
Em uma revelação surpreendente, veio à tona que um personagem-chave não fazia parte do design original de Assassin’s Creed Shadows. Esta edição apresenta proeminentemente dois protagonistas, cada um apresentando elementos de jogabilidade distintos: um personagem incorpora furtividade e parkour, enquanto o outro exemplifica poder e força bruta. Inicialmente, um desses personagens não foi incluído na visão inicial do jogo, levando os desenvolvedores a incluir um personagem essencial para enriquecer a experiência do jogador em um cenário do Japão Feudal.
Em uma entrevista com a GamesRadar+, Jonathan Dumont, o diretor criativo de Assassin’s Creed Shadows, revelou que Yasuke não fazia parte do conceito inicial. Durante os estágios iniciais, o jogo apresentava principalmente um shinobi e oferecia uma representação mais leve de elementos de samurai. Dumont articulou que as equipes de desenvolvimento reconheceram a necessidade de enfatizar os arquétipos shinobi e samurai, revelando que a Ubisoft inicialmente tentou criar um personagem que combinasse furtividade e força bruta, o que acabou diluindo a essência da experiência shinobi.
Refletindo sobre a eventual inclusão de Yasuke, Dumont comentou:
“Ficou claro, antes de entrar em produção, que provavelmente faríamos uma história com dois personagens…Os arquétipos estavam saindo da fase de concepção de qualquer maneira – eles estavam se dividindo, mas estava acontecendo naturalmente. Então decidimos adicionar um samurai.”
Yasuke adiciona uma “fantasia feudal”
Uma perspectiva única sobre o Japão feudal



A introdução de dois protagonistas sem dúvida expandiu o escopo narrativo do jogo. Ao apresentar Yasuke ao lado de Naoe, os jogadores podem se deleitar em uma fantasia feudal abrangente que encapsula as tradições shinobi e samurai. Esse método de narrativa entrelaçado permite que os jogadores experimentem diversas facetas da era histórica, embora com algumas liberdades criativas tomadas dentro do cenário do jogo.
Além disso, a inclusão de Yasuke facilita um cenário narrativo mais rico. Dumont descreve o enredo como um que reflete uma dinâmica de “Oriente encontra Ocidente”, com Yasuke incorporando a intersecção dessas duas influências culturais. Essa dualidade promove um relacionamento intrigante entre Naoe e Yasuke, oferecendo aos jogadores uma nova perspectiva e um diálogo vibrante entre os personagens que aprimora a profundidade narrativa geral.
Reações mistas aos dois protagonistas em Assassin’s Creed Shadows
Uma espada de dois gumes

O feedback sobre a mecânica de protagonista duplo produziu resultados mistos entre os jogadores. Yasuke e Naoe representam aspectos contrastantes do Japão Feudal — fundindo a furtividade dos shinobi com a força bruta dos samurais. Dentro da jogabilidade, Naoe se destaca em táticas de furtividade enquanto Yasuke prospera em cenários de combate direto. Consequentemente, os jogadores podem se ver favorecendo um personagem em detrimento do outro, mas as restrições de jogabilidade podem limitar sua capacidade de se envolver totalmente com seu estilo preferido.
A narrativa parece pender mais fortemente para Naoe, que não só ancora uma parte significativa do enredo, mas também desfruta de acesso a uma gama mais ampla de mecânicas de jogo em comparação com Yasuke, que se concentra principalmente no combate. No entanto, Assassin’s Creed Shadows se destaca como um título atraente, apesar de suas imperfeições.É inegavelmente desafiador imaginar a narrativa sem as contribuições de Yasuke e Naoe.
Fonte: GamesRadar+
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