Os jogadores do Baldur’s Gate 3 “recusam-se à queima-roupa” a fazer uma escolha importante

Os jogadores de Baldur’s Gate 3 estão se recusando a fazer uma escolha importante, não importa quantas opções alternativas o jogo lhes ofereça.

Baldur’s Gate 3 está repleto de uma variedade de escolhas que os jogadores podem fazer ao longo do jogo. Alguns têm menos consequências do que outros, mas alguns podem alterar completamente a forma como um personagem age ou a forma como a história se desenrola.

Como tal, um jogador acessou o Reddit de Baldur’s Gate 3 para perguntar à comunidade: “O que vocês se recusam a fazer, que se danem as consequências?”

Junto com a pergunta, eles revelaram uma escolha extremamente popular que se recusam a mudar. “Eu sei que estou perdendo a oportunidade de ver um ramo diferente da história, mas não vou matar Isobel ou Aylin e não vou deixar Last Light cair. Já passei pelo Ato 2 literalmente dezenas de vezes, mas não farei isso, não vou deixá-los morrer.”

Muita comunidade ecoou esse sentimento, com os jogadores se sentindo extremamente apegados a Isobel e Aylin, bem como à missão Last Light Inn em geral. Pode ser um desafio salvá-lo, mas assistir a reunião de Isobel e Aylin sempre vale a pena.

Outros aproveitaram os comentários para compartilhar seu amor pelo bom menino favorito de todos: “Não vou retribuir!” Esta foi de longe a escolha imutável mais popular feita pelos jogadores em Baldur’s Gate 3, e muitos fãs sempre tratarão Scratch com o máximo de amor possível.

Embora bastante detalhado sobre “não fazer um acordo com Raphael” ou sua necessidade de “ajudar Hope”, uma escolha comum, mas pouco importante, foi “dar um tapa na mão de Gale”. Quando você o conhece e ele está saindo do portal, centenas de jogadores sempre darão um tapa em sua mão antes de ajudá-lo, resumindo perfeitamente como os jogadores se sentem em relação a Gale e seus impulsos.

Embora muitos fãs possam ter dificuldade para fazer qualquer escolha ‘cruel’ em Baldur’s Gate 3, é certamente uma prova de quão absorta a base de jogadores ficou, apesar de muitos patches e frustrações de diálogo.

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