Como um jogador ávido e um fã de longa data de RPGs narrativos, posso dizer com segurança que Baldur’s Gate 3 é meu videogame favorito de todos os tempos. A profundidade de sua história e a riqueza do desenvolvimento de seus personagens me cativam como nenhum outro. Cada nova sessão traz novas surpresas, mesmo depois de registrar centenas de horas no jogo. Recentemente, embarquei em uma jornada cooperativa com três amigos e, embora a experiência tenha sido emocionante, também revelou alguns desafios significativos.
Explorando Baldur’s Gate 3 em grupo: uma espada de dois gumes
A necessidade de mods em aventuras para quatro jogadores
Ao mergulhar no modo multijogador, ficou evidente que dois dos membros do meu grupo, que tinham apenas uma experiência mínima anterior com o jogo, enfrentaram obstáculos consideráveis. Tendo progredido apenas até Grymforge, eles foram rapidamente ultrapassados quando avançamos no jogo. Eu já havia completado a missão de Lae’zel, na qual garanti seu bom final, e pedi a todos que não pulassem o Githyanki Crèche antes de terminar o Ato 1.
Isso marcou uma realização crucial: o momento definidor da personagem Lae’zel depende de sua presença no grupo. Sem ela, não só perderíamos um enredo essencial, mas ela também ficaria compreensivelmente chateada com nossa falha em incluí-la na visita à Creche. A entrada iminente no Ato 2 significava que Shadowheart logo se separaria de nós, especialmente dada sua tendência de ir embora quando os jogadores se aventuram no Shadowfell sem ela. Além disso, estava claro que não seríamos capazes de escoltar Karlach até Dammon para consertar seu motor.
Alguns jogadores encontraram soluções alternativas, como ter um participante “sentado”, mas esse método é trabalhoso e prejudica a experiência multijogador. Ele enfraquece a essência de jogar com quatro pessoas e complica significativamente nossa progressão pela história.
Após discutir a situação com outro jogador experiente do nosso grupo, concluímos que deveríamos instalar um mod para aumentar o limite do nosso grupo. Infelizmente, mesmo com apenas um mod ativado, encontramos dificuldades para carregar nossos arquivos salvos. Apesar dos contratempos, decidimos continuar sem nenhum mod.
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Olhando para o futuro, tenho esperança de que o Patch 8 melhore o suporte a mods e, finalmente, resolva esses problemas para os jogadores. Embora eu reconheça que esse tipo de problema pode não ser universalmente vivenciado, é desanimador que precisemos de mods para manter companheiros importantes como Shadowheart — central para tantas narrativas de jogadores — especialmente ao embarcar em uma jornada cooperativa com amigos.
O desafio de construir relacionamentos de companheirismo
Romances malsucedidos devido à ausência de companheiros
Na ausência de companheiros durante aventuras cruciais, é significativamente mais desafiador ganhar a aprovação de um companheiro. Isso se tornou gritantemente aparente durante um encontro de grupo de tieflings quando cada um de nós selecionou um companheiro para o romance. Meus amigos gravitaram em direção a Gale, Karlach e Halsin, enquanto minha escolha foi Lae’zel. Chocantemente, nenhum de nós experimentou as esperadas cenas de romance do Ato 1 — uma reviravolta surpreendente, já que minhas jogadas solo mostraram anteriormente que esses personagens eram mais acessíveis para o desenvolvimento do romance.
Além disso, adicionar mods à nossa experiência significou sacrificar a habilidade de desbloquear conquistas. Enquanto a jogabilidade principal permanece intacta, é frustrante que marcos não sejam documentados em saves modificados, independentemente de sua natureza.
Esta jogada marcou a primeira vez que me deparei com o diálogo de rejeição de Lae’zel, o que pareceu irônico, dadas minhas tentativas sinceras de ter um romance com ela. Eu me envolvi em todas as opções de diálogo disponíveis e, até onde sei, não sofri desaprovação, mas fui recebido com seu descontentamento por minha negligência percebida. Da mesma forma, fiquei perplexo ao ver minha amiga falhar em iniciar qualquer cena de romance com Gale — isso foi particularmente surpreendente, considerando a reputação de Gale como a opção romântica por excelência na comunidade de fãs de BG3.
É importante notar que o romance não é o único aspecto que sofre com a ausência de companheiros. Desde que começamos nossa aventura multijogador, observei que fazer escolhas individuais para cada personagem do jogador geralmente leva à confusão. A codificação é compreensivelmente projetada para perspectivas individuais, tornando desconcertante quando um companheiro me repreende por usar os girinos do mindflayer, especialmente quando meu personagem se opõe firmemente a essa decisão.
Companheirismo: O Coração de Baldur’s Gate 3
A importância da dinâmica dos companheiros na jogabilidade
É lamentável quando os relacionamentos dos personagens sofrem devido a restrições na composição do grupo. Acredito que um remédio potencial seria permitir que os personagens se encontrassem em locais designados para suas missões, em vez de depender apenas da companhia dos jogadores para participação em eventos — semelhante a como Halsin se torna disponível em Moonrise ou pode ser despachado para Last Light Inn antes do recrutamento.
Além disso, sem companheiros, os jogadores perdem muito as brincadeiras envolventes e as interações únicas com NPCs que enriquecem o mundo do jogo. É inegável que a atmosfera do jogo permanece animada com uma equipe de jogadores humanos; no entanto, para um título tão impregnado de narrativa orientada por personagens, a experiência de quatro jogadores inevitavelmente carecerá de profundidade. Acho que há mérito em explorar sessões multijogador maiores, mas os novatos devem experimentar Baldur’s Gate 3 em um formato de dois jogadores primeiro. Na minha experiência, rapidamente nos apegamos a Connor Vinderblad, enfatizando a necessidade de companheiros significativos.
No final das contas, quando se trata de experimentar Baldur’s Gate 3 no modo multijogador, acredito firmemente que uma dupla fornece a aventura mais gratificante. Os jogadores permanecem engajados com a dinâmica do companheiro e evitam ficar bloqueados de missões críticas. Embora fosse benéfico para o jogo base oferecer soluções para os problemas que enfrentamos em relação à acessibilidade do companheiro no modo de quatro jogadores, estou otimista de que o suporte futuro a mods aliviará algumas dessas preocupações.
Fonte: Baldur’s Gate 3/X
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