Black Myth: Wukong enfrenta desafios além dos problemas do Xbox

Black Myth: Wukong enfrenta desafios além dos problemas do Xbox

O aguardado jogo Black Myth: Wukong enfrentou recentemente escrutínio quanto ao seu lançamento nos consoles Xbox. O diretor do jogo esclareceu que a ausência de uma versão para Xbox não está vinculada a nenhum acordo de exclusividade, mas sim a desafios associados a problemas de desempenho e paridade entre o Xbox Series S e X. Isso reflete dificuldades mais amplas que o jogo encontrou com otimização, mesmo em plataformas mais poderosas, levantando questões sobre as capacidades de desempenho do jogo no Unreal Engine 5.

Embora o problema de paridade com o Xbox Series S certamente tenha complicado as coisas, não é o único obstáculo enfrentado pela otimização de Black Myth: Wukong. O jogo emprega um filtro de nitidez integrado que diminui a riqueza de seus visuais, levando a uma aparência que alguns podem achar artificial. Combinados com problemas de gagueira prevalentes, os gráficos impressionantes são acompanhados por notáveis ​​desvantagens de desempenho . Esses desafios não apenas colocam Black Myth: Wukong sob escrutínio, mas também sinalizam complicações potenciais para títulos futuros em transição para Unreal Engine 5 e adotando estilos de arte mais realistas.

Desafios de otimização em todos os níveis

Desafios de otimização ampla para o mito negro: Wukong

Mito Negro: Wukong Woods of Ember
Templo do Tigre Agachado em Black Myth: Wukong
Atualização do patch Son Wukong
Semente de genciana em Black Myth: Wukong

Uma limitação proeminente para os consoles Xbox, especificamente o Series S, surgiu devido aos seus 10 GB de RAM, impactando significativamente títulos como Baldur’s Gate 3, que teve que sacrificar recursos como tela dividida multijogador cooperativa para funcionar corretamente. Agora, para Black Myth: Wukong, o cenário pode ser mais complicado . A disparidade nas capacidades de hardware complica os esforços para atingir otimização e paridade generalizadas na plataforma Series S.

Black Myth: Wukong exemplifica os desafios enfrentados por muitos jogos fotorrealistas construídos no Unreal Engine 5. Problemas de desempenho são evidentes, com benchmarks indicando que até mesmo hardware de PC de primeira linha luta para manter uma jogabilidade suave. Conforme destacado pelo Digital Trends , atingir configurações ideais para este título pode exigir ajustes significativos.

Embora as experiências de desempenho variem entre os usuários, alguns jogadores do PlayStation 5 relataram problemas graves , como quedas na taxa de quadros e travamentos, ecoando uma preocupação mais ampla com a otimização contínua do desempenho. Se a equipe de desenvolvimento da Game Science eventualmente otimizar o Black Myth: Wukong para o Xbox Series S, eles ainda poderão enfrentar dilemas de desempenho semelhantes aos vistos nas versões do PlayStation 5 e PC.

As inconsistências de taxa de quadros e gagueira particularmente prejudicam a experiência do jogador , já que os encontros de combate com chefes intrincadamente projetados se tornam desafios frustrantes. Black Myth: Wukong é de fato um título visualmente atraente, mas os gráficos ambiciosos levam os consoles ao limite, o que pode levar a experiências de jogo decepcionantes se não forem abordados adequadamente.

As lutas com o fotorrealismo no Unreal Engine 5

Motores anteriores e liberdade artística

Guardas Desonrados
Cena de jogo sem título
Jogabilidade Dishonored
Personagem Bioshock Infinito

À medida que mais jogos optam por visuais ultrarrealistas no Unreal Engine 5, os problemas de desempenho associados se tornam mais pronunciados. Ao contrário das versões anteriores do Unreal Engine, que utilizaram com sucesso escolhas artísticas para mascarar limitações de hardware — evidentes em títulos como Dishonored e Bioshock Infinite — a geração atual lida com compensações de desempenho vinculadas a gráficos de alta fidelidade. Os desenvolvedores precisarão pesar os benefícios e as desvantagens de buscar o fotorrealismo em seus projetos.

“É preciso encontrar um equilíbrio entre as escolhas de design artístico e as limitações do hardware da plataforma.”

A raiz do problema não está somente no fotorrealismo, já que outros motores de jogo mostraram que visuais de alta fidelidade podem ser executados com otimização notável. Um exemplo notável é The Invincible , que conseguiu administrar com sucesso o equilíbrio com o qual Black Myth: Wukong continua a lutar.

Uma reavaliação da fidelidade gráfica

Explorando a imersão além do realismo

Halo 7 na Unreal Engine 5
Master Chief e Covenant em Halo 7
Inundação em Halo 7

À medida que títulos mais ambiciosos, incluindo a próxima parcela de Halo, utilizam o Unreal Engine 5, o potencial para problemas de desempenho cresce em conjunto com a busca por gráficos de alta fidelidade. No entanto, a imersão em uma experiência de jogo não depende necessariamente do realismo. Estilos artísticos simplificados podem ser igualmente de tirar o fôlego sem sacrificar a qualidade do desempenho, tornando Black Myth: Wukong um estudo de caso nas dificuldades apresentadas pelo desenvolvimento de gráficos de alta fidelidade dentro das capacidades do console.

Olhando para o futuro, os desenvolvedores que planejam alavancar o Unreal Engine 5 devem avaliar criticamente as implicações práticas dos gráficos de alta fidelidade. Black Myth: Wukong exemplifica os desafios de otimização que surgem ao enfatizar ativos fotorrealistas e cinemáticas. Embora esses elementos sejam cativantes, muitos jogadores podem preferir um desempenho mais suave em vez de visuais impressionantes. No final das contas, o futuro do jogo no Xbox Series S permanece incerto, com potenciais problemas de desempenho persistentes provavelmente além dos limites otimizáveis.

Fontes: Digital Trends , Fast-Wolverine-830/Reddit

Fonte e Imagens

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