Quando uma possível sequência de Baldur’s Gate 3 surgir, um desafio significativo enfrentará o conjunto de membros do grupo. Após seu lançamento triunfante em 2023, Baldur’s Gate 3 estabeleceu seus personagens como algumas das figuras mais queridas dos jogos contemporâneos . Seja o charme sarcástico de Astarion ou o calor irresistível de Karlach, cada companheiro possui características únicas que ressoaram profundamente com os jogadores.
No entanto, embora os dez companheiros do jogo se destaquem individualmente, um olhar mais atento à dinâmica do grupo revela uma preocupação substancial: a representação limitada de espécies entre eles . No contexto da tradição de Dungeons & Dragons, a espécie de um personagem — recentemente redefinida de “raça” na atualização de regras de 2024 — desempenha um papel crucial na formação de suas capacidades, junto com sua classe escolhida. Apesar da ampla diversidade de opções de espécies de D&D, a lista de companheiros em Baldur’s Gate 3 mostra uma surpreendente falta de variedade.
Falta de diversidade de espécies entre companheiros
Uma superabundância de humanos e elfos
Em Baldur’s Gate 3, os jogadores podem encontrar dez companheiros para recrutamento e possivelmente romance; no entanto, apenas dois desses personagens — Lae’zel, o githyanki, e Karlach, o tiefling — não são variantes de humanos ou elfos. Embora haja alguma diferenciação até mesmo dentro da mesma espécie — por exemplo, Minthara é um drow que vem das profundezas escuras do Underdark, e Astarion serve como um alto elfo vampiro — a predominância permanece: oito dos dez companheiros pertencem a uma de apenas três espécies .
Companheiro |
Espécies |
---|---|
Astarion |
Alto Elfo |
vendaval |
Humano |
Lae’zel |
Githyanki |
Coração Sombrio |
Alto Meio-Elfo |
Selvagem |
Humano |
Karlach |
Tiefling |
Halsin |
Elfo da floresta |
Minthara |
Drow (Elfo Negro) |
Jaheira |
Alto Meio-Elfo |
Minsk |
Humano |
Embora a criação de personagens em Baldur’s Gate 3 permita que os jogadores selecionem entre onze espécies — humano, elfo, drow, meio-elfo, anão, halfling, gnomo, meio-orc, tiefling, draconato e githyanki — fica claro que o grupo principal não tem ampla representação. Significativamente, espécies como anões e halflings estão totalmente ausentes da formação primária, apesar de sua presença tradicional em aventuras de D&D.
Por que a festa carece de variedade essencial
Possíveis restrições técnicas
É improvável que a Larian Studios tenha desconsiderado propositalmente a multidão de espécies disponíveis em D&D durante o desenvolvimento de Baldur’s Gate 3. Mais provavelmente, limitações técnicas impediram a integração de certas espécies de uma forma que ressoasse com a experiência de jogo principal. Adaptar performances diferenciadas de atores capturados por movimento para personagens com características anatômicas distintas, como draconatos, apresenta desafios logísticos significativos. Dado o extenso diálogo do jogo para companheiros, implementar essas variações pode ter parecido opressor.
No entanto, Larian demonstrou capacidade com uma ampla gama de NPCs ao longo do jogo. Personagens como inimigos, lojistas, doadores de missões e cidadãos aleatórios representam o amplo espectro de espécies presentes no mundo maior de Faerûn. Essa diversidade vibrante serve para acentuar a homogeneidade dos principais personagens jogáveis, tornando a falta de variedade ainda mais gritante.
Além disso, embora os jogadores possam recrutar mercenários de várias espécies, esses personagens não têm as ricas narrativas pessoais que os companheiros fornecem. Essa ausência pode levar os jogadores a sentir que estão perdendo histórias e experiências envolventes. Por exemplo, a presença frequente do gnomo profundo Barcus Wroot no acampamento faz com que ele se sinta parte da equipe, destacando uma oportunidade perdida se o jogo incorporasse a classe Artificer de D&D.
A oportunidade perdida da diversidade de espécies
A alegria da diversidade e das combinações de personagens
O processo de criação de personagem é uma pedra angular da experiência de Dungeons & Dragons, e isso também se reflete em Baldur’s Gate 3. Os jogadores mergulharam no criador de personagens por anos (conforme observado pela Larian Studios no X). Com onze espécies e doze classes disponíveis — junto com inúmeras sub-raças e subclasses — as possibilidades de combinação de personagens são extensas.
No entanto, ao criar um grupo focado predominantemente em humanos e elfos, Baldur’s Gate 3 limita os jogadores de experimentar a maioria dessas combinações em suas aventuras . Embora a classe de Astarion possa ser alterada, ele continua sendo um elfo alto, restringindo a criatividade dos jogadores na dinâmica do grupo, especialmente considerando que todos os companheiros elfos altos compartilham habilidades iniciais idênticas, como o truque Fire Bolt.
As consequências dessa limitação de espécies vão além da mecânica de jogo para o potencial de narrativa. Por exemplo, a narrativa de Lae’zel está intrinsecamente ligada à sua herança githyanki. Ao negligenciar a inclusão de espécies como anões ou meio-orcs, Baldur’s Gate 3 renuncia a histórias intrigantes que poderiam enriquecer a narrativa geral . Embora o jogo apresente um enredo complexo e baseado em escolhas, ele falha em representar autenticamente o mundo diverso em que se passa.
Antecipando a diversidade em Baldur’s Gate 4
Regras de D&D em evolução influenciam sequência futura
Embora a quinta edição de Dungeons & Dragons tenha conquistado imensa popularidade ao longo dos anos, ela agora evoluiu com a introdução do Manual do Jogador e do Guia do Mestre revisados em 2024. Embora Baldur’s Gate 3 tenha sido desenvolvido com base nas regras originais da quinta edição, espera-se que a sequência incorpore essas novas diretrizes .
Este novo conjunto de regras introduz opções de criação de personagens que incluem várias espécies anteriormente indisponíveis, como golias, orcs e aasimars. Dado que Baldur’s Gate 3 aderiu principalmente às diretrizes anteriores, o conteúdo futuro poderia potencialmente adotar essas regras reformuladas, consequentemente oferecendo aos jogadores uma gama mais ampla de escolhas de construção de personagens, ao mesmo tempo em que enfatiza a necessidade de personagens jogáveis diversos.
A Larian Studios indicou que não desenvolverá Baldur’s Gate 4, sugerindo que outro desenvolvedor precisará assumir o projeto da sequência.
Em aventuras típicas de D&D, o grupo de aventureiros reflete as personalidades variadas dos jogadores envolvidos; no entanto, Baldur’s Gate 3 não fornece essa flexibilidade. À medida que D&D evolui, os jogos que ele inspira também devem evoluir. Embora Baldur’s Gate 3 seja, sem dúvida, um título notável, ainda há uma oportunidade substancial de crescimento e diversidade em quaisquer sequências futuras.
Fonte: Larian Studios/X
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