anime como um meio de narrativa envolvente aumentou, particularmente com séries de destaque como Fullmetal Alchemist . Originado como um mangá em 2001, levou a duas adaptações de anime, com a reimaginação de 2009 abrangendo o enredo completo. Fullmetal Alchemist: Brotherhood é frequentemente citado como um dos melhores animes já feitos, apresentando ação emocionante e uma narrativa rica tecida com personagens intrincadamente elaborados.

Centrada no conceito de Alquimia, a série explora essa antiga ciência metafísica onde os praticantes podem alterar a matéria usando energias naturais. A Alquimia opera sob leis rígidas, com Troca Equivalente sendo a mais crucial, exigindo que para criar algo, um equivalente deve ser sacrificado. Ao longo da série, os espectadores encontram vários alquimistas, com diferenças notáveis ​​em suas habilidades e conhecimentos.

Atualizado em 27 de outubro de 2024 por Rhenn Taguiam: Enquanto o novo trabalho do criador de Fullmetal Alchemist , Hiromu Arakawa, Daemons of the Shadow Realm , se prepara para uma adaptação de anime, os fãs podem estar curiosos sobre como seus temas e narrativa contrastam com sua narrativa celebrada anterior apresentando os Elric Brothers. Enquanto Daemons se aprofunda em visões únicas sobre médiuns e habilidades psíquicas, os temas complexos e a dinâmica de poder apresentados por meio da alquimia em Fullmetal Alchemist adicionam profundidade ao enredo. Além disso, os entusiastas da teoria podem achar fascinante explorar os vários alquimistas e suas habilidades poderosas.

21 Júlia Crichton

Utiliza principalmente alquimia médica básica

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Designação de Alquimista Estadual

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Aparência inicial

Fullmetal Alchemist: A Estrela Sagrada de Milos

Situação atual

Vivo

Julia Crichton surge como uma personagem-chave em Fullmetal Alchemist: The Sacred Star of Milos , um filme que segue os eventos concluídos de FMA: Brotherhood . Embora não seja considerada parte do cânone primário, Julia se apresenta como uma alquimista significativa especializada em alquimia médica, alavancando suas habilidades para tratar ferimentos leves.

Motivada por uma forte determinação de rejuvenescer sua terra natal, ela se opõe firmemente à utilização da Pedra Filosofal, acreditando que isso exige sacrifícios indevidos de vidas inocentes. No entanto, ao recorrer à Pedra Filosofal, ela revela formidáveis ​​poderes alquímicos, permitindo-lhe manipular elementos como relâmpagos, água, gelo e terra. Naturalmente atlética, Julia luta como uma lutadora sem a pedra; no entanto, no clímax do filme, ela vinga sua família, contribuindo para a luta de Milos pela independência.

Julia Crichton: Realizações Notáveis

Inicialmente retratada como uma alquimista comum em The Sacred Star of Milos , Julia opera sob a sombra de seu envolvimento com a organização Black Bat e uma falta de prática extensiva. Suas habilidades aumentam significativamente quando ela adquire a Pedra Filosofal, permitindo que ela cure ferimentos graves e conjure elementos poderosos como relâmpagos e terra — junto com água e gelo. Depois de cruzar o Portão da Verdade para salvar seu irmão, é sugerido que ela adquira a capacidade de realizar alquimia sem círculos de transmutação, embora a extensão total desse novo poder e seus custos permaneçam ambíguos. Com Milos agora livre, Julia pode finalmente aproveitar a oportunidade para refinar suas habilidades alquímicas, particularmente na cura.

20 Shou Tucker

Um Alquimista Habilidoso Sem Habilidades Ofensivas

Shou Tucker sorrindo enquanto fala com os irmãos Elric em Full Metal Alchemist Brotherhood

Designação de Alquimista Estadual

Alquimista da Costura-Vida

Aparência inicial

Mangá Capítulo 5/Anime Episódio 4

Situação atual

Morto

Shou Tucker alcançou seu título de Alquimista Estadual dois anos antes do início da série, principalmente devido à sua infame criação de uma quimera falante. Ele se especializou em Bio-Alquimia, ganhando assim o apelido de ‘Alquimista Costura-Vida’.

Apesar de sua proeza alquímica, Tucker exibia uma moral assustadora — definida por manipulação, egoísmo e ilusão. Embora não seja um guerreiro, suas capacidades em alquimia são inegáveis. Seu ato notório de sacrificar sua esposa e filha para criar suas quimeras extraordinárias fala sobre sua caracterização. Uma vez que o Coronel Mustang descobre seu ato hediondo, Tucker se vê enfrentando prisão domiciliar e potencial corte marcial. Por fim, Tucker encontra sua morte nas mãos de Scar antes que seu julgamento pudesse prosseguir.

Shou Tucker: Conquistas Notáveis

Shou Tucker pode não ter exibições alquímicas notáveis ​​na série, mas ele compensa com uma devoção fanática à sua pesquisa. Sua habilidade de fundir humanos e animais em quimeras ilustra um alto nível de conhecimento em biologia e alquimia. No anime de 2003, Tucker expressa um desejo de que a Pedra Filosofal ressuscite sua filha, que ele transformou em uma quimera por meio de seus experimentos fracassados. Embora ele não consiga isso, ele aparentemente aprimora sua alquimia biológica criando uma legião de quimeras que o obedecem, incluindo duplicatas quase idênticas de Nina aguardando para ter sua essência restaurada pela Pedra Filosofal.

19 Irmão de Scar

Possui amplo conhecimento de alquimia, mas é um pacifista dedicado

Scar sendo salvo por seu irmão durante a Guerra Civil de Ishval em Fullmetal Alchemist: Brotherhood

Designação de Alquimista Estadual

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Aparência inicial

Mangá Capítulo 47/Anime Episódio 22

Situação atual

Morto

Conhecido simplesmente como irmão de Scar , muito pouco é revelado sobre ele, incluindo seu verdadeiro nome. Reconhecido por sua gentileza e busca por conhecimento, ele mergulhou nos reinos da Alquimia e Alkahestry.

Sua notável compreensão da alquimia levou à descoberta de um fluxo alquímico anormal, juntamente com a invenção de um círculo de transmutação reversa para remediá-lo. Até mesmo o brilhante Dr. Marcoh lutou para compreender sua pesquisa. Como um pacifista firme, ele se absteve de usar a alquimia como arma. No entanto, durante a guerra de Ishvalan, ele empregou a alquimia para resgatar Scar de uma das explosões de Kimblee. Antes de sua morte, ele presenteou Scar com seu lendário braço direito, uma arma que Scar usaria para se vingar dos Alquimistas do Estado, acreditando que o braço era mais adequado para um monge guerreiro do que para um pacifista.

Irmão de Scar: Capacidades Notáveis

A representação do irmão de Scar em ambas as iterações da série o apresenta mais como um estudioso do que um alquimista pronto para a batalha. Seu profundo conhecimento de alquimia permitiu que ele decodificasse o Círculo de Transmutação Nacional apenas estudando os princípios alquímicos de Amestris. Ao longo de ambas as séries, a característica singular compartilhada pelo irmão de Scar são as tatuagens alquímicas representando reconstrução (esquerda) e desconstrução (direita) que são transferidas para Scar durante a Guerra Civil de Ishval. No entanto, a versão de 2003 o apresenta como uma figura única, já que suas tentativas de transmutação humana involuntariamente levaram à criação do Homunculus Lust, enquanto ele também consegue se defender da perseguição de Solf Kimblee com suas habilidades alquímicas excepcionais.

18Equipe Marcoh

Um Alquimista Não Combativo Com a Capacidade de Aniquilar Pedras Filosofal

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Designação de Alquimista Estadual

O Alquimista de Cristal

Aparência inicial

Mangá Capítulo 8/Anime Episódio 6

Situação atual

Vivo

Dr. Tim Marcoh , conhecido como Crystal Alchemist, distanciou-se dos militares após testemunhar as repercussões horríveis de sua pesquisa militar durante o conflito de Ishval. Ele foi fundamental no desenvolvimento de um projeto militar com o objetivo de produzir Pedras Filosofal, um projeto que ele executou com sucesso.

Sua metodologia envolveu o trágico sacrifício de inúmeras vidas inocentes, um fardo que o assombra, levando ao TEPT. Marcoh possui um círculo de transmutação único em sua mão, permitindo-lhe desconstruir uma Pedra Filosofal através do simples toque, afetando até mesmo aqueles incorporados em Homúnculos. Embora ele não se destaque em combate, o Dr. Marcoh exibe criatividade ao utilizar a alquimia de forma eficaz. No final da série, ele promete restaurar a visão de Mustang em troca de melhor cuidado e autonomia para o povo Ishvalan.

Tim Marcoh: Conquistas Significativas

Como um dos alquimistas mais antigos da série, o conhecimento de Tim Marcoh é inigualável entre seus contemporâneos. Embora ele não lute mais ativamente, sua profunda compreensão de alquimia e transmutações o torna um curandeiro adepto e um mestre decodificador de mistérios alquímicos. Notavelmente, ele não apenas criou Pedras Filosofal, mas também pode destruí-las com um simples toque. Essa habilidade singular o posiciona como uma figura perigosa contra Homúnculos.

17 Ashleigh Crichton

Depende inteiramente da Pedra Filosofal para suas habilidades

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Designação de Alquimista Estadual

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Aparência inicial

Fullmetal Alchemist: A Estrela Sagrada de Milos

Situação atual

Vivo

Ashleigh Crichton é o principal antagonista em Fullmetal Alchemist: The Sacred Star of Milos . Sua infância foi marcada por testemunhar o assassinato de seus pais por um homem chamado Atlas, deixando-o severamente marcado pelo evento traumático.

Sua sobrevivência dependia do consumo da Estrela Sanguínea, uma Pedra Filosofal, permitindo que ele adotasse uma nova identidade como uma figura proeminente no exército cretense. Liderando uma matilha de quimeras de lobo, Ashleigh representava uma ameaça significativa aos Milosianos, alimentado por seu desejo de vingança pelo tratamento de sua família. Embora totalmente dependente da Pedra Filosofal para obter força, ele exerce um poder indiscutível. Depois de sofrer um ferimento grave nas mãos de sua irmã, Julia, durante seu confronto final, ele é hospitalizado, mas decide se juntar ao exército cretense depois.

Ashleigh Crichton: Principais realizações

Ao longo do filme, a existência e o poder formidável de Ashleigh derivam unicamente de sua posse da Pedra Filosofal. Seu manuseio hábil da pedra permite que ele cure ferimentos graves e desencadeie ataques elementais devastadores, incluindo gelo e relâmpagos poderosos, conforme aprimorados pela herança alquímica da família Crichton.

16 Isaac McDougal

Um ex-alquimista do estado com maestria sobre gelo

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Designação de Alquimista Estadual

O Alquimista Congelante

Aparência inicial

Episódio de anime 1

Situação atual

Desconhecido

Isaac McDougal , introduzido na estreia de FMA: Brotherhood , é um personagem original que já serviu como um Alquimista do Estado. Ele deixou o exército logo após a devastadora Guerra Civil de Ishvalan. Habilidoso em alquimia baseada em água, ele frequentemente exercia seus poderes para congelar água, o que lhe rendeu o apelido de “O Alquimista Congelante”.

Ele possui a habilidade de manipular grandes quantidades de água, junto com qualquer fonte líquida contendo essência de água. O gelo que ele conjurou poderia resistir às chamas de Mustang, e ele pode congelar ou ferver o sangue de um inimigo com um simples toque. Sua manipulação de gelo hábil permitiu que McDougal imobilizasse todo o Quartel General Central sozinho. Embora ele tenha escapado da captura pelos irmãos Elric, ele logo encontrou o Fuhrer King Bradley, apenas para ser rapidamente eliminado por um único golpe devido à sua incapacidade de usar sua alquimia enquanto submerso.

Isaac McDougal: Habilidades notáveis

Apesar de sua breve presença no enredo, Isaac McDougal serve como a visão inicial dos espectadores sobre o mundo dos State Alchemists, exibindo suas impressionantes habilidades de manipulação de gelo. Além de criar armas e caminhos a partir de formas de água, ele pode vaporizar a umidade corporal de um inimigo para obter vantagens táticas. Semelhante à Dobra de Sangue, seu potencial para congelar ou ferver o sangue de seus adversários o apresenta como um oponente formidável. Sua técnica final envolve invocar grandes quantidades de gelo, com o único recurso para os oponentes sendo desmantelar seus círculos de transmutação.

15 Seraphy Royce

Um Alquimista de Estado Conhecido por Criar Quimeras Únicas

Seraphy Royce supera com poder em Fullmetal Alchemist: Stray Rondo

Designação de Alquimista Estadual

O Alquimista da Afinação

Aparência inicial

Fullmetal Alchemist: Rondo Perdido

Situação atual

Morto

Seraphy Royce faz sua estreia no videogame Fullmetal Alchemist: Stray Rondo , lançado no Game Boy Advance em 2004. Retratando um personagem compassivo central na Guerra Civil de Ishval, Seraphy ganhou o título de Tuning Alchemist. No entanto, as pressões da batalha acabaram levando à perda de sua certificação de alquimista.

Em sua busca por vingança contra os militares, Seraphy fez a transição da alquimia médica para a bioalquimia, desenvolvendo uma ampla gama de quimeras de combate. Ele deu à luz com sucesso uma Quimera Suprema capaz de auto-regeneração, mais tarde se fundindo com ela, transformando-se assim em um ser híbrido resistente a ataques alquímicos. Enquanto tentava se fundir com seu castelo, Seraphy experimentou um momento de reflexão sobre sua bondade passada, finalmente escolhendo a autodestruição.

Seraphy Royce: Conquistas memoráveis

Um antigo Alquimista do Estado, Seraphy Royce se destacou na alquimia de cura. No entanto, como um fugitivo, ele se voltou para a arte mais precisa conhecida como bioalquimia, facilitando a criação de quimeras projetadas para combate. Curiosamente, em vez de depender de uma Pedra Filosofal, Seraphy aparentemente aumentou seu poder através do sacrifício deliberado de suas memórias. Seus feitos notáveis ​​incluem a engenharia de quimeras quase indestrutíveis e a fusão com um castelo, criando uma superquimera formidável.

14 Giolio Comanche

Um Alquimista de Estado Proficiente Capaz de Competir com Scar

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Designação de Alquimista Estadual

O Alquimista de Prata

Aparência inicial

Mangá Capítulo 43/Anime Episódio 15

Situação atual

Morto

Giolio Comanche é potencialmente o mais velho Alquimista do Estado dentro da série e participou ativamente da Guerra de Ishvalan. Ele foi o único Alquimista do Estado que sorriu para a ordem de mobilização. Comanche enfrentou Scar até que este último destruiu sua perna protética, levando à sua queda em um rio onde ele não conseguiu acessar seus poderes alquímicos e foi rapidamente morto por Scar.

Conhecido por sua proficiência com metal, apelidado de “O Alquimista de Prata”, ele utilizou suas habilidades para forjar várias armas em combate, incluindo espadas, shuriken e lâminas de corrente. Suas palmas são gravadas com círculos de transmutação e intrincadas marcações alquímicas em seus dedos, tornando-o capaz de enfrentar inimigos sem ter que desenhar círculos de antemão. Apesar de sua idade, Giolio demonstrou agilidade notável.

Giolio Comanche: Realizações Únicas

Apesar de sua deficiência física, Giolio Comanche exibia velocidade e sutileza notáveis ​​durante o combate. Fora das técnicas alquímicas, ele habilmente empunhava armas de lâmina em uma variedade de formas. Sua proeza alquímica está intimamente ligada à sua habilidade em criar diversas armas de metal, estabelecendo-o como um formidável arsenal humano. Ao contrário de seus pares, os métodos alquímicos de Giolio são diretamente originados dos símbolos tatuados em suas mãos, libertando-o da necessidade de desenhar círculos no calor da batalha.

13 João Crowley

Criou Golems Usando Alquimia, Ligando Sua Alma a Eles

Jack Crowley - O principal antagonista de Fullmetal Alchemist 2: Curse of the Crimson Elixir

Designação de Alquimista Estadual

O Alquimista Bala de Prata

Aparência inicial

Fullmetal Alchemist 2: Maldição do Elixir Carmesim

Situação atual

Morto

Jack Crowley atua como o principal antagonista em Fullmetal Alchemist 2: Curse of the Crimson Elixir , um jogo de PS2 lançado em 2004. Embora tenha perdido suas credenciais de Alquimista do Estado, ele ficou conhecido como Alquimista Bala de Prata após tentar ressuscitar sua namorada por meio da Transmutação Humana, um feito que lhe permitiu realizar alquimia sem precisar de círculos de transmutação.

Empregando sua perícia alquímica, Crowley conjurou um exército de Golems, até mesmo ligando sua alma a vários, permitindo-lhe atingir a vida eterna. Ele conseguiu se manter momentaneamente contra os irmãos Elric e resistir às chamas de Mustang. A existência de Crowley estava intimamente ligada à Crimson Stone, levando à sua conquista final quando Ed e Al a destruíram.

Jack Crowley: Conquistas Notáveis

Mesmo antes de possuir uma Pedra Filosofal, Jack Crowley provou ser imensamente poderoso, demonstrando um comando de alquimia que lhe permitiu criar vários Golems como seus executores. Além disso, sua especialização em Soul Binding conferiu quase imortalidade a ele por meio de suas formas de Golem. Aumentar suas habilidades já formidáveis ​​com uma Pedra Filosofal finalmente fez de Crowley uma força a ser reconhecida. Sua proficiência em alquimia sem a necessidade de círculos de transmutação ressalta que ele havia tentado a transmutação humana.

12 Aston Martins

Um espadachim habilidoso e proficiente em alquimia elétrica

Aston Martins sorrindo em Fullmetal Alchemist: Foto promocional de Stray Rondo

Designação de Alquimista Estadual

O Alquimista do Trovão

Aparência inicial

Fullmetal Alchemist: Rondo Perdido

Situação atual

Morto

Aston Martins é mais um Alquimista de Estado introduzido em Fullmetal Alchemist: Stray Rondo . Geralmente descontraído, ele demonstra um comportamento mais sério durante o combate. Fascinado pelo Código Samurai, ele treinou incansavelmente para se tornar um espadachim proficiente.

Ele é reconhecido como o Alquimista do Trovão devido às suas habilidades de manipulação elétrica. Ao fundir sua eletricidade com sua esgrima, ele amplifica o poder de corte de seus golpes. Reconhecido por seus talentos, Roy Mustang recomendou Aston para uma missão perigosa envolvendo quimeras poderosas. No final, ele fez o sacrifício final, dominando uma quimera regeneradora com uma descarga elétrica, que tirou sua vida.

Aston Martins: Conquistas Significativas

Apesar do seu nome trocadilho e exterior animado, Aston Martins não é um novato quando se trata de alquimia. Como um Alquimista do Estado, suas habilidades centradas em eletricidade melhoram sua esgrima, permitindo que ele libere ataques de relâmpagos à distância e eletrifique inimigos que ele enfrenta de perto. Ao carregar seus ataques com relâmpagos, Aston demonstra notável versatilidade em combate.

11 Basco Grande

Um Alquimista Estadual de Alto Nível, Habilidoso em Combate e Armas

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Designação de Alquimista Estadual

O Alquimista do Sangue de Ferro

Aparência inicial

Mangá Capítulo 60/Anime Episódio 4

Situação atual

Morto

Basque Grand ascendeu ao posto de Brigadeiro-General, tornando-se um dos Alquimistas Estaduais de mais alta patente militar. Ele liderou forças durante a Guerra Civil de Ishvalan, alcançando inúmeras vitórias na frente oriental antes de finalmente confrontar Scar. Acreditando erroneamente que tinha Scar preso, ele descobriu tarde demais que havia entrado em uma situação mortal, resultando em sua rápida morte.

Conhecido como o Alquimista do Sangue de Ferro, Basque empregava um conjunto de manoplas inscritas com símbolos alquímicos, permitindo que ele realizasse transmutações enquanto golpeava seus oponentes. Um combatente corpo a corpo proficiente, Basque se especializou em construir armas e estruturas sólidas usando rocha e pedra.

Basque Grand: Conquistas Memoráveis

A personalidade de Basque varia entre as adaptações de anime de 2003 e 2009, mas continua sendo um formidável Alquimista de Estado em ambas. Junto com seus talentos alquímicos, ele mantém uma forte presença em confrontos corpo a corpo. Operar suas manoplas adornadas com marcações alquímicas permite que Basque execute transformações complexas. Ele integra sua experiência metalúrgica em sua alquimia, criando armas e artilharia para a batalha.

10Mei Chang

O praticante de Alkahestry mais proficiente

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Designação de Alquimista Estadual

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Aparência inicial

Mangá Capítulo 32/Anime Episódio 15

Situação atual

Vivo

Motivada pela busca de seu pai pelo segredo da imortalidade, Mei Chang persegue Alkahestry — uma prática alquímica enraizada nas energias naturais do mundo e dos seres vivos. Proficiente na utilização do fluxo de energia Chi, ela emprega transmutações médicas avançadas e empunha facas de arremesso para estender seu alcance de ataque. Após a batalha climática com o pai, Mei retorna à sua terra natal, Xing, onde se reconecta com Alphonse, levando à formação de um relacionamento feliz.

Mei Chang: Habilidades significativas

Antes de aprimorar sua alquimia, Mei Chang já estava entre as artistas marciais mais adeptas de seu tempo. Sua agilidade e habilidade permitem que ela enfrente oponentes de maior estatura efetivamente. Ao contrário da forma mais direta de alquimia Amestrian, sua proeza em Alkahestry permite que ela perceba o fluxo de Chi em seres vivos, permitindo que ela detecte intenções, rastreie indivíduos e compreenda suas capacidades. Usando facas especializadas, Mei estende seu alcance de Alkahestry, semelhante à kunai especializada do Quarto Hokage em Naruto. A perspicácia de cura de Mei a posiciona como uma das curandeiras mais fortes da série.

9 Alfonso Elric

Um prodígio da alquimia com acesso ao seu próprio portal da verdade

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Designação de Alquimista Estadual

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Aparência inicial

Capítulo 1 do mangá/Episódio 1 do anime

Situação atual

Vivo

Embora ele frequentemente se encontre em situações comprometedoras devido ao seu irmão mais velho, Alphonse Elric enfrentou consequências monumentais durante um experimento alquímico fracassado para ressuscitar sua mãe, perdendo seu corpo original. No entanto, ele foi presenteado com uma armadura que carrega sua alma.

No processo, Alphonse encontrou seu Portão da Verdade, concedendo-lhe a rara habilidade de conduzir alquimia sem depender de círculos de transmutação. Possuindo intelecto semelhante ao de seu irmão, ele demonstra habilidades alquímicas capazes de competir com o segundo mais velho Homúnculo, Orgulho. Após derrotar o Pai, o corpo de Al é restaurado, e ele continua seus estudos em alquimia, até mesmo viajando para Xing para aprender Alkahestry com Mei Chang.

Alphonse Elric: Principais Conquistas

Treinado pelo formidável Izumi Curtis, Alphonse aproveita seu tamanho imponente durante confrontos corpo a corpo, exigindo respeito antes mesmo de liberar proezas alquímicas. Sua forma blindada permite que ele absorva ataques que incapacitariam lutadores normais. Ao liberar habilidades alquímicas, Alphonse exibe transmutações científicas rápidas que atendem às suas necessidades de combate, ao mesmo tempo em que cria barreiras e construções protetoras. Notavelmente, ao contrário da maioria dos alquimistas, Alphonse é liberado da tarefa de tocar círculos de transmutação para suas conjurações. O estilo de Al espelha o de Edward, mas exibe maior polimento, embora possa não ter a criatividade espontânea de Ed em situações caóticas.

8 Cicatriz

Capaz de derrotar qualquer alquimista do estado com seu braço direito

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Designação de Alquimista Estadual

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Aparência inicial

Mangá Capítulo 5/Anime Episódio 4

Situação atual

Vivo

Inicialmente apresentado como um antagonista, Scar ganha notoriedade por caçar e executar Alquimistas do Estado para vingar seus parentes Ishvalanos caídos. No entanto, seu personagem amadurece, pois ele finalmente se alia a Ed por uma causa comum. Outrora um monge-guerreiro Ishvalano, Scar se destaca no combate corpo a corpo.

Embora ele se dissocie da alquimia, Scar exerce imenso poder atribuído à matriz de transmutação tatuada em seu braço direito. Esta técnica poderosa permite que ele apague qualquer coisa que seu braço toque através dos processos de compreensão e desconstrução. As habilidades de Scar permitiram que ele se envolvesse em uma batalha feroz com Ed, até mesmo conseguindo derrotar Wrath, o Homúnculo que tudo vê. Enquanto ele sobrevive ao seu confronto final com o Pai, ele sucumbe aos ferimentos logo depois, mas depois retorna a Ishval com Olivier para ajudar na reconstrução de sua terra natal.

Scar: Capacidades Notáveis

Em Fullmetal Alchemist , a alquimia tradicional envolve um processo de três etapas: compreensão, destruição e reconstrução por meio da transmutação. Após a Guerra de Ishval, Scar herda as tatuagens de seu irmão, permitindo que ele execute apenas as duas primeiras etapas com um mero toque — concedendo a ele a habilidade de destruir qualquer coisa instantaneamente. O anime de 2003 retrata Scar sob uma luz diferente, exibindo-o com uma tatuagem semelhante, mas introduzindo o conceito do Grande Arcano, um método alquímico que imbui seus praticantes com qualidades de pseudo-Pedra Filosofal. Perto da conclusão da série de 2009, Scar adquire mais tatuagens, simbolizando sua habilidade de decifrar as notas de seu irmão e realizar a reconstrução, permitindo que ele crie novamente a partir dos restos do que ele aniquilou.

7 Alex Louis Armstrong

Um Alquimista de Alto Nível Capaz de Confrontar um Homúnculo

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Designação de Alquimista Estadual

O Alquimista do Braço Forte

Aparência inicial

Mangá Capítulo 6/Anime Episódio 1

Situação atual

Vivo

O Major Alex Louis Armstrong , frequentemente apelidado de Strong Arm Alchemist, combina sua extraordinária força física com proezas alquímicas. Este legado familiar o capacita com atributos de alquimia de combate, empregando um conjunto de manoplas inscritas com círculos de transmutação.

Usando essas manoplas, ele transmuta materiais ao golpear, permitindo que ele crie espinhos, paredes e outras construções por meio de impactos fortes. Armstrong efetivamente confronta Sloth, reconhecido como o mais formidável Homúnculo. Ele sobrevive ao seu encontro com o Pai e continua seu serviço no exército Amestrian.

Alex Louis Armstrong: Conquistas Significativas

Entre os alquimistas de Fullmetal Alchemist, Alex se destaca por sua força e resiliência formidáveis. Ele demonstra uma durabilidade notável, capaz de se envolver em combate com oponentes igualmente habilidosos como Scar. Os símbolos únicos gravados em suas manoplas o capacitam a lançar vários projéteis terrestres em velocidades impressionantes. Alex é reconhecido por sua habilidade de gerar espinhos potentes o suficiente para perfurar a pele de Homúnculos e transformar grandes pedras em artilharia de alta velocidade usando seu poder alquímico aprimorado.

6 Kimblee

Um ex-alquimista do estado capaz de criar explosões violentas com suas próprias mãos

Kimblee tomando posse de uma pedra filosofal em Full Metal Alchemist Brotherhood

Designação de Alquimista Estadual

O Alquimista Carmesim

Aparência inicial

Mangá Capítulo 13/Anime Episódio 1

Situação atual

Morto

Kimblee , ou o Crimson Alchemist, surgiu como um antagonista fundamental na narrativa, funcionando sob o comando direto do Rei Bradley como um agente especial. Renomado por sua alquimia de combate baseada em combustão, ele foi preso por usar seus poderes contra civis durante o conflito de Ishvalan.

Suas palmas apresentam matrizes de transmutação intrincadas que lhe permitem desencadear explosões governadas por princípios de Troca Equivalente. No entanto, a posse de uma Pedra Filosofal capacita Kimblee a desconsiderar essas leis, desencadeando explosões consideravelmente mais destrutivas com uma única mão. Sofrendo uma lesão fatal no pescoço de Heinkel, Kimblee é finalmente consumido por Orgulho. Após a obliteração da essência de Orgulho, o espírito de Kimblee é extinto junto com ele.

Solf Kimblee: Capacidades notáveis

O caráter perverso de Solf Kimblee se encaixa com sua natureza alquímica explosiva. Ao fundir os símbolos em suas palmas, ele involuntariamente manifesta uma representação capaz de gerar detonações colossais. A natureza de suas explosões varia entre as séries de 2003 e 2009, com a abordagem da primeira convertendo alvos em substâncias explosivas sob pressão. Em contraste, a versão de 2009 vê Kimblee explorando a natureza contraditória de suas tatuagens de transmutação para provocar desequilíbrios de energia que forçam reações explosivas. Com a Pedra Filosofal, Kimblee é retratado gerando explosões ferozes.

5 Izumi Curtis

Um Mestre Alquimista Que Venceu Um Homúnculo Como A Preguiça

Izumi se encontra com Ed e Al em Full Metal Alchemist Brotherhood

Designação de Alquimista Estadual

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Aparência inicial

Mangá Capítulo 14/Anime Episódio 2

Situação atual

Vivo

Todo aspirante a alquimista precisa de um mentor, e Edward e Alphonse tiveram a sorte de serem tutorados por Izumi Curtis por um período de seis meses. Uma talentosa artista marcial, Izumi também se destaca como uma poderosa alquimista que confrontou seu próprio Portão da Verdade durante uma tentativa de transmutação humana.

Embora ela tenha sacrificado a maioria de seus órgãos internos, essa experiência a equipou para realizar alquimia sem círculos de transmutação. Sua abordagem enfatiza o ambiente ao seu redor, permitindo que ela gere metais durante o combate e incapacite adversários mirando no fluxo de impulso neuronal. Izumi mostrou sua capacidade de enfrentar vários inimigos simultaneamente e brevemente conseguiu dominar Sloth. Com a ajuda de Hohenheim, Izumi resiste a um dos ataques devastadores do Pai, permitindo que ela viva uma vida frutífera depois.

Izumi Curtis: Principais Conquistas

Entre os alquimistas do universo Fullmetal Alchemist, Izumi se destaca por suas técnicas de artes marciais. No entanto, seu maior desafio vem por meio de vômitos dolorosos de sangue após o uso extenuante de habilidades alquímicas devido a seus danos corporais de uma transmutação anterior. Embora ela possa empregar alquimia em tentativas sem um círculo de transmutação, detalhes sobre seus poderes alquímicos permanecem amplamente desconhecidos, a menos que sejam observados em ação. Na batalha, as táticas de Izumi se apoiam fortemente nas artes marciais, empregando estruturas criativas para bloquear ataques, restringir adversários manipulando a terra e incapacitar oponentes interrompendo seus fluxos nervosos. Parece que Izumi passou sua habilidade de construir armas de metal em combate para Edward.

4 Roy Mustang

O Alquimista Estadual Mais Bem Classificado Que Derrotou Dois Homúnculos Sozinho

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Designação de Alquimista Estadual

O Alquimista da Chama

Aparência inicial

Mangá Capítulo 4/Anime Episódio 1

Situação atual

Vivo

Roy Mustang , enquanto personagem coadjuvante, exerce influência significativa na trama abrangente. Como superior de Edward e um herói de guerra honrado, ele é um poder estratégico e extremamente habilidoso em alquimia, conhecido como Flame Alchemist devido à sua maestria sobre o fogo.

Roy utiliza luvas de pano branco especializadas, marcadas com círculos de transmutação ativados por chamas, alterando sem esforço os níveis de oxigênio ao redor para acender chamas intensas com um mero estalar de dedos — fogo intenso capaz de causar grande dano à Inveja e derrotar a Luxúria. Após encontrar seu próprio Portão da Verdade, Mustang ganha a habilidade de conduzir alquimia sem a necessidade de círculos de transmutação, expandindo o alcance das técnicas alquímicas à sua disposição. Após a queda do Pai, o Dr. Marcoh restaura a visão de Roy, garantindo sua presença contínua nas forças armadas.

Roy Mustang: Habilidades notáveis

Reconhecido como um dos alquimistas mais icônicos da série, os estalos de dedos de Roy Mustang geram ondas formidáveis ​​de fogo onde quer que sejam direcionados. O pano de ignição em suas luvas fortalece suas habilidades de manipulação de fogo, marcando-o como uma ameaça considerável para seus adversários, incluindo os Homúnculos. Sua proeza alquímica ganha grandes elogios e reconhecimento do exército estadual, com forças reconhecendo suas capacidades como excepcionais. Roy mostra imensa destreza ao utilizar água isolada para atrair oxigênio e hidrogênio, acendendo chamas explosivas quando combinadas com reagentes apropriados.

3 Van Hohenheim

O Alquimista Mais Velho, Suas Técnicas Desafiam a Troca Equivalente

Hohenheim se reunindo com Edward em Full Metal Alchemist Brotherhood

Designação de Alquimista Estadual

Nenhum

Aparência inicial

Mangá Capítulo 40/Anime Episódio 12

Situação atual

Morto

Van Hohenheim , o pai de Edward e Alphonse, se transformou na primeira Pedra Filosofal Humana devido ao seu passado trágico, que envolveu confiar em um Homúnculo que abriu caminho para a destruição de Xerxes. Seu destino lhe concedeu imortalidade, permitindo habilidades regenerativas milagrosas semelhantes às de um Homúnculo.

Como o alquimista mais velho, suas habilidades são extensas; ele não requer círculos de transmutação nem movimento para exercer a alquimia. Ele pode executar transmutações biológicas que contrariam as regras da Troca Equivalente, demonstrando a habilidade de conduzir múltiplas transmutações simultaneamente. Por fim, após subjugar o Pai e se reconciliar com seus filhos, Hohenheim encontra paz morrendo ao lado do túmulo de Trisha.

Van Hohenheim: contribuições notáveis

Considerado o primeiro ser alquímico e o progenitor das Pedras Filosofal, a imortalidade de Van Hohenheim o apresenta como uma fonte de conhecimento alquímico. Com uma essência de mais de 500.000 almas enriquecendo sua Pedra Filosofal, suas capacidades se estendem além dos limites imaginados, colocando-o acima de muitos alquimistas modernos. Livre das restrições dos círculos de transmutação, ele pode executar tarefas complexas sem a necessidade de movimento. Seus poderes incluem transmutações biológicas desprovidas de efeitos adversos. Enquanto a série de 2009 retrata uma visão diferenciada das habilidades de Hohenheim, a versão de 2003 o apresenta como “Hohenheim da Luz”, frequentemente transformando luz em formas tangíveis.

2 Eduardo Elric

Um prodígio da alquimia que triunfou sobre uma divindade

Nenhum
Nenhum
Nenhum
Nenhum

Designação de Alquimista Estadual

O Alquimista de Fullmetal

Aparência inicial

Capítulo 1 do mangá/Episódio 1 do anime

Situação atual

Vivo

Edward Elric , conhecido por seu temperamento afiado, combina conhecimento alquímico notável com inteligência excepcional, distinguindo-o como um dos protagonistas shonen mais astutos. Apelidado de Fullmetal Alchemist, ele confia em seus membros automail e extensivamente cria armas de metal para batalha.

Edward realiza alquimia sem depender de círculos de transmutação, em vez disso, produz resultados simplesmente batendo palmas. Seu intelecto agudo transcende a alquimia tradicional, permitindo que ele se adapte rapidamente em situações de combate. Quando Greed enfraquece Father, Ed o coloca de joelhos, derrotando-o por meio de um ataque decisivo. Após a série de eventos, Edward renuncia às suas habilidades alquímicas para restaurar o corpo de Alphonse, mas ele encontra realização em uma nova família. Com o tempo, ele se casa com Winry, e eles têm filhos juntos.

Edward Elric: Principais Qualidades

Apesar de suas limitações de Automail, Edward Elric é anunciado entre os alquimistas mais extraordinários de sua geração. Sua habilidade incomparável de utilizar alquimia sem círculos de transmutação, combinada com sua adaptabilidade tática inteligente durante as lutas, o capacita a erguer estruturas colossais, manifestar armas para vários alcances de combate e até mesmo transformar seu braço de Automail em uma lâmina. As capacidades de combate de Edward são tais que ele sintetiza sem esforço os estilos de luta de seus oponentes, incluindo a desconstrução de Scar, os ataques de pedra de Armstrong e os mecanismos de defesa de Greed. Sua maestria em alquimia permite que ele se transforme em uma pseudo-Pedra Filosofal, desmantelando com sucesso a pedra do Orgulho de dentro de seu corpo aparentemente invulnerável.

Fonte

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