
Antes da estreia de Assassin’s Creed Shadows, os jogos recentes de Assassin’s Creed foram lançados principalmente no Ubisoft Connect, com versões do Steam seguindo em uma data posterior. No entanto, Shadows marcou uma mudança significativa, pois foi lançado simultaneamente no Steam. O resultado dessa decisão foi notável, com o jogo alcançando mais de 2 milhões de jogadores em apenas 48 horas, tornando-se o RPG de crescimento mais rápido na história da franquia.
Este novo título superou as estatísticas de engajamento inicial de Assassin’s Creed Origins e Assassin’s Creed Odyssey, ambos com recepções iniciais impressionantes. O retorno bem-sucedido ao Steam demonstra claramente que a estratégia da Ubisoft de incluir esta plataforma desde o primeiro dia valeu a pena.
Significado do lançamento do Steam para a Ubisoft
A Ubisoft enfrentou uma série de desafios recentemente, incluindo dificuldades financeiras e um preço de ações em declínio, juntamente com o lançamento de vários jogos malsucedidos. Depois de investir pesadamente no XDefiant, que foi lançado em maio de 2024 e foi retirado logo depois, e contratempos significativos com seus empreendimentos NFT, a empresa estava em extrema necessidade de sucesso — entra Assassin’s Creed Shadows.
Inicialmente adiado de novembro de 2024 para fevereiro de 2025 para desenvolvimento posterior, esse adiamento acabou sendo uma escolha valiosa. A Ubisoft reconheceu que outro lançamento apressado poderia prejudicar ainda mais a franquia e que Shadows precisava prosperar após um 2024 sem brilho. A decisão de lançar no Steam simultaneamente provou ser benéfica.
Como o lançamento do Steam aumenta as vendas
Para jogadores de PC, o Steam não é apenas uma plataforma; é um hub vibrante onde eles gerenciam suas bibliotecas de jogos, rastreiam o progresso, ganham conquistas e se conectam com amigos — tudo em uma interface. Lançar títulos significativos fora do Steam geralmente afasta uma parte substancial da base de jogadores, levando muitos a atrasar suas compras.
Com o lançamento de Shadows diretamente no Steam, os jogadores puderam mergulhar perfeitamente no jogo sem navegar em vários clientes. Essa facilidade de acesso, junto com recursos como salvar na nuvem e atualizações automáticas, desempenhou um papel crucial na rápida ascensão do jogo em popularidade.
Embora o cenário do jogo no Japão tenha sido um recurso há muito desejado pelos fãs, foi a natureza amigável do Steam que provavelmente fez uma diferença notável. Isso provou que a abordagem anterior da Ubisoft de ignorar os lançamentos do Steam foi um erro de cálculo significativo.
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