Todos os emblemas do NBA 2K24 e como funciona a progressão

Todos os emblemas do NBA 2K24 e como funciona a progressão

A equipe NBA 2K24 revelou a lista de novos emblemas que chegarão ao jogo deste ano, além de como funcionará a progressão dos emblemas. Aqui estão todos os detalhes.

Graças ao diretor de jogo do NBA 2K Mike Wang, já conhecíamos vários detalhes sobre o que esperar dos selos no final de agosto.

Agora que o jogo foi lançado, temos uma ideia clara de como os emblemas funcionam no NBA 2K24. Para os jogadores que retornam, digamos apenas que as coisas são muito diferentes.

Dito isso, vamos dar uma olhada nos emblemas, além da progressão dos emblemas e como funcionam as vantagens dos emblemas e os multiplicadores de desempenho.

Conteúdo

Austin Reaves, do Los Angeles Lakers
2K

Lista completa de emblemas em NBA 2K24

Os emblemas do NBA 2K24 foram ajustados. Em primeiro lugar, a equipe 2K revelou que haverá 24 novos emblemas no NBA 2K24, enquanto 11 do ano passado não retornarão.

Isso elevará o total de emblemas para 77.

Aqui está uma lista de todos os novos emblemas em 2K24, além de todos os emblemas que a equipe de desenvolvimento afirmou não ter removido.

Pontuação/Finalização

Nome Descrição
Agente 3 Melhora a capacidade de fazer pull-up ou spin shots na faixa de três pontos.
Antolhos Arremessos em salto feitos com um defensor fechando em sua visão periférica sofrerão uma penalidade menor.
Pegue e atire Por um curto período de tempo após receber um passe, os atributos de arremesso externo do recebedor aumentam significativamente.
Claymore Aumenta a capacidade de derrubar tiros de perímetro ao detectar pacientemente.
Garoto de volta Aumenta as habilidades de médio alcance e de três pontos do atirador ao seguir em frente em um jogo.
Especialista em Cantos Arremessos de longa distância feitos ao longo da linha de base da quadra recebem um impulso, seja fora do drible ou fora da recepção.
Olho Morto Arremessos em salto feitos com um defensor fechando recebem menos penalidade em uma disputa de arremessos.
Máquina Verde Dá um impulso adicional ao arremesso ao conseguir consecutivamente excelentes lançamentos em arremessos.
Fique atento Aumenta a capacidade de fazer arremessos quando os defensores não conseguem contestar adequadamente.
Alcance ilimitado Amplia o alcance a partir do qual um jogador pode arremessar três pontos de forma eficaz de longe.
Mago Middy Aumenta a eficácia de pullups, spin shots e fadeaways na área intermediária.
Fora da bola escorregadia Ao tentar abrir as telas, o jogador navega com mais eficiência no trânsito.
Criador de espaço Aumenta a capacidade de um jogador para acertar chutes após criar espaço para o defensor, bem como cruzar um oponente em movimentos de recuo.
Mago Aéreo Aumenta a capacidade de finalizar um alley-oop de um companheiro de equipe ou de adiar um rebote ofensivo.
Acrobata As tentativas de giro, hop step, euro-step, cradle, reverse e change shot layup recebem um impulso. Além disso, a capacidade de vencer os defensores com reuniões foi melhorada.
Justiceiro de recuo Permite que os jogadores tenham mais sucesso do que o normal ao recuar um defensor na área durante a postagem.
Sonho Shake Falsificações pós-movimento têm maior chance de atordoar um defensor. Além disso, tentativas de arremesso após post-fakes, shimmies e arremessos falsos têm uma porcentagem de arremessos aumentada.
soltar passo Permite maior sucesso nas tentativas de post drop-step e hop steps, além de proteger melhor a bola, ao realizar esses movimentos na trave.
Contração rápida Acelera a capacidade de fazer bandejas em pé ou enterrar antes que a defesa tenha tempo de contestar.
Finalizador destemido Fortalece a capacidade do jogador de absorver o contato e ainda finalizar. Também reduz a quantidade de energia perdida em camadas de contato.
Matador de Gigantes Aumenta a porcentagem de arremessos para uma tentativa de bandeja quando incompatível com um defensor mais alto e reduz a possibilidade de ser bloqueado.
Espremedor Melhora a capacidade do jogador de finalizar bem no aro, especialmente sobre defensores menores.
Técnico Pós Spin A tentativa de fazer pós-giros ou impulsos resulta em movimentos mais eficazes e menos chance de ser despojado.
Posterizador Aumenta as chances de enterrar seu defensor.
Toque profissional Dá um impulso extra de arremesso por ter um tempo de arremesso um pouco adiantado, um pouco atrasado ou excelente nas bandejas. O tempo de layup deve estar ativado.
Erguer Aumenta a probabilidade de enterrar ou posterizar seu oponente quando estiver na área pintada.
Deslizante Aumenta a capacidade do jogador de deslizar no trânsito, proteger a bola contra roubo e evitar contato durante coletas e finalizações no aro.
Jogo flutuante* A capacidade de um jogador de fazer flutuadores e corredores enquanto ataca a cesta é melhorada com o Float Game.
Colher* As chances de arremesso rápido são melhoradas com o novo emblema Scooper.
Coelhinho* Layups e enterradas de salto recebem uma chance maior de arremesso com Bunny.
Ciclo de centrifugação* Drives finalizados com spin layup ou dunk receberão uma maior chance de arremesso graças ao Spin Cycle.
Dois passos* Layups e enterradas Cradle e Euro step recebem um impulso de arremesso com Two Step.
Dunker de Precisão* Aqueles que utilizam a mecânica de enterrar habilidades receberão uma chance maior de liberar sua tentativa de enterrar com Precision Dunker.
Especialista em ganchos* Nenhum amor perdido para os aficionados pós-jogo. Trazido de volta dos mortos, o Hook Specialist aumenta a capacidade do jogador de fazer arremessos de gancho na trave.
Fenômeno Pós-Fade* Semelhante ao Hook Specialist, o Post-Fade Phenom permitirá ao jogador fazer pós-fades e saltar para fora do poste em um clipe mais alto.
Looks abertos* Como forma de encorajar oportunidades repentinas, Open Looks irá melhorar a capacidade do jogador de fazer saltos abertos.
Localizador de pontos* Ao utilizar a mecânica “Get Open” (R2 ou Right Trigger Tap), o Spot Finder permite que os jogadores recebam um aumento de velocidade fora da bola para chegar a um espaço aberto, com uma chance maior de derrubar o chute na recepção seguinte. .
Assobiar* Criar contato e chegar à linha de lance livre ao atacar o aro ou fazer um arremesso foi melhorado com o novo emblema Whistle.
Pontos Grátis* Em momentos de embreagem, derrubar lances livres com o jogo em jogo é melhorado com Pontos Livres.
Escavadeira* Uma mistura de pontuação e distintivo de manuseio de bola, pense nisso como Bully versão 2.0 com elementos do antigo Clamp Breaker. Bulldozer melhora a habilidade do jogador de avançar através de body-ups físicos e finalizar com fisicalidade ao redor do aro.

Manuseio/passe de bola

Nome Descrição
Quebra-tornozelos Ao realizar passos para trás e outros movimentos específicos, o defensor tropeça ou cai com mais frequência ao morder na direção errada.
Resgate Passar em um arremesso ou bandeja produz menos passes errados do que o normal. Além disso, ajuda na passagem de equipes duplas.
Pausa inicial Depois de agarrar uma prancha defensiva, os passes profundos que compõem a quadra são mais precisos. Os passes devem ser feitos rapidamente após o rebote defensivo.
Dímero Quando no meio da quadra, os passes de Dimers para arremessos abertos geram um aumento na porcentagem de arremessos.
Alças por dias Um jogador sofre menos energia ao realizar movimentos de drible consecutivos, permitindo-lhes encadear combos mais rapidamente e por longos períodos de tempo.
Hiperdrive Aumenta a velocidade com que um jogador pode realizar movimentos de drible em movimento durante o ataque na quadra.
Combos Assassinos Melhora a capacidade do jogador de encadear movimentos de drible eficientes ao avaliar seu oponente.
Enfiador de agulha Ao passar por uma janela estreita entre os defensores, é dado um impulso à capacidade de passe do jogador.
Pós-craque Ao passar pela trave ou após um rebote ofensivo, os recebedores recebem um impulso de chute.
Entrega especial Aumenta o sucesso do lançamento alley-oop e a chance de arremesso para os recebedores após um passe chamativo. Além disso, permite a capacidade de lançar alley-oops da tabela.
Imparável Os defensores têm mais dificuldade em liberar a bola em suas tentativas de roubo.
Passador de retransmissão* Um distintivo de assistência de hóquei, o Relay Passer fornece um impulso aos atiradores em uma situação de passe para assistência.
Toque em Passador* Os jogadores que movem a bola rapidamente ao recebê-la obterão animações de passe mais rápidas com o Touch Passer.
Grande Motorista* Os grandes voltados para cima dirigindo para a cesta na área intermediária receberão um impulso inicial de lançamento com o Big Driver.
Soprado por* Manejadores de bola mais rápidos recebem aumentos nas interações corporais com os defensores quando o Blow-By está equipado.
Alças físicas* Durante as interações físicas com o corpo para cima, os jogadores com Punhos Físicos têm uma chance maior de ganhar o resultado após um movimento de drible.
Impulsionador de velocidade* Um emblema de primeiro passo rápido apenas de perímetro, o Speed ​​​​Booster permitirá lançamentos mais rápidos quando sair de uma situação de drible parado.
Golpe Triplo* Os jogadores se destacam com lançamentos de ameaças triplas e jukes em uma taxa mais alta com Triple Strike.

Defesa

Nome Descrição
Âncora Aumenta a capacidade do jogador de bloquear chutes e proteger o aro em alto nível.
Tornozeleiras Reduz a probabilidade de quebrar o tornozelo por movimentos de drible opostos.
Besta do Boxout Melhora a capacidade do jogador de boxear e lutar por uma boa posição de rebote.
Parede de tijolos Aumenta a eficácia das telas, é difícil recuar na trave e drena a energia dos oponentes no contato físico.
Desafiador Melhora a eficácia de disputas oportunas contra atiradores de perímetro.
Artista de perseguição Aumenta a velocidade e a capacidade de salto de um jogador quando ele está perseguindo um jogador ofensivo em antecipação a uma tentativa de bloqueio.
Grampos Os defensores têm acesso a movimentos de corte mais rápidos e são mais bem-sucedidos ao bater ou andar no quadril do manipulador da bola.
Luva Aumenta a capacidade de roubar com sucesso os manipuladores da bola.
Interceptor A frequência de passes desviados ou interceptados com sucesso aumenta muito.
Praga fora da bola Torna mais difícil a ultrapassagem dos jogadores quando jogam sem bola, pois eles podem agarrar e segurar o confronto e não quebrar os tornozelos com tanta frequência.
Escolha Dodger Melhora a capacidade do jogador de navegar pelas telas enquanto está na defesa. No nível Hall of Fame, pode explodir telas no parque ou no asfalto.
Pula-pula Permite que os jogadores voltem rapidamente para outro salto ao pousar. Isso pode ser após um rebote, uma tentativa de bloqueio ou até mesmo um arremesso.
Pós-bloqueio Fortalece a capacidade do jogador de defender com eficácia os movimentos na trave, com maior chance de desnudar o oponente.
Caçador de rebote Melhora a capacidade do jogador de rastrear rebotes de distâncias maiores que o normal.
Cavalo de trabalho Aumenta a velocidade do jogador e a capacidade de lançar bolas perdidas sobre o adversário.
Pés Rápidos* Não seria um jogo justo se apenas os jogadores ofensivos recebessem aumentos de velocidade. Fast Feet pode ser visto como um emblema de “primeiro passo rápido” para os defensores, permitindo que os especialistas defensivos fiquem na frente dos manejadores de bola astutos.
Estripador do manípulo direito* Aqueles que utilizam a mecânica de roubo com o botão direito receberão um impulso nas tentativas de roubo com o Right Stick Ripper.
Executor Imóvel* Um contra-ataque direto ao Bulldozer, o Immovable Enforcer permite que os defensores vençam confrontos físicos quando se trata de body-ups e layups de contato.
94 pés* Jogadores com 94 pés recebem menos golpes de resistência com o corpo levantado e melhores vitórias com o corpo levantado ao pressionar a quadra inteira. Não se preocupe, quem não tem esse crachá vai se arrepender de pressionar em quadra inteira.

*indica novo emblema

Agora, aqui está uma lista de todos os emblemas que não retornarão em 2K24.

  • Decolagem ilimitada
  • Intimidador
  • Disjuntor de braçadeira
  • Ameaça
  • Especialista em incompatibilidade
  • Primeiro passo rápido
  • Vice-aperto
  • Ampliado
  • Atirador de embreagem
  • Piso Geral
  • Atirador de volume

Como funciona a progressão do emblema no NBA 2K24

Depois de criar um jogador no MyCareer, os proprietários do NBA 2K24 devem iniciar a rotina do Badge.

Existem quatro níveis diferentes de emblemas no NBA 2K24: S-, A-, B- e C-Tier. O nível S é o melhor. Os níveis de emblema são determinados pela altura do jogador.

Emblemas em NBA 2K24
2K

Agora, para progredir com os emblemas no NBA 2K24, os desenvolvedores afirmaram que os níveis são determinados pelo uso dos emblemas – ou quantos emblemas são disparados nos jogos. Os níveis de emblemas individuais serão influenciados pelo uso e pelas habilidades de cada um e “começarão a tender para o nível que corresponde ao seu jogo”.

Os emblemas usados ​​com mais frequência tenderão ao potencial máximo, enquanto o menor uso de um emblema diminuirá o nível.

Há, porém, um componente de regressão Badge envolvido também. A regressão pode ser causada pelo não uso de distintivos ou por um jogo ineficaz com um distintivo.

No entanto, cada emblema também terá um piso que nunca ultrapassará. Os emblemas nunca ficarão abaixo do Bronze, e aqueles que perderam o progresso do emblema poderão recuperá-lo mais rápido do que o necessário para aumentá-lo originalmente.

Além dos jogos, a progressão do emblema pode ser feita nos treinos da equipe, no Gatorade Training Facility e na academia de Chris Brickley.

Devemos observar que a equipe do NBA 2K24 afirmou que fez uma série de alterações para evitar meta builds. Os desenvolvedores escreveram que os limites de atributos para combos de vários tamanhos passaram por uma “revisão positiva” e as alturas/pesos máximos foram atualizados por posição.

Como funcionam as vantagens do emblema e os multiplicadores de desempenho no NBA 2K24

Existem dois outros componentes para a progressão do emblema no NBA 2K24: vantagens do emblema e multiplicadores de desempenho.

Os benefícios do emblema dão ao jogador a capacidade de “encaixar” diferentes emblemas na página e, em seguida, receber um aumento na concordância com o benefício fornecido.

Existem três vantagens de emblema principais e várias vantagens de temporada de rotação. Aqui está uma lista de todas as vantagens do emblema:

  • Overdrive – Aumenta a progressão do nível do emblema nos jogos.
  • Imunidade – Retarda a regressão do nível de emblema em jogos.
  • Drill Savant – Aumenta a progressão do nível de distintivo nas instalações de treino em equipe.
  • Scholar – Um benefício de risco/recompensa que proporciona um aumento significativo na progressão do nível de distintivo para jogos PvP terminados com uma alta nota de companheiro de equipe. No entanto, há um risco: você não receberá nenhuma progressão para o distintivo se não terminar com uma nota alta de companheiro de equipe. Este é um prêmio de temporada rotativa.
  • Círculo do Vencedor – Um benefício de risco/recompensa que dá um impulso adicional na progressão do nível de distintivo para jogos PvP que resultam em uma vitória para o do utilizador. No entanto, você receberá progressão zero para o distintivo se perder o jogo. Este é um prêmio de temporada rotativa.
  • Alto risco – Um benefício de risco/recompensa aumenta a progressão do seu nível de emblema para jogos PvP com uso de emblema, mas regressão acelerada com falta de uso. Este é um prêmio de temporada rotativa.
Vantagens do emblema em NBA 2K24
2K

Veja como desbloquear todos os níveis para cada uma das vantagens de emblema ativas:

Nome Nível C Nível B Nível A Nível S
Excesso de velocidade Tenha cinco insígnias ativas no nível Prata ou superior e fale com Josh Giddey Complete 5 jogos da NBA, 10 Pro-Am/REC ou 20 jogos de teatro com Overdrive equipado com um emblema C-Tier e depois fale com Josh Giddey Complete 7 jogos da NBA, 12 Pro-Am/REC ou 30 jogos de teatro com Overdrive equipado com um distintivo de nível B e depois fale com Josh Giddey Complete 12 jogos da NBA, 20 Pro-Am/REC ou 40 jogos de teatro com Overdrive equipado com um emblema A-Tier e depois fale com Donovan Mitchell
Imunidade Alcance o nível Ouro com uma insígnia pela primeira vez e depois fale com Cade Cunningham Complete 5 jogos da NBA, 10 Pro-Am/REC ou 20 jogos de teatro com Overdrive equipado com um distintivo C-Tier e depois fale com Cade Cunningham Complete 7 jogos da NBA, 12 Pro-Am/REC ou 20 jogos de teatro com Overdrive equipado com um distintivo de nível B e depois fale com Cade Cunningham Complete 12 jogos da NBA, 20 Pro-Am/REC ou 40 jogos de teatro com Overdrive equipado com um distintivo A-Tier e depois fale com Cade Cunningham
Perfurar Savant Tenha duas insígnias ativas no nível Ouro ou superior e fale com Red Thompson Complete 5 jogos da NBA, 10 Pro-Am/REC ou 20 jogos de teatro com Overdrive equipado com um emblema C-Tier e depois fale com Red Thompson Complete 7 jogos da NBA, 12 Pro-Am/REC ou 20 jogos de teatro com Overdrive equipado com um distintivo de nível B e depois fale com Red Thompson Complete 12 jogos da NBA, 20 Pro-Am/REC ou 40 jogos de teatro com Overdrive equipado com um emblema A-Tier e depois fale com Donovan Mitchell
Acadêmico (Temporada 1,4) Alcance o nível 9 da temporada (quando a temporada atual terminar, este benefício será substituído por outro diferente). Alcance o nível 18 da temporada (quando a temporada atual terminar, este benefício será substituído por outro diferente). Alcance o nível 29 da temporada (quando a temporada atual terminar, este benefício será substituído por outro diferente). Alcance o nível 38 da temporada (quando a temporada atual terminar, este benefício será substituído por outro diferente).
Círculo dos Vencedores (Temporada 2) Alcance o nível 9 da temporada (quando a temporada atual terminar, este benefício será substituído por outro diferente). Alcance o nível 18 da temporada (quando a temporada atual terminar, este benefício será substituído por outro diferente). Alcance o nível 29 da temporada (quando a temporada atual terminar, este benefício será substituído por outro diferente). Alcance o nível 38 da temporada (quando a temporada atual terminar, este benefício será substituído por outro diferente).
Alto risco (temporada 3) Alcance o nível 9 da temporada (quando a temporada atual terminar, este benefício será substituído por outro diferente). Alcance o nível 18 da temporada (quando a temporada atual terminar, este benefício será substituído por outro diferente). Alcance o nível 29 da temporada (quando a temporada atual terminar, este benefício será substituído por outro diferente). Alcance o nível 38 da temporada (quando a temporada atual terminar, este benefício será substituído por outro diferente).

Os indivíduos também podem obter multiplicadores de desempenho que aumentam todos os emblemas, desde que um determinado requisito seja atendido. Multiplicadores estarão disponíveis para NBA, The City, REC e Pro-Am.

Aqui está uma olhada em todos os multiplicadores de desempenho:

  • Aluno Nota A – Em jogos terminados com uma nota alta de companheiro de equipe, a progressão do nível de insígnia é acelerada para todos os distintivos equipados.
  • O vencedor leva tudo – Em jogos terminados com vitória, a progressão do nível de insígnia é acelerada para todas as insígnias equipadas.
  • Preparado para o desafio – Em partidas disputadas contra adversários difíceis, a progressão do nível de insígnia é acelerada para todas as insígnias equipadas.
Multiplicador de desempenho de emblema em NBA 2K24
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Veja como desbloquear cada multiplicador de desempenho:

Nome NBA A cidade O REC Pró-Am
Aluno da série A Complete 20 jogos da NBA com uma nota de companheiro de equipe de A- ou superior Complete 40 jogos na cidade com um colega de equipe com nota A- ou superior Complete 30 jogos REC com um colega de equipe com nota A- ou superior Complete 20 jogos Pro-Am com um companheiro de equipe com nota A- ou superior
O vencedor leva tudo Ganhe 30 jogos da NBA Ganhe 50 jogos do City Ganhe 40 jogos REC Ganhe 30 jogos Pro-Am
Preparado para o desafio Ganhe 10 jogos da NBA enfrentando um adversário difícil Vença 30 jogos do City enfrentando um adversário difícil Ganhe 20 jogos REC enfrentando um adversário difícil Ganhe 10 jogos Pro-Am enfrentando um adversário difícil
Depois que esses requisitos forem cumpridos, converse com Tyrese Haliburton em Sunset Park (Grau A), ATM no Yard (O vencedor leva tudo) e Shai Gilgeous-Alexanader em The Point (Up for the Challenge).

Por último, devemos fazer uma observação sobre os Floor Setters. Os Floor Setters podem ser ganhos através do Season XP e estão incluídos no Passe Base gratuito de cada temporada. Para referência, um pode ser desbloqueado por temporada, começando com a Temporada 1.

Existem 18 slots diferentes para Floor Setters: nove para Silver e nove para Gold.

Se alguém adicionar um Floor Setter a um emblema, isso evitará que o emblema caia abaixo desse nível. Inscreva-se em um emblema que não tenha progredido para esse nível; ele progredirá automaticamente desde que o requisito de atributo seja atendido.

Por 2K, os Floor Setters são permanentes. Mas se um emblema puder progredir além do mínimo do Floor Setter, será possível fazê-lo.

Além disso, lembre-se de que cada selo tem um requisito específico de nível e/ou altura.

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