Todos os buffs e nerfs de armas em MW3 e Warzone Season 2

Todos os buffs e nerfs de armas em MW3 e Warzone Season 2

Modern Warfare 3 e Warzone Season 2 estão finalmente aqui e há algumas grandes mudanças de armas nas quais você pode se concentrar. Então, aqui estão todos os buffs e nerfs que você precisa saber.

O meta em Warzone raramente permanece obsoleto por muito tempo e o ciclo Modern Warfare 3 tem sido uma prova disso. Jogadores e criadores de conteúdo elogiam rotineiramente os desenvolvedores por tornarem o meta tão diversificado no momento que praticamente qualquer coisa pode competir.

Claro, existem armas de destaque, como MCW, Ram-7, AMR9 e HMR-9, que surgiram após as mudanças na 1ª temporada e no Reloaded da 1ª temporada , mas o meta está em uma posição muito saudável.

Isso pode mudar com o lançamento da atualização da 2ª temporada , especialmente porque uma série de armas populares passaram pela faca por meio de diferentes buffs e nerfs. Então, aqui está o que você precisa saber.

Todas as mudanças de armas de Warzone e Modern Warfare 3 na 2ª temporada

Em termos de grandes mudanças, os mencionados MCW, Ram-7 e HRM-9 foram todos alterados. O MCW teve sua velocidade de mira para baixo e tempo de sprint para disparar aumentados, o Ram-7 teve seu dano reduzido em dois alcances e o alcance máximo de dano do HRM-9 foi diminuído.

Além disso, o Bas-B também foi nerfado à medida que os desenvolvedores buscaram o dano máximo do rifle de batalha e também aumentaram sua corrida para atirar, mirar para baixo, velocidade de visão e propagação de tiro de quadril.

Por outro lado, as armas curtas foram aprimoradas de várias maneiras diferentes, enquanto algumas espingardas tiveram o tempo de corrida para disparar reduzido.

Fuzil de assalto RAM-7 próximo ao logotipo MW3.
Activisão

O Ram-7 foi nerfado nesta nova atualização.

Como sempre, algumas dessas mudanças só vão acontecer no Warzone, enquanto outras são específicas do Warzone. Portanto, esteja ciente disso ao fazer alterações em seus carregamentos.

A lista completa de buffs e nerfs nas mudanças de armas da 2ª temporada pode ser encontrada abaixo.

Zona de guerra

Em geral

  • Reduzimos o recuo de todas as armas ao usá-las na Posição Tática.
  • Uma série de melhorias foram feitas nas armas do Modern Warfare II:
    • Fuzis de assalto
      • Maior velocidade de movimento ao mirar.
    • Rifles de batalha
      • Maior velocidade de movimento ao mirar e agachar.
    • Rifles de atirador
      • Maior velocidade de movimento ao mirar e agachar.
    • Metralhadoras leves
      • Maior velocidade de movimento ao mirar, enquanto agachado e ao metralhar.
    • Rifles de precisão
      • Maior velocidade de movimento ao mirar, enquanto agachado e ao metralhar.

Fuzis de assalto

  • RAM-7 (MWIII)
    • Dano médio reduzido para 24, abaixo de 28.
    • Dano mínimo reduzido para 22, abaixo de 25.
  • MCW (MWIII)
    • Aumento do tempo de mira para 265 ms, acima de 240 ms.
    • Aumento do tempo de sprint para disparar para 252 ms, acima dos 241 ms.
  • Holger 556 (MWIII)
    • Aumento do tempo de mira para 270 ms, acima dos 260 ms.
  • TR-76 Fantasma (MWII)
    • Modificador de dano de tiro na cabeça reduzido para 1,25x, abaixo de 1,3x.
    • O modificador de dano do tronco superior aumentou para 1,15x, acima de 1,05x.
    • Modificador de dano de braço e mão aumentado para 1,15x, acima de 0,96x.

Rifles de batalha

  • BAS-B (MWIII)
    • Dano máximo reduzido para 30, em vez de 35.
    • Aumento do tempo de sprint para disparar para 252 ms, acima dos 231 ms.
    • Aumento do tempo de mira para 270 ms, acima dos 260 ms.
    • Aumento da propagação mínima do hipfire para 2,9 graus/s, acima dos 2,3 graus/s.
  • MTZ-762 (MWIII)
    • A substituição de dano semiautomático foi removida.
      • A arma agora causa o mesmo dano no semiautomático e no automático.
  • Sidewinder (MWIII)
    • Aumento da velocidade da bala para 600m/s, acima de 540m/s.
    • Recuo e chute da arma diminuídos significativamente.
    • Kit JAK Thunder LMG
      • Aumento do atraso antes que a taxa de tiro acelerada comece a diminuir para 500 ms, acima de 200 ms.
      • Diminuição da taxa acelerada de decaimento do fogo para 240 rpm/s, abaixo de 300 rpm/s.
      • Aumento do controle de chute da arma e controle de recuo em 35%.

Submetralhadoras

  • HRM-9 (MWIII)
    • Alcance máximo de dano reduzido para 12,9 m, abaixo dos 16,5 m.
  • WSP-9 (MWIII)
    • Alcance máximo de dano aumentado para 18m, de 16,5m.
    • O alcance de dano quase médio aumentou para 26,7 m, acima dos 22,9 m.
    • Tempo de mira reduzido para 220 ms, abaixo dos 240 ms.
    • Mãe de ninhada. 45 Kit
      • Tempo de mira reduzido para 241ms, abaixo dos 270ms.
      • Penalidades de velocidade de movimento reduzidas em 50%.

Espingardas

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • Dano médio reduzido para 30, abaixo de 44.
    • Cano Longo Pesado Defender
      • Aumento da penalidade de tempo de sprint para disparar para 30%, acima de 8%.
  • Haymaker (MWIII)
    • Sopro de Dragão calibre 12
      • Alcance máximo de dano reduzido para 2,9 m, abaixo dos 3,5 m.
      • O alcance de dano quase médio diminuiu para 4,1 m, abaixo dos 4,8 m.
  • Rebitador (MWIII)
    • Alcance de dano médio médio reduzido para 5,5 m, abaixo dos 6,3 m.
    • .410 Calibre Incendiário
      • Alcance máximo de dano reduzido para 2,5, em vez de 3,0m.
      • O alcance de dano próximo ao meio diminuiu para 3,3, abaixo dos 3,8 m.
  • Bryson 890 (MWII)
    • Alcance de dano médio reduzido para 10,4 m, abaixo dos 13,2 m.
  • KV Broadside (MWII)
    • Tempo de sprint para disparar reduzido para 189ms, abaixo dos 210ms.
    • Tempo de mira reduzido para 240ms, abaixo dos 330ms.
  • Lockwood 300 (MWII)
    • Sopro de Dragão calibre 12
      • Alcance máximo de dano reduzido para 2,6 m, abaixo dos 3,3 m.
      • O alcance de dano quase médio diminuiu para 5,3 m, abaixo dos 7,1 m.
  • Guardião MX (MWII)
    • Sopro de Dragão calibre 12
      • Alcance máximo de dano reduzido para 2,9 m, abaixo dos 3,5 m.
      • O alcance de dano próximo ao meio diminuiu para 4,8 m, abaixo dos 5,5 m.

metralhadoras leves

  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Kit Bullpup Jak Aniquilador
      • Dano quase médio definido para 32. Nova variável
      • Faixa de dano quase médio definida para 38,1 m. Nova variável
      • Dano mínimo reduzido para 30, abaixo de 34.
  • TAQ Evoluir (MWIII)
    • O dano máximo aumentou para 34, de 26.
    • Alcance máximo de dano reduzido para 30,5 m, abaixo dos 45,8 m.
    • Dano Quase Médio 29. Nova Variável
    • Alcance de dano quase médio 45,8 m. Nova variável
    • O dano mínimo aumentou para 26, acima de 20.
  • Erradicador TAQ (MWIII)
    • Aumento do tempo de sprint para disparar para 252 ms, acima dos 210 ms.
    • Aumento do tempo de sprint para disparar para 340 ms, acima dos 330 ms.
  • 556 Ícaro (MWII)
    • Tempo de sprint para disparar reduzido para 235 ms, abaixo dos 250 ms.
  • RAAL MG (MWII)
    • Tempo de sprint para disparar reduzido para 199 ms, abaixo dos 216 ms.
    • Tempo de mira reduzido para 330ms, abaixo dos 390ms.
  • RPK (MWII)
    • Tempo de mira reduzido para 380ms, abaixo dos 410ms.

Rifles de atirador

  • Executor KVD (MWIII)
    • Multiplicador de tiro na cabeça reduzido para 1,4x, abaixo de 1,8x.
  • Interceptador MTZ (MWIII)
    • Aumento do tempo de sprint para disparar para 262 ms, acima dos 252 ms.
    • Aumento do tempo de mira para 280 ms, acima dos 265 ms.
    • Multiplicador de pescoço reduzido para 1,0x, abaixo de 1,62x.
  • MCW 6,8 (MWIII)
    • Tempo de mira reduzido para 245ms, abaixo dos 271ms.
    • Diminuição da propagação do hipfire no mínimo para 4,1 graus/s, abaixo dos 5 graus/s.
    • Diminuição da propagação máxima do hipfire para 10 graus/s, abaixo dos 12,1 graus/s.
    • Diminuição da velocidade do projétil para 930 m/s, abaixo de 1.016 m/s.
  • LM-S (MWII)
    • Intensidade reduzida da mira para baixo, oscilação ociosa.
  • Besta (MWII)
    • Multiplicador de dano no pescoço aumentado para 3x, acima de 1,2x.
    • Multiplicadores de dano nos membros inferiores aumentados para 1x, acima de 0,9x.

Padronizamos os locais de acerto na Besta, tornando o perfil mais uniforme e ampliando a localização da cabeça para incluir o pescoço.

Rifles de precisão

  • Perseguidor XRK (MWIII)
    • Agora um tiro atinge a cabeça dentro do seu alcance máximo de dano
    • Alcance máximo de dano aumentado para 50,8 metros.
  • Arco Longo (MWIII)
    • Dano mínimo reduzido para 73, abaixo dos 75.
    • Tempo de mira reduzido para 520ms, abaixo dos 550ms.
  • Sinal 50 (MWII)
    • Alcance de dano quase médio reduzido para 62,3 m, abaixo dos 67,4 m.
  • SP-X 80 (MWII)
    • Aumento do tempo de mira para 545 ms, acima dos 521 ms.

Revólveres

  • Renetti (MWIII)
    • Kit de carabina JAK Ferocity
      • Penalidades de velocidade de movimento reduzidas em 50%.
  • WSP Stinger (MWIII)
    • O dano máximo aumentou para 24, em vez de 20.
    • O dano quase médio aumentou de 16 para 22.
    • O dano mínimo aumentou para 20, de 14.
  • .50GS (MWII)
    • O dano máximo aumentou para 78, de 72.
  • Basilisco (MWII)
    • O modificador de dano do tronco inferior aumentou para 1,2x, acima de 1,0x.

Corpo a corpo

  • Faca de calha (MWIII)
    • Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
  • Karambit (MWIII)
    • Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
  • Faca de Combate (MWII)
    • Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
  • Kodachis duplos (MWII)
    • Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
  • Kamas Duplos (MWII)
    • Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
  • Picareta (MWII)
    • Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.

Anexos Ajustados

  • COMO Focinho BFB
    • Benefício de controle de chute de arma reduzido para 55%, abaixo de 60%.
    • Benefício de controle de recuo vertical reduzido para 35%, abaixo dos 40%.
    • Aumento da penalidade de tempo de mira para 15%, acima de 12%.
    • Aumento da penalidade de tempo de sprint para disparar para 14%, acima de 11%.
    • Aumento da penalidade de velocidade de caminhada da mira para 17%, acima de 14%.
    • Adicionada penalidade de 18% na velocidade do projétil.

Guerra Moderna 3

ARMAS E ANEXOS

  • Diminuição da distância de ataque corpo a corpo de todas as armas MWIII para se alinhar aos padrões MWII.
  • Maior velocidade de movimento de todas as armas MWII para se alinhar aos padrões MWIII.
  • Adicionados benefícios de controle de chute e recuo da arma na Postura Tática para todas as armas.

Fuzis de assalto

  • Holger 556
    • Aumento do tempo de mira para baixo de 260ms para 270ms (+4%).
  • MCW
    • Aumento do tempo de mira para baixo de 240ms para 265ms (+10%).
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 241ms para 252ms (+5%).
    • COMO Kit Raven
      • Dano máximo aumentado de 31 para 33 (+6%).
      • Dano médio reduzido de 23 para 22 (-4%).
      • Dano mínimo reduzido de 22 para 20 (-9%).
      • Alcance máximo de dano reduzido de 20,3m para 19,8m (-3%).
      • Alcance de dano quase médio aumentado de 29m para 35,6m (+23%).
      • Alcance de dano médio aumentado de 40,6m para 45,7m (+13%).
      • Multiplicador de dano de tiro na cabeça aumentado de 1,4x para 1,5x (+7%).
      • Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1,01x para 1,1x (+9%).
      • Diminuição da propagação do hipfire ao deslizar.
      • Recuo e chute da arma diminuídos significativamente.

Rifles de batalha

  • BAS-B
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 231ms para 252ms (+9%).
    • Aumento do tempo de mira para baixo de 260ms para 270ms (+4%).
    • Aumento da propagação mínima do hipfire de 2,3 graus/s para 2,9 graus/s (+26%).
  • Sidewinder
    • Aumento da velocidade do projétil de 540m/s para 600m/s (+11%).
    • Recuo e chute da arma diminuídos significativamente.
    • Kit JAK Thunder LMG
      • Aumento do atraso antes que a taxa de tiro acelerada comece a diminuir de 200ms para 500ms (+150%).
      • Diminuição da taxa acelerada de decaimento do fogo de 300 rpm/s para 240 rpm/s (-20%).
      • Aumento do controle de chute da arma e controle de recuo em 35%.
  • TAQ-V (MWII)
    • Alcance máximo de dano aumentado de 35,6m para 43,2m (+21%).
    • Alcance de dano quase médio aumentado de 48,3m para 55,9m (+16%).

Metralhadoras

  • atacante
    • Alcance de dano quase médio aumentado de 19,1m para 21,6m (+13%).
    • Alcance de dano médio aumentado de 25,4m para 27,9m (+10%).
  • AMR9
    • Kit de cano duplo JAK Ettin
      • Adicionada mira hipfire ausente.
  • WSP-9
    • Tempo de mira reduzido de 240ms para 220ms (-8%).
    • Alcance máximo de dano aumentado de 16,5m para 18,5m (+12%).
    • Alcance de dano quase médio aumentado de 22,9m para 25,1m (+10%).
    • Mãe de ninhada. 45 Kit
      • Tempo de mira reduzido de 270ms para 241ms (-11%).
      • Penalidades de velocidade de movimento reduzidas em 50%.

Espingardas

  • Lockwood 680
    • Cano Longo Pesado Lockwood Defender
      • Aumento da penalidade de tempo de sprint para disparar de 8% para 30% (+22%).
  • KV Broadside (MWII)
    • Tempo de sprint para disparar reduzido de 210ms para 189ms (-10%).
    • Tempo de mira reduzido de 330ms para 240ms (-27%).

Metralhadoras leves

  • Erradicador TAQ
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 210ms para 252ms (+20%).
    • Aumento do tempo de mira para baixo de 330ms para 340ms (+3%).
  • RAAL MG (MWII)
    • Tempo de sprint para disparar reduzido de 216ms para 199ms (-8%).
    • Tempo de mira reduzido de 390ms para 330ms (-15%).
  • 556 Ícaro (MWII)
    • Tempo de sprint para disparar reduzido de 250ms para 235ms (-6%).
  • RPK (MWII)
    • Tempo de mira reduzido de 410ms para 380ms (-7%).

Rifles de atirador

  • MCW 6,8
    • Tempo de mira reduzido de 271ms para 245ms (-10%).
    • Diminuiu todos os intervalos de dano em 18%.
    • Diminuição da velocidade do projétil de 1.016 m/s para 930 m/s (-8%).
    • Diminuição da propagação mínima do hipfire de 5 graus/s para 4,1 graus/s (-18%).
    • Diminuição da propagação máxima do hipfire de 12,1 graus/s para 10 graus/s (-17%).
  • DM56
    • Dano quase médio reduzido de 42 para 41 (-2%).
    • Dano mínimo reduzido de 39 para 38 (-3%).
  • Interceptador MTZ
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 252ms para 262ms (+4%).
    • Aumento do tempo de mira para baixo de 265ms para 280ms (+6%).
    • Multiplicador de dano no pescoço reduzido de 1,62x para 1x (-38%).
  • SP-R 208 (MWII)
    • Alcance máximo de dano reduzido de 19,6m para 13m (-34%).
    • Multiplicador de dano no braço aumentado de 1,15x para 1,5x (+30%).

O aumento do multiplicador de dano permite mortes com um tiro na parte superior do braço.

  • Lockwood Mk2 (MWII)
    • Dano máximo aumentado de 110 para 125 (+14%).
    • Alcance máximo de dano reduzido de 8,9m para 6,4m (-29%).

O aumento de dano permite mortes com um tiro na parte superior do tronco dentro da faixa de dano máximo.

  • LM-S (MWII)
    • Diminuição da intensidade da mira para baixo, oscilação ociosa.
  • SA-B 50 (MWII)
    • Dano máximo aumentado de 110 para 120 (+9%).
    • Alcance máximo de dano reduzido de 14,2m para 10,4m (-27%).

O aumento de dano permite mortes com um tiro na parte superior do tronco dentro da faixa de dano máximo.

Rifles de precisão

  • Arco longo
    • Tempo de mira reduzido de 550ms para 520ms (-5%).
  • Sinal 50 (MWII)
    • Alcance máximo de dano reduzido de 48,5m para 35,1m (-28%).
  • SP-X 80 (MWII)
    • Aumento do tempo de mira para baixo de 521ms para 545ms (+5%).

Revólveres

  • Rennet
    • Kit de carabina JAK Ferocity
      • Penalidades de velocidade de movimento reduzidas em 50%.
  • Basilisco (MWII)
    • Alcance máximo de dano aumentado de 6,9m para 8,4m (+22%).
    • Alcance de dano quase médio aumentado de 15,2m para 22,9m (+50%).
    • Alcance de dano médio aumentado de 22,9m para 35,1m (+53%).
    • Aumento do alcance de dano médio-longe de 35,1m para 41,9m (+20%).
    • Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1x para 1,2x (+20%).

O aumento do alcance de dano permite mortes com um tiro na cabeça a uma distância maior.

Lançadores

  • Grandes homens
    • Resolvido um problema que impedia que alguns Killstreaks fossem destruídos e/ou desativados.

Corpo a corpo

  • Faca de calha
    • Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
  • Karambit
    • Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
  • Faca de Combate (MWII)
    • Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
  • Kodachis duplos (MWII)
    • Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
  • Kamas Duplos (MWII)
    • Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
  • Picareta (MWII)
    • Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.

Anexos

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