Personagens principais de Berserk: idade, altura e aniversários revelados

Personagens principais de Berserk: idade, altura e aniversários revelados

Visão geral de Berserk

  • Berserk é um mangá seinen famoso por sua arte excepcional, narrativa envolvente e personagens ricamente desenvolvidos que repercutem profundamente nos leitores.
  • Os protagonistas da história, Guts, Griffith e Casca, apresentam origens e relacionamentos complexos, o que os torna essenciais para a experiência narrativa.

Criado pelo talentoso Kentaro Miura, Berserk sintetiza a essência do mangá seinen. Com sua mistura de fantasia sombria e elegância, ele se destaca como um testamento da excepcional narrativa e proeza artística de Miura. Um dos aspectos mais marcantes de Berserk é sua arte de tirar o fôlego; poucos mangás podem rivalizar com a complexidade e os detalhes encontrados em suas páginas.

Além disso, a série cativa os leitores com uma narrativa envolvente que os puxa para seu mundo. Cada página obriga os leitores a virar para a próxima, entrelaçando urgência e profundidade emocional. No centro do fascínio da série estão seus personagens, cada um cuidadosamente criado para incorporar perspectivas únicas que impulsionam a história adiante. Entre um rico elenco, as figuras principais — Guts, Griffith e Casca — emergem como particularmente memoráveis, destacadas por seu profundo desenvolvimento e destinos interconectados.

Última atualização (30 de março de 2025) por Suzail Ahmad: Berserk continua sendo uma obra literária notável que mergulha seu público em um reino escuro e caótico povoado por uma miríade de seres. Como uma série seinen, ela tem como alvo um público maduro e aborda temas pesados, o que a diferencia dos mangás contemporâneos.

A narrativa é repleta de personagens intrigantes, cada um projetado para desempenhar papéis distintos ao longo da trama. Kentaro Miura garantiu que cada indivíduo contribuísse significativamente para a progressão da narrativa, evitando redundância. Embora a série tenha uma extensão considerável, a proeminência dos personagens varia, com alguns indivíduos exercendo mais influência sobre o enredo.

Estatísticas de personagem em Berserk

Os personagens principais de Berserk são extraordinários em sua profundidade, cada um cultivando seus próprios seguidores. Os fãs estão ansiosos para explorar perfis detalhados, incluindo idades, aniversários e alturas de seus personagens favoritos, conforme mostrado na tabela a seguir:

Personagem Idade Aniversário Altura
Estômago 24 N / D 204 cm (6 pés e 9 pol.)
Griffith 24 N / D 178 cm (5 pés e 8 pol.)
Casca 24 N / D 165 cm (5 pés e 4 pol.)
Schierke 13 N / D 120 cm (3 pés e 11 pol.)
Farnese 19 N / D 162 cm (5 pés e 4 pol.)
Cobra 20 N / D 175 cm (5 pés e 9 pol.)
Isidoro 14 N / D 130 cm (4 pés e 3 pol.)
Grama 300+ N / D 220 cm (7 pés e 3 pol.)
Cavaleiro Caveira 1000+ N / D N / D
Guerreiro N / D N / D Forma normal: 270 cm (8 pés e 10 pol.) Forma do apóstolo: 600 cm (19 pés e 8 pol.)
Lugar N / D N / D Forma normal: 200 cm (6 pés e 6 pol.) Forma do apóstolo: 300 cm (9 pés e 8 pol.)
Irvine N / D N / D Forma normal: Desconhecido Forma do apóstolo: Desconhecido

Dados compilados do Guia Oficial do Berserk.

Estômago

Primeira Aparição: Espadachim Negro

Estômago
  • Raça: Humana

Guts é claramente a figura central em Berserk, se destacando como um dos personagens mais icônicos da história do anime. Sua criação tumultuada o moldou profundamente, com suas lutas continuando na vida adulta.

Encontrando consolo temporariamente dentro do Band of Hawk, sua sorte é tragicamente virada quando Griffith orquestra a queda do grupo, infligindo a Guts um profundo sentimento de trauma e perda. Sobreviver ao caos reflete sua vontade indomável.

Griffith

Primeira aparição: Era de Ouro

Griffith
  • Raça: Humano (anteriormente), Demônio

Outrora o aliado mais próximo de Guts e o líder carismático do Band of Hawk, a jornada de Griffith o leva por um caminho sombrio após a partida de Guts. Sua ambição o leva a medidas drásticas, levando a um encontro catastrófico com o Rei de Midland.

Recusando-se a deixar suas aspirações desaparecerem, Griffith invoca o Behelit para passar por uma transformação horrível durante o eclipse, alinhando-se com a Mão de Deus.

Casca

Primeira aparição: Era de Ouro

Casca acorda
  • Raça: Humana

Como um membro firme do Band of Hawk e tenente de confiança de Griffith, Casca é uma guerreira feroz e uma personagem complexa. Sua jornada se entrelaça profundamente com Guts conforme seu relacionamento cresce, eventualmente evoluindo para afeição romântica.

No entanto, sua vida toma um rumo trágico quando ela sofre um ataque devastador de Griffith, resultando em um colapso mental que obriga Guts e seus aliados a buscar refúgio em Skellig, tentando curar suas feridas psicológicas.

Schierke

Primeira aparição: Grito de guerra do vento

Schierke em Berserk
  • Raça: Humana

Ex-discípula da enigmática Flora, Schierke possui sabedoria além de sua idade, abordando desafios com cautela e intelecto. Apesar de sua pouca idade, ela é um membro racional da equipe de Guts.

Equipado com uma série de magias, o domínio de Schierke sobre magia inclui a capacidade de Projeção Astral, que se mostrou crucial para enfrentar encontros perigosos, especialmente para salvar Guts de sucumbir ao desespero.

Farnese

Primeira aparição: Espadachim Negro, novamente

Farnese com seu Serpico
  • Raça: Humana

Inicialmente apresentada como uma inquisidora obcecada em capturar hereges, Farnese passa por uma transformação significativa após encontrar Guts, que a desperta para as complexidades da humanidade.

Por fim, juntando-se à comitiva de Guts, Farnese deve trilhar seu novo caminho com a ajuda de Schierke, revelando suas habilidades mágicas latentes que evoluirão com o tempo.

Cobra

Primeira aparição: Espadachim Negro, novamente

Espada Silfo de Serpico
  • Raça: Humana

Como meio-irmão e protetor de Farnese, o passado de Serpico o transformou em um indivíduo composto e astuto. Suas dificuldades na infância não atrapalharam seu crescimento, permitindo que ele permanecesse educado e estratégico em confrontos.

Excessivamente protetor de Farnese, Serpico se envolve em combate menos por impulsividade e mais quando necessário. Seu estilo de luta enfatiza agilidade e acuidade mental, permitindo que ele supere os inimigos com sutileza.

Isidro

Primeira aparição: Kushan Scouts

Isidro berserk mangá
  • Raça: Humana

Isidro, antes um ladrão comum lutando para sobreviver, é engenhoso e perspicaz apesar de sua juventude. Um fã devoto de Guts, ele idolatra o mítico Hundred Man Slayer, sem saber que se refere ao próprio Guts.

Sem muita força física, Isidro compensa com sua inteligência aguçada e raciocínio rápido, o que lhe permite navegar por situações perigosas de forma eficaz.

Grama

Primeira Aparição: Nosferatu Zodd

Guts vs Zodd no mangá
  • Raça: Demônio

Zodd se destaca como um dos apóstolos mais formidáveis ​​encontrados em Berserk. Guts cruzou o caminho desse gigante pela primeira vez durante seu tempo com o Band of Hawk, onde a imensa força de Zodd despertou curiosidade e admiração.

Considerado uma lenda entre os guerreiros, Zodd é notório por descer aos campos de batalha, capaz de aniquilar legiões de inimigos com facilidade. Suas aparições recorrentes na série sugerem que ele influenciará significativamente os arcos futuros.

Cavaleiro Caveira

Primeira Aparição: Skull Knight

Skull Knight apontando espada para Femto
  • Raça: Desconhecido

Uma figura enigmática, o Skull Knight se posiciona como um adversário formidável para todas as entidades não humanas. Ele ostenta um milênio de experiência, o que lhe garante uma compreensão profunda do destino e da causalidade.

Sua intervenção foi crucial durante o Quinto Eclipse, resgatando Guts e Casca da morte certa. Reconhecido por seus lendários confrontos com Zodd, o Skull Knight empunha uma espada única feita de Behelits, capaz de criar fendas dimensionais para viagens instantâneas.

Guerreiro

Primeira Aparição: Grito de Guerra do Vento

Grunbeld reencarnou como apóstolo
  • Raça: Humano (anteriormente), Demônio

Grunbeld, uma figura-chave na renovada Band of Hawk de Griffith, possui uma força espantosa, mesmo durante seus anos humanos. Sua destreza permitiu que ele triunfasse contra exércitos enormes quase sozinho.

Ao sacrificar seus companheiros, Grunbeld obteve poder apostólico através da Mão de Deus, equipando-o com habilidades físicas quase inatacáveis. Sua ferocidade em batalha é complementada por suas chamas, fornecendo-lhe capacidades ofensivas devastadoras.

Lugar

Primeira aparição: Grito de guerra do vento

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  • Raça: Humano (anteriormente), Demônio

Locus é elogiado entre as fileiras de Berserk como um dos melhores cavaleiros, notado por seu histórico invicto em duelos. Sua história de evitar alianças de longo prazo o levou a servir Griffith na Reborn Band of the Hawk.

Exclusivamente, Locus é o único apóstolo autorizado por Griffith a participar de reuniões formais, ressaltando seu status estimado. Apesar das aparições limitadas, os fãs antecipam um envolvimento maior nos próximos arcos de história.

Irvine

Primeira aparição: Demônios de guerra

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  • Raça: Humano (anteriormente), Demônio

Irvine, o capitão dos arqueiros em Griffith’s Reborn Band of Hawk, entra na narrativa durante o Millennium Falcon Arc. Embora grande parte de sua história esteja envolta em mistério, ele exibe uma pontaria excepcional.

Suas habilidades com arco e flecha são inigualáveis; na forma humana, ele pode cortar inimigos com precisão. Ao se transformar em um apóstolo, as capacidades de Irvine aumentam, permitindo que ele realize feitos como dizimar batalhões com uma única salva.

Fonte e Imagens

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