Envolva-se com Ballionaire , um novo e cativante jogo indie do desenvolvedor newobject e da editora Raw Fury, onde a premissa simples de apertar um botão e soltar uma bola leva a uma jogabilidade emocionante. Este título inovador mescla os gêneros deckbuilder e autobattler com uma mecânica de jogo pesada em física, oferecendo aos jogadores uma experiência rica repleta de interações dinâmicas e possibilidades de pontuação impressionantes. Embora existam alguns problemas de design e interface , os jogadores que se deleitam com estratégias inovadoras e construções criativas provavelmente acharão Ballionaire uma busca emocionante.
Fãs das adoradas máquinas de pachinko do Japão, o icônico Plinko de The Price Is Right e o game show de 2016 The Wall se sentirão em casa com a mecânica central do Ballionaire. Aqui, uma bola cai em cascata por um tabuleiro pontilhado de pinos, caindo em um abismo. Ao contrário dos jogos de pachinko típicos, o Ballionaire enfatiza uma queda de bola chave por turno, permitindo uma experiência de jogo que entrelaça sorte com tomada de decisão estratégica . Os jogadores comprarão três “gatilhos” e “bênçãos”, semelhantes a “cartas” e “artefatos” em outros jogos de construção de deck roguelite, para aumentar suas capacidades de pontuação.
Embora Ballionaire não tenha a precisão de tacadas encontrada no clássico Peggle da PopCap ou em seu sucessor roguelike Peglin, ele prioriza fortemente a manipulação do tabuleiro e a combinação estratégica de gatilhos selecionados e superfícies reativas. Essa abordagem de construção diferenciada evoca comparações com construtores de decks notáveis como Monster Train, mesmo que Ballionaire não atinja o mesmo nível de polimento.
Compreendendo o design do tabuleiro do Ballionaire
Crie sua máquina de pontuação alta
Os jogadores começam no tabuleiro “Pirâmide”, onde um Olho da Providência animado segue o cursor. No entanto, cada clique envia a bola para baixo em um ângulo aleatório , potencialmente levando a uma experiência sem graça durante os turnos iniciais. As primeiras rodadas podem parecer improdutivas, lembrando os estágios iniciais em decks de outros jogos.
Conforme os jogadores continuam, cada bola perdida os recompensa com um draft de gatilhos, movimentadores ou detentores emergentes. Com sete drops disponíveis em uma rodada, o tabuleiro evoluirá para uma intrincada rede de potencial de pontuação, exigindo totais progressivamente maiores para avançar. As bolas podem exibir uma variedade de comportamentos, incluindo quicar, dividir, teletransportar ou equipar itens, o que abre a porta para uma infinidade de interações e multiplicadores de pontuação.
Diversas experiências de construção de decks
Experimente em todos os níveis, modos e o laboratório
O Pyramid continua sendo o tabuleiro mais direto, enquanto os quatro tabuleiros adicionais introduzem mecânicas peculiares que podem parecer artificiais . Essas variações incluem uma roda gigante, um barco em movimento que recupera a bola, mecânica de pinball com puxões de flipper limitados no tabuleiro Pinballionaire e um tabuleiro de caça-níqueis com um sistema de três rolos.
Os jogadores podem investir moeda para desbloquear novos rascunhos ao longo de suas partidas, explorar instantâneos de jogos anteriores e compartilhar suas criações de tabuleiro no “Laboratory”. Com um conjunto de mais de 125 gatilhos e 50 benefícios, a amplitude de interações transforma este modo em um ambiente sandbox envolvente.
Depois de desbloquear completamente os gatilhos e os benefícios — um esforço que levou cerca de 12 horas — eu me vi ansioso para continuar explorando Ballionaire. O jogo atualmente apresenta 16 conquistas no lançamento.
Embora Ballionaire apresente uma estética animada vibrante, alguns elementos visuais podem parecer confusos. Por exemplo, por que uma corda de pular gira quando atingida em vez de funcionar como um trampolim permanece obscuro, e a coerência temática pode parecer ausente.
Abraçando o Caos Estruturado
Além da sorte: profundidade estratégica
Enquanto alguns gatilhos se beneficiam de melhores explicações, a “Ballipedia” do jogo está um tanto estranhamente localizada no menu de opções e frequentemente falha em fornecer clareza. Além disso, certos comportamentos físicos, como linhas de pesca erráticas ou arremessos de pinballs, prejudicam a experiência de jogo. Um dos tabuleiros é até suscetível a congelamento, levando a prompts de erro que sugerem retornar à tela de título, o que dificilmente é o ideal.
A disponibilidade do rascunho justifica ajustes, pois encontrei alguns itens que pareciam desproporcionalmente difíceis de adquirir, apesar de sua raridade. Embora a sorte tenha um papel crítico em Ballionaire, a previsibilidade de retiradas de itens levanta questões sobre a justiça do sistema.
Apesar de sua apresentação peculiar e vibrante, as escolhas estéticas de Ballionaire nem sempre compensam . Os visuais abstratos e cult carecem de desenvolvimento, levando a uma oportunidade perdida para um envolvimento mais profundo.
Considerações finais e classificação
Screen Rant concede nota 7/10 ao Ballionaire
Em resumo, Ballionaire é um roguelite imprevisível único que encoraja a criação de teorias criativas dentro de seu Laballatory. Uma vez que os jogadores discernem as mecânicas ocultas que governam a aleatoriedade do jogo, eles se encontrarão imersos em uma experiência caótica, mas envolvente, perfeita para sessões rápidas de jogo.
No entanto, certos elementos evocam a impressão de um produto de acesso antecipado, como a seleção limitada de tabuleiros e modos aguardando atualizações ou mods futuros. A mecânica de combate, embora divertida, parece subutilizada devido à sua gama limitada de itens, dificultando a variedade em builds orientadas para o combate.
No entanto, o prazer de criar máquinas de pontuação vai agradar a muitos jogadores, e a natureza híbrida de Ballionaire garante que há algo para cada entusiasta de roguelite. Mesmo tentativas fracassadas geralmente produzem lições valiosas ou sinergias inesperadas, fazendo com que cada sessão de jogo pareça valer a pena.
Um código digital foi generosamente fornecido ao
Screen Rant
para fins desta análise.
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