Vantagens e desvantagens de interpretar um personagem maligno em Baldur’s Gate 3

Vantagens e desvantagens de interpretar um personagem maligno em Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 ganhou aclamação por sua narrativa cativante e pela flexibilidade notável que fornece aos jogadores para moldar suas próprias aventuras. Frequentemente celebrado por sua alta rejogabilidade, muitos jogadores provavelmente apenas arranharam a superfície dos inúmeros segredos entrelaçados ao longo do jogo. Este título incorpora a essência de Dungeons & Dragons, garantindo que nenhuma jogada seja exatamente igual.

Um aspecto particularmente envolvente de Baldur’s Gate 3 é a liberdade de escolher um caminho moralmente ambíguo ou “maligno”. Essas escolhas podem influenciar profundamente o desenrolar da história e podem resultar em oportunidades perdidas, mas também trazem consigo uma série de benefícios emocionantes.

Habilidades e cenas únicas: a experiência de jogo do mal

The Dark Urge: Uma escolha de alto risco

Shadowheart e Lae'zel de Baldur's Gate 3
Baldur's Gate desejo sombrio com Bhaal

Enquanto muitos jogadores podem inicialmente se esforçar para escolhas benevolentes, a Larian Studios projetou o jogo intencionalmente para acomodar aqueles que desejam abraçar uma rota “malvada”. Após o Patch 7, os jogadores podem desbloquear 13 cutscenes finais distintas ao perseguir uma história maligna baseada no personagem Origin escolhido. Entre elas, a Dark Urge Origin se destaca como a opção mais recompensadora, desbloqueando vários itens exclusivos e cutscenes não disponíveis por outros caminhos. Notavelmente, este caminho permite que os jogadores se envolvam com a figura enigmática, Scleritas Fel.

Adotar uma postura vilã também pode alterar batalhas importantes ao longo do jogo. Por exemplo, muitos jogadores descobrem que se aliar a Minthara no Emerald Grove redireciona drasticamente a narrativa no Ato 1. Além disso, os jogadores podem enfrentar confrontos totalmente diferentes — como as repercussões após a morte de Isobel — em atos posteriores. Dependendo de suas decisões, os aventureiros também podem acabar com uma lista alterada de aliados, potencialmente incluindo personagens únicos como o Boi Estranho, a Tia Ethel e os lacaios de Bhaal.

Personagem

Vantagens para rotas malignas

Astarion Ascendido

  • +1d10 de dano necrótico em ataques corpo a corpo
  • Mordida aprimorada (“Mordida Ascendente”)
  • Fuga da névoa (ação bônus)

O Desejo Sombrio (Rota do Abraço)

  • Manto do Deathstalker (Item)
  • Forma de Matador
  • Palavra de Poder: Matar (Feitiço)

Dark Justiciar Shadowheart

  • Lança da Noite de Shar (Item)
  • As forças de Shar podem se juntar à batalha final
  • Espelho da Perda no Ato 3 (Bônus de Estatística Permanente)

Wyll, depois de matar Karlach

  • Vestes Infernais (Armadura)

Embora alguns jogadores possam hesitar em prejudicar intencionalmente personagens amados, aventurar-se por um caminho mais sombrio pode render benefícios de jogabilidade e habilidades aprimoradas . A Forma de Matador do Dark Urge, por exemplo, está entre as transformações mais vantajosas disponíveis. Personagens como Astarion e Shadowheart recebem novos itens e habilidades poderosos ao abraçar seus lados malévolos. No caso de Wyll, se os jogadores eliminarem Karlach, ele não se transformará em um demônio, mas obterá as Vestes Infernais — uma bênção, embora menos impactante do que as recompensas oferecidas a personagens de alinhamento maligno.

O Custo do Mal: ​​Perder Personagens Queridos

Rotas malignas podem resultar em perdas significativas de companheiros

O Desejo Sombrio como um Dragonborn e Scleritas Fel.
Imagem personalizada por Sara Belcher

Enquanto Larian se esforça para recompensar os jogadores por explorar escolhas malignas, muitos acham que as recompensas estão faltando quando seguem um caminho malicioso. Jogadores que optam por tomar decisões estritamente malignas normalmente invadirão o Emerald Grove, levando à saída permanente de Karlach e Wyll de seu grupo pelo restante do jogo. Consequentemente, os jogadores perdem seus arcos de personagem, incluindo aqueles de figuras-chave como Mizora, Duke Ravengard e Dammon que aparecem inicialmente no bosque.

Além disso, muitas jogadas malignas restringem o recrutamento de personagens como Halsin e às vezes Jaheria , o que por sua vez impede Minsc de se juntar ao grupo no Ato 3, já que a presença de Jaheria é crucial para sua busca. Essa limitação geralmente leva a um enredo um tanto diminuído, dado que os companheiros do jogo geralmente se esforçam para evitar os piores resultados ao longo de seu desenvolvimento. Embora seja viável recrutar Minthara, ela oferece conteúdo mínimo em comparação com a riqueza de experiências que os jogadores perdem dos cinco personagens perdidos.

Escolhas frequentes em corridas malignas incluem matar Isobel ou permitir seu sequestro, mas os jogadores podem manter um relacionamento positivo com Jaheria persuadindo-a de sua inocência em seu assassinato. Apesar do Dark Urge fornecer uma avenida ideal para um estilo de jogo assassino, muitos jogadores preferem uma jornada redentora que ainda concede acesso a grande parte do conteúdo Origin sem se comprometer totalmente com uma rota maligna. No final das contas, embora os jogadores recebam vantagens por direcionar os personagens para resultados trágicos, há uma notável escassez de recompensas associadas a ações malignas. Por exemplo, o ataque ao bosque rende um benefício mínimo, a menos que os jogadores busquem especificamente a cena de romance de Minthara, pois ela pode ser recrutada mais tarde na narrativa.

Você deve fazer uma jogada maligna em Baldur’s Gate 3?

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Baldur's Gate 3 Dark Urge em frente ao ritual Druid Grove

Experimentar com tomada de decisão que se desvia da estrutura moral típica de um jogador pode ser uma experiência inegavelmente divertida. No entanto, para aqueles que buscam mergulhar na história, a satisfação derivada dessas escolhas pode ser passageira. Embora os jogadores possam obter alguns dos itens mais poderosos do jogo durante uma jogada maligna, tais buscas geralmente têm um custo narrativo considerável. Os jogadores certamente devem considerar tentar essa rota, mas é aconselhável não deixar um caminho maligno substituir uma boa corrida inicial.

Dado o enredo rico e intrincado de Baldur’s Gate 3, que pode se estender por dias ou semanas de jogo, muitos jogadores podem hesitar em investir tempo em uma jogada que pode não proporcionar uma experiência satisfatória. No entanto, alguns ainda podem optar por decisões malignas como uma estratégia tática para completar o modo Tactician ou Honor, já que habilidades como a Dark Urge’s Slayer Form podem ser cruciais para o sucesso em batalhas difíceis. No final das contas, Baldur’s Gate 3 capacita os jogadores a criar suas narrativas únicas, embora muitos descubram que as ofertas de escolhas malignas deixam muito a desejar.

Fonte: Baldur’s Gate 3/X

Fonte e Imagens

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