Comparando Assassin’s Creed Shadows e Ghost of Tsushima: Principais semelhanças e diferenças analisadas

Comparando Assassin’s Creed Shadows e Ghost of Tsushima: Principais semelhanças e diferenças analisadas

Com o anúncio recente de Assassin’s Creed Shadows tendo como pano de fundo o Japão feudal, as comparações com Ghost of Tsushima têm aumentado. Ambos os títulos mergulham os jogadores no mesmo período histórico, levando os fãs a explorar semelhanças e distinções não apenas na jogabilidade, mas também na narrativa e na estrutura. Este artigo se aprofunda na comparação diferenciada entre esses dois jogos altamente esperados.

Assassin’s Creed Shadows vs Ghost of Tsushima: Uma comparação aprofundada

Semelhanças

1) Mecânica de Equitação

A perspectiva da câmera é mais parecida com a de terceira pessoa em AC Shadows
A perspectiva da câmera é mais parecida com a de terceira pessoa em AC Shadows (Imagem via Sportskeeda Gaming || Ubisoft)

Tanto Assassin’s Creed Shadows quanto Ghost of Tsushima incorporam a equitação como um método central de viagem. O heads-up display (HUD) e a visão em terceira pessoa durante a cavalgada ecoam um ao outro, embora Shadows adapte ligeiramente o layout do HUD de seu antecessor, Ghost of Tsushima. Os jogadores descobrirão que ambos os jogos garantem uma mecânica de equitação suave, embora as diferenças em ângulos de câmera e capacidade de resposta sejam evidentes.

2) Dinâmica de combate furtivo

Stealth desempenha um papel crucial em ambos os títulos, enfatizando posicionamento estratégico e distrações calculadas para engajamento bem-sucedido. Os jogadores podem adotar abordagens táticas variadas; enquanto a fluidez geral do combate permanece consistente, ambos os jogos oferecem nuances únicas que contribuem para a diversidade tática.

3) Exploração e missões secundárias

AC Shadows incentiva exploração gratificante
AC Shadows incentiva exploração gratificante (Imagem via Sportskeeda Gaming || Ubisoft)

Ambos os jogos apresentam missões secundárias que se conectam profundamente com a cultura. Em Ghost of Tsushima, os jogadores podem se envolver em atividades como escrita de haiku e golpes de bambu, enriquecendo a experiência por meio de narrativas culturais. Por outro lado, Shadows introduz elementos como cerimônias tradicionais do chá e pintura Sumi-e, cada uma oferecendo recompensas imersivas ancoradas em significado cultural.

4) Personalização de equipamentos

A personalização é um recurso de destaque em ambos os títulos. Em Ghost of Tsushima, os jogadores podem atualizar armas e armaduras, afetando tanto o desempenho quanto a estética.Shadows, por outro lado, introduz um sistema de Transmogrificação, permitindo que os jogadores alterem a aparência visual de seus equipamentos sem afetar suas estatísticas, ampliando assim as opções de personalização.

5) Consistência de HUD e interface

Shadows compartilha uma interface familiar com Ghost of Tsushima, diferindo de títulos anteriores de Assassin’s Creed como Valhalla. Jogadores de ambos os jogos apreciarão o design consistente do HUD, que inclui a barra de saúde, medidor de detecção de furtividade e menu de armas.

Diferenças

1) Variações de perspectiva de pilotagem

A perspectiva durante a cavalgada é notavelmente diferente; Ghost of Tsushima usa um ângulo de câmera mais baixo para uma experiência mais imersiva, baseada na cintura do cavalo. Em contraste, Shadows adere a um ponto de vista tradicional em terceira pessoa, que lembra entradas anteriores da franquia.

2) Controle de Personagens e Narrativas

Troque de personagem antes das missões em AC Shadows
Troque de personagem antes das missões em AC Shadows (Imagem via Sportskeeda Gaming || Ubisoft)

Ghost of Tsushima conta a história de um único protagonista, Jin Sakai, explorando sua transformação de samurai para guerreiro fantasma. Em contraste, Shadows emprega um sistema de dois personagens com Naoe, um shinobi experiente em stealth, e Yasuke, um samurai formidável, permitindo que os jogadores troquem de personagem e experimentem estilos de jogo variados entre as missões.

3) Estilos de combate distintos

Ghost of Tsushima foca em combates baseados em posturas, onde posturas combatem tipos específicos de inimigos.Shadows, no entanto, oferece um sistema de combate mais direto com ataques pesados ​​de Yasuke e ataques rápidos e furtivos de Naoe. Uma nova mecânica de ataque Posture em Shadows permite que os jogadores rompam as defesas inimigas, adicionando outra camada à estratégia de combate.

4) Abordagens visuais e artísticas

Enquanto Ghost of Tsushima é aclamado por sua arte vibrante e cinematográfica que evoca uma estética semelhante a uma pintura, Shadows toma uma direção mais realista. A ênfase em texturas detalhadas e ray tracing em Shadows visa a autenticidade, mesmo que sacrifique algum estilo estilizado.

5) Técnicas de Movimento e Escalada

A mecânica de movimento difere significativamente; Shadows incorpora o estilo parkour de jogos anteriores de Assassin’s Creed com animações avançadas e ferramentas como ganchos de escalada, embora restrinja a exploração devido a superfícies verticais não escaláveis.Ghost of Tsushima permite roaming e exploração mais livres, oferecendo uma experiência menos confinada.

6) Tom e abordagem para atividades paralelas

O tratamento de atividades paralelas continua sendo outro ponto de divergência. Enquanto Ghost of Tsushima promove autorreflexão e crescimento pessoal por meio de suas atividades paralelas, como golpes de bambu e composição de haicais, Shadows muda o foco para apreciação cultural com engajamentos em cerimônias de chá e pintura Sumi-e.

No final das contas, tanto Assassin’s Creed Shadows quanto Ghost of Tsushima encapsulam magistralmente o charme do Japão Feudal, cada um com sua abordagem distinta. Enquanto Ghost of Tsushima se inclina fortemente para narrativa atmosférica e mecânica de combate intrincada, Shadows enfatiza furtividade, exploração e seu lugar dentro da linha do tempo mais ampla de Assassin’s Creed.

Fonte e Imagens

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