Gráficos desatualizados de Atomfall revelam grandes problemas com PS5 e Xbox Series X/S

Gráficos desatualizados de Atomfall revelam grandes problemas com PS5 e Xbox Series X/S

Atomfall surge como um dos RPGs de destaque de 2025, oferecendo aos jogadores uma mistura única de mistério e narrativa não linear entrelaçada com mecânicas de sobrevivência. Essa experiência imersiva mantém os jogadores envolvidos desde o início. Embora o cenário evocativo no deslumbrante British Lake District seja um destaque significativo, há alguns obstáculos técnicos e visuais que prejudicam seu brilho geral.

Opiniões mistas sobre Atomfall indicam que o jogo emite uma vibração distintamente de última geração. Observadores sugerem que a melhor maneira de apreciar seus méritos é experimentando-o em primeira mão, em vez de apenas confiar em trailers ou vídeos de gameplay compactados em plataformas como o YouTube. Embora reconhecer esse sentimento possa ser desanimador para alguns, ele ressalta uma preocupação mais ampla relacionada aos sistemas de geração atual, particularmente o impressionante PS5 e o Xbox Series X/S.

Os visuais de Atomfall não atendem às expectativas atuais

Encontrando texturas de baixa qualidade e problemas de anti-aliasing

Diálogo de personagem em Atomfall
Robô andando em Wyndham Village em Atomfall
Com vista para uma vila em Atomfall

Conforme destacado pela equipe perspicaz da Digital Foundry, a qualidade visual de Atomfall decepciona até certo ponto. A análise deles ressalta um jogo que ostenta paisagens de tirar o fôlego, mas é cheio de inconsistências visuais, incluindo texturas de baixa resolução, anti-aliasing instável que leva à oscilação da imagem e reflexos não confiáveis ​​na água.

Devido a esses fatores, a Digital Foundry considerou Atomfall como “distrativamente de última geração”, uma avaliação bastante dura para um jogo lançado em 2025, particularmente cinco anos no ciclo de vida do PS5 e Xbox Series X/S. Conforme rumores do PS6 e outros consoles de próxima geração circulam, é decepcionante testemunhar títulos lançados perto do fim da vida útil de um console se assemelhando a algo da geração anterior. No entanto, o cenário cativante do jogo e a direção artística notável compensam um pouco suas deficiências técnicas.

Direção artística eleva a experiência visual

Uma direção de arte impressionante apesar das falhas técnicas

Uma vila iluminada por luz roxa em Atomfall.

É importante reconhecer que Atomfall serve como um lançamento entre gerações, o que pode ser uma surpresa dado o ano atual. O jogo é acessível em várias plataformas, incluindo PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. Essa ampla compatibilidade exigiu compromissos significativos, levando a um desempenho louvável ao custo da fidelidade visual. Curiosamente, isso pode facilitar um possível lançamento no próximo Nintendo Switch 2 como um título de lançamento de terceiros.

Independentemente desses fatores, Atomfall alavanca sua direção de arte marcante para manter uma experiência visualmente envolvente. Apesar de telas piscantes ocasionais e objetos distantes borrados — semelhantes às inconsistências visuais observadas em Final Fantasy VII Rebirth — os ambientes deslumbrantes do jogo cativam os jogadores, permitindo que eles ignorem essas falhas técnicas.

Discrepâncias entre a qualidade visual da próxima geração e da última geração

Estamos presos no passado?

Um personagem de Starfield observando um posto avançado de cima.

Atomfall não está isolado em sua estética de última geração; outros títulos como Starfield também evocam sentimentos de gerações passadas de consoles, parecendo visualmente capazes de rodar em um Xbox One, mantendo telas de carregamento desatualizadas e ambientes esparsos. Da mesma forma, Star Wars Jedi: Survivor enfrentou críticas por seu desempenho multiplataforma, ressaltando a necessidade urgente de os desenvolvedores deixarem de usar consoles que deveriam ter saído cinco anos antes.

A aparente estagnação nas melhorias visuais entre gerações pode ser amplamente atribuída a uma lacuna muito menor na fidelidade gráfica em comparação com as transições de plataformas como o PS3 para o PS4. Embora avanços tecnológicos certamente tenham sido feitos, fazendo com que alguns jogos pareçam excelentes, o jogador médio frequentemente luta para distinguir diferenças notáveis, a menos que exibições de equivalentes de gerações anteriores sejam analisadas lado a lado.

Por exemplo, enquanto Marvel’s Spider-Man 2 exibe superioridade tecnológica sobre seu antecessor, a diferença é sutil durante o gameplay. O mesmo pode ser dito para muitos títulos líderes do PlayStation, incluindo God of War Ragnarök. Esta observação não busca diminuir a qualidade dos jogos AAA da geração atual; em vez disso, destaca os limites potenciais de melhorias visíveis entre gerações.É aqui que a direção de arte desempenha um papel crucial, como exemplificado significativamente por Atomfall.

Fontes: Eurogamer, Digital Foundry/YouTube

Fonte e Imagens

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