NieR Automata ver 1.1a: Principais diferenças entre o jogo e a adaptação do anime – Parte 1

NieR Automata ver 1.1a: Principais diferenças entre o jogo e a adaptação do anime – Parte 1

Insights essenciais

  • O anime NieR Automata combina as Rotas A e B, apresentando narrativas simultâneas de 2B e 9S.
  • Mudanças notáveis ​​de papéis ocorrem, com Lily assumindo o papel de Líder da Resistência no lugar de Anemone.
  • Esta adaptação apresenta sequências de combate estendidas, aprofunda-se nos históricos dos personagens e incorpora aspectos de NieR Replicant.

Apesar de enfrentar vários desafios de produção e quebras, o anime NieR Automata ver1.1a satisfez amplamente os fãs em sua interpretação do amado jogo. O conto de 2B, 9S e A2 continua tão profundo e evocativo como sempre, reimaginado em animação.

Graças à equipe qualificada da A-1 Pictures e à orientação de Yoko Taro, o anime NieR Automata foi projetado não para substituir o jogo, mas para servir como um enriquecimento da experiência, aprimorando a narrativa original do YoRHa. Embora o enredo permaneça fiel à fonte na maior parte, várias diferenças notáveis ​​surgem. Aqui está um resumo das alterações significativas feitas pelo anime em seu primeiro cour.

Mesclando as Rotas A e B

Perspectivas Duplas Simultâneas

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No jogo original, os jogadores embarcam em uma “Rota” distinta para cada jogada. Cada rota revela um enredo específico, necessitando de uma segunda corrida com os mesmos dados salvos para desbloquear a próxima rota e continuar progredindo na narrativa. A Rota A apresenta a história da perspectiva de 2B, focando somente nela como protagonista. A Rota B, por outro lado, muda para o ponto de vista de 9S, revelando insights adicionais sobre os eventos e as Formas de Vida das Máquinas por meio de suas habilidades de hacking.

A primeira parte do anime entrelaça habilmente ambas as rotas, oferecendo uma narrativa unificada que segue 2B e 9S simultaneamente. Essa abordagem incorpora todos os eventos principais do primeiro ato, fornecendo ao público uma visão abrangente que é mais fácil de entender, particularmente para os novatos na série.

Divergência de papéis e mudanças de personagens

Lily assume o comando como líder da resistência no lugar de Anemone

lily provocando a2

No jogo, a líder da Resistência é Anemone, uma androide experiente com uma história ligada a A2. Durante a Descida de Pearl Harbor, ela colabora com a Capitã Rose e o Esquadrão M Experimental da YoRHa em uma operação perigosa, sobrevivendo finalmente ao lado de A2, que era conhecido como No.2 na época.

Ao contrário, no anime, enquanto Anemone ainda é retratada em Pearl Harbor Descent, é Lily, a mais jovem integrante da equipe, que emerge como líder após a missão. A personagem de Lily, que pereceu na versão do jogo, agora está no controle, estabelecendo uma nova dinâmica com A2.

Evolução do personagem do comandante White

NieR Automata ver1.1a Comandante Branco

A Comandante White, chefe da YoRHa, é retratada como uma androide composta e autoritária que gerencia as unidades YoRHa do Bunker. No jogo, seu comportamento é frequentemente frio, priorizando missões às custas do bem-estar de suas tropas, às vezes as desconsiderando completamente. No entanto, no anime, a Comandante White é retratada como mais investida no bem-estar de seus soldados. Novos diálogos com o Conselho da Humanidade revelam sua preocupação e uma inclinação para proteger suas forças, o que contrasta fortemente com a natureza indiferente do conselho, apresentando-a como um mero peão em sua agenda.

História de fundo do A2 estendida

nier autômato 1.1a parte 2 andróides yorha

Enquanto a história de A2 é apenas brevemente abordada em materiais suplementares no jogo, o anime fornece uma exploração completa de seu passado. A personagem Lily reconta a missão Pearl Harbor Descent para 2B, que elabora as experiências de A2 e sua transformação em uma desertora, aumentando a compreensão do público sobre seus motivos e relacionamentos.

Adão e Eva trocam papéis

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Enquanto a essência dos irmãos máquinas permanece intacta, os detalhes de seu confronto final divergem acentuadamente. No jogo, 2B confronta Adam na Cidade Copiada, finalmente derrotando-o antes de resgatar 9S, desencadeando a raiva de Eve e o subsequente ataque contra a Resistência. No anime, esse encontro é mais elaborado, com Adam atraindo 9S para uma área cheia de suas criações compartilhadas antes de sequestrá-lo. A batalha climática com 2B ocorre em um cenário semelhante a uma igreja, apresentando alusões a elementos significativos da trama e culminando em um momento emocional em que Adam é morto por Eve, que também perde a vida logo depois. Essa reimaginação adiciona profundidade ao relacionamento trágico deles.

Mudanças adicionais dignas de nota

NieR Automata Pascal foto da cabeça

Emil, originalmente um misterioso lojista no jogo com conexões com o título NieR anterior, ocupa um papel mais integrado no anime. Nesta versão, Emil é fundido com uma árvore perto da Vila de Pascal, e através do hacking de 9S, o público é presenteado com um flashback de seu passado, ligando-o a personagens de NieR Replicant.

As irmãs gêmeas, Devola e Popola, fazem uma aparição anterior no anime, em vez de serem apresentadas mais tarde no jogo, com sua história de fundo referenciada desde o início. Além disso, a descoberta de Pascal e sua vila é reestruturada dramaticamente. Em vez de um guia conduzindo-os após a batalha contra Simone, 2B e 9S são encarregados por Lily de encontrar Pascal, conduzindo-os por uma jornada diferente. Além disso, a caracterização de Pascal é mais dinâmica, retratando-o como bem-humorado e reflexivo sobre seu passado como uma máquina de combate.

Notavelmente, o encontro com Grün Machine Goliath está totalmente ausente do anime. Em vez disso, 2B e 9S compartilham um momento mais íntimo na Cidade Inundada antes do sequestro por Adam se desenrolar. O personagem Jackass também recebe mais foco, proporcionando alívio cômico e aprimorando os elementos leves da narrativa.

Essas diferenças destacadas ressaltam as decisões criativas do anime, respeitando a narrativa central. Sob o olhar atento de Yoko Taro, a adaptação permanece fiel ao espírito do jogo, pelo menos na fase inicial.

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