Vantagens e desvantagens de falar em Link no próximo jogo Legend of Zelda

Vantagens e desvantagens de falar em Link no próximo jogo Legend of Zelda

A franquia Legend of Zelda passou por uma evolução significativa desde seu início, mas a questão permanece: o silêncio icônico de Link pode ser alterado? A persona muda de Link é tão reconhecível quanto sua túnica verde clássica, que já viu transformações em Breath of the Wild e Tears of the Kingdom . Essas parcelas modernas demonstram que Link pode se adaptar estilisticamente, mantendo sua essência; no entanto, muitos fãs podem se opor firmemente à ideia de ele falar.

Historicamente, Link tem sido vocal em raras ocasiões, embora com reações mistas. Vale a pena notar que introduzir diálogos falados para Link não é sem precedentes. Dado seu papel predominantemente silencioso ao longo da série, o potencial de Link se envolver em conversas em títulos futuros levanta questões sobre a manutenção da integridade do personagem. As vantagens de um Link falante poderiam ofuscar os riscos associados à alteração de um ícone de jogo amado?

Arte de Link cavalgando Epona com Sky e Skyloft de The Legend of Zelda: Skyward Sword ao fundo.
Imagem personalizada por Matthew Wilcox

O status de Link como um protagonista silencioso pode ser um tanto enganoso. Embora ele raramente articule palavras faladas, a narrativa frequentemente implica seu diálogo ao interagir com personagens não-jogadores (NPCs), especialmente em sequências de loja onde ele seleciona itens. Os jogadores podem navegar pelos menus, mas o jogo sugere que Link comunica seus desejos aos lojistas.

Com o tempo, a série gradualmente reconheceu a habilidade de Link de vocalizar. Por exemplo, em The Wind Waker , Link grita “vamos lá” para sinalizar Medli. Twilight Princess retrata Link conversando com Ilia, embora sem ondas de áudio presentes. Além disso, Skyward Sword introduziu opções de diálogo, uma tendência continuada em Breath of the Wild e Tears of the Kingdom . Embora Link possa permanecer principalmente em silêncio, é evidente que ele se envolve em diálogos mais do que se pensava anteriormente.

A escolha estilística de manter Link mudo parece cada vez mais anacrônica à medida que a narrativa dentro da série se torna mais sofisticada. No contexto de cutscenes estendidas e dubladas, o silêncio de Link se torna pronunciado em comparação com interações anteriores baseadas em texto. A dublagem pode aprofundar seus relacionamentos com Zelda e outros personagens, enriquecendo arcos emocionais.

Além disso, introduzir diálogos poderia desbloquear novos caminhos de narrativa, permitindo conversas mais ricas com NPCs e maior agência do jogador dentro da narrativa. Isso poderia levar à integração de elementos de RPG, aprimorando o já robusto sistema de diálogos e complementando a estrutura de mundo aberto da série. No entanto, a reação dos fãs tradicionais de Zelda em relação a tais mudanças permanece incerta.

Arte oficial de Link guiando a Princesa Zelda pelos esgotos em The Legend of Zelda: A Link to the Past.

O silêncio duradouro de Link na série Zelda serve a um propósito significativo. Ele permite que os jogadores mergulhem completamente no personagem, projetando suas interpretações e personalidades em Link. Sua falta de traços pronunciados além de coragem e bondade apoia uma ampla conexão entre os jogadores, apesar das percepções individuais variarem muito.

A série animada The Legend of Zelda de 1989 exemplifica as armadilhas de atribuir muita personalidade a Link. Em seus momentos iniciais, o comportamento desagradável de Link alienou os espectadores, destacando os riscos envolvidos em dar a ele muito diálogo. Aumentar a presença verbal de Link pode levar a reações divisivas entre os fãs, minando, em última análise, a conexão profunda que muitos têm com ele.

Considerando que Link já navega por extensas escolhas de diálogo em títulos como Breath of the Wild , a necessidade de ele falar em voz alta parece questionável. Opções baseadas em texto podem preservar melhor a conexão do jogador, permitindo a expressão do personagem sem arriscar o charme silencioso e enigmático que os fãs adoram.

Nenhum
Nenhum
Nenhum

Embora existam argumentos a favor de ter Link falando em futuras parcelas, as desvantagens potenciais parecem superar os benefícios. A conexão estabelecida de Link com os jogadores é primordial, e sacrificar essa conexão por diálogos falados não parece justificado. A estrutura existente permite a agência do personagem por meio do texto sem comprometer seu apelo único.

A série Legend of Zelda também enfrenta um desafio semelhante ao dilema Ship of Theseus. À medida que títulos mais novos como Breath of the Wild e Tears of the Kingdom introduzem mudanças substanciais na fórmula clássica, a essência da série pode começar a desaparecer. Embora a introdução de linhas de voz possa parecer inconsequente por si só, isso contribuiria para a mudança geral de identidade, distanciando ainda mais a série de seu charme original.

Por enquanto, a perspectiva de um Link vocal parece improvável. Os desenvolvedores por trás de Zelda: Echoes of Wisdom consideraram a ideia, mas acabaram optando contra ela, sentindo que “não parecia certo” (via VGC ). Espera-se que esse sentimento ressoe com outros desenvolvedores trabalhando em futuros projetos de The Legend of Zelda , garantindo que Link permaneça predominantemente em silêncio.

Fonte: VGC

Fonte&Imagens

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *