Guia completo para todas as células de energia em Forbidden Jungle – Jak and Daxter: The Precursor Legacy

Guia completo para todas as células de energia em Forbidden Jungle – Jak and Daxter: The Precursor Legacy

O mundo vibrante de Jak and Daxter: The Precursor Legacy convida os jogadores a enfrentar uma miríade de desafios em seus distintos locais. Embora seja possível progredir no jogo coletando apenas um punhado de Power Cells de cada área, obter cada uma delas é essencial para desbloquear o verdadeiro final e ganhar o cobiçado Platinum Trophy nos sistemas PS4 e PS5.

Entre essas áreas, a Selva Proibida se destaca como um ambiente compacto, mas intrincadamente projetado. Dominada por um antigo Templo Precursor, a paisagem é adornada com folhagens exuberantes, cobras perigosas penduradas no dossel e rios traiçoeiros cheios de piranhas, projetados para manter os jogadores em alerta. Jogadores dispostos a explorar os muitos perigos descobrirão que coletar todas as Células de Poder e Orbes Precursores aqui melhora significativamente sua aventura, especialmente considerando que o Blue Eco Switch dentro do templo pode desbloquear novos caminhos em outros lugares.

Destranque a porta do templo

Desbloqueie a porta do templo - Célula de energia 1

Este desafio inicial é direto, desde que você o enfrente antes de interromper a Lurker Machine e redirecionar o Eco Beam de volta para a vila. Para reivindicar esta Power Cell, aproxime-se do Lurker Device e use os pistões em uma extremidade para alavancagem. Depois de pular, vá em direção ao Eco Beam e corra através dele para carregar Jak com Blue Eco. Uma rápida corrida pela rampa o levará à porta lateral selada do templo, que abre se você entrar com Blue Eco carregado, dando a você acesso à Power Cell.

Se você acidentalmente quebrar a Lurker Machine antes, não se preocupe; você ainda pode adquirir a Power Cell utilizando o Blue Eco Vent perto da ponte para a Temple Door. Pule de volta para a máquina e vá até a porta.

Redirecionar o feixe ecológico

Redirecionar o feixe ecológico

Agora que você empregou o Eco Beam a seu favor, é hora de redirecioná-lo de volta para Sandover Village para ajudar o prefeito. Comece retornando ao topo da Lurker Machine e quebre os espelhos adjacentes ao Eco Beam para ajustar sua direção em direção a uma torre. Salte para esta torre e acione a tela de mira interagindo com ela, permitindo que você alinhe o feixe com a próxima torre.

Etapas de conexão do Eco Beam

Sua jornada continua de volta para a seção inicial da Selva, onde seu primeiro adversário cobra aguardava. Navegue pelas cobras e poços de espinhos para localizar a próxima torre e repita o processo de alinhamento do feixe em direção à torre subsequente.

Para a terceira torre, refaça seus passos e utilize as plataformas mostradas na imagem anterior para chegar ao penhasco perto do templo. É uma curta caminhada até a terceira torre, onde você pode redirecionar o feixe mais uma vez.

Redirecionando o progresso do feixe

Continue esse padrão até chegar à quarta torre, que fica além de uma ponte de corda visível após a torre três. Pule sobre a armadilha de troncos balançando e você finalizará a conexão do feixe antes de retornar para a área da praia onde você entrou pela primeira vez na Selva Proibida. Uma vez redirecionado, simplesmente converse com o Prefeito para coletar sua Célula de Energia.

Suba ao Templo

Escalando o Templo

Para chegar ao pináculo do templo, comece carregando-se no Blue Eco Vent perto da ponte danificada. Aproximar-se da ponte depois disso irá consertá-la parcialmente, permitindo que você salte para a Temple Door. Entre rapidamente, pois a carga Blue Eco permite que você destranque a porta e penetre mais profundamente no templo.

Lá dentro, vire à esquerda e navegue pelas Plataformas Precursoras para subir a estrutura, quebrando caixas ao longo do caminho para reabastecer seu Blue Eco. Você descobrirá um Blue Eco Vent que pode reabastecer seus recursos para o próximo segmento de escalada. Depois de subir com o Launchpad e o trampolim, pule entre as plataformas azuis eco para chegar ao cume do templo, onde você reivindicará sua Power Cell. Você pode então descer pelo elevador próximo.

Se você está buscando o troféu “Jak be Nimble”, certifique-se de manter velocidade e precisão ao navegar até o topo para evitar ficar sem Blue Eco.

Localize o interruptor de ventilação azul

Encontrando o interruptor de ventilação azul

Uma vez dentro do Templo Precursor, sua próxima missão é encontrar o Blue Eco Vent Switch e garantir uma Power Cell adicional. Suba pela única rota disponível, saltando de plataforma em plataforma enquanto evita as vinhas perigosas. Utilize as plataformas móveis para navegar pelos cantos e pular lacunas, enquanto coleta cada Precursor Orb que aparecer em seu caminho.

Localização do interruptor Eco Vent

Depois de virar a esquina, outro conjunto de plataformas flutuantes aguarda. Pegar a Power Cell também ativará o Blue Eco Switch abaixo, restaurando o eco flow para aberturas em outros locais, como Sentinel Beach.

Enfrente a planta ecológica escura

Chefe da planta ecológica escura

Enquanto estiver nas profundezas do templo, prepare-se para enfrentar a Dark Eco Plant, provavelmente sua primeira batalha de chefe significativa. Táticas cuidadosas ajudarão você neste encontro. Carregue com Blue Eco na sala de troca, então utilize o atalho próximo para chegar à área acessada pelo elevador. A carga Blue Eco abrirá a porta selada e ativará uma ventilação Precursor Orb próxima.

Entre pela porta para embarcar em um novo desafio de plataforma cheio de plataformas cônicas giratórias. Cronometre seus pulos meticulosamente para coletar Precursor Orbs e seguir seu caminho até a Dark Eco Plant.

Encontro com o chefe: Planta ecológica escura

Batalha de plantas ecológicas escuras

Esta planta monstruosa invocará lacaios espinhosos para atacar você, enquanto ataca com seus próprios dentes formidáveis. Manter-se ágil é essencial; mova-se regularmente para evitar sua mordida, permitindo que os espinhos dos inimigos se retraiam antes de despachá-los com um soco ou ataque giratório. Depois de derrotar uma onda, a planta exporá sua cabeça, permitindo que você pule em plataformas frondosas para infligir dano. Repita esse processo por três rodadas para conquistar a Planta Ecológica Sombria, levando à liberação de uma Célula de Poder. Você pode pular em sua cabeça após a batalha para se livrar de quaisquer Orbes Precursoras remanescentes, repetindo conforme necessário para coletar todas elas.

Utilize o Launchpad e o Blue Eco Vent para sair do templo depois de reunir tudo.

Pegue 200 libras de peixe

Desafio de Pesca

Esta tarefa pode ser inesperadamente desafiadora devido à sua mecânica de minijogo que aumenta em dificuldade. Vá até o rio na Selva Proibida para encontrar o Pescador, que solicitará assistência para capturar 200 libras de peixes desejáveis. Você precisará capturar peixes verdes de 1 libra ao lado de peixes amarelos de 5 libras, evitando as enguias venenosas à espreita na água. O Pescador é inflexível: perca um total de 20 libras, e você perderá sua oportunidade e precisará reiniciar.

A chave para o sucesso aqui está em observar atentamente o topo da tela e dominar o tempo do movimento da sua rede, enquanto os peixes e enguias nadam rapidamente. Priorize pegar peixes de 1 libra em vez de arriscar pegar uma enguia e, se você tiver sucesso, ganhará uma Power Cell e terá acesso à lancha do Fisherman para mais aventuras na Misty Island.

Siga o Canyon até o Mar

Cânion para o mar

Ao explorar o rio, certifique-se de seguir seu curso para baixo para descobrir onde ele encontra o mar. Nade até uma ilha próxima para reivindicar outra Power Cell. Reserve um momento para mergulhar sob a água para coletar Precursor Orbs adicionais em ambos os lados da ilha.

Resgate as Sete Moscas Escoteiras

Desafio Scout Flys

Esta tarefa é um tema recorrente em várias zonas, exigindo que os jogadores localizem sete Scout Flies espalhadas pela Forbidden Jungle para recuperar a Power Cell final. Comece virando à direita na primeira bifurcação do caminho, avistando a Scout Fly Box no final de uma curta rota de plataforma. Um Ground Pound abrirá a caixa para libertar a primeira Scout Fly.

Primeiro voo escoteiro

A segunda Scout Fly Box fica perto da Lurker Machine. Depois de reivindicá-la, desça do penhasco à esquerda para descobrir a terceira Scout Fly Box na beira do rio, onde ele encontra o oceano.

Terceira Mosca Escoteira

Em seguida, encontre a quarta Scout Fly Box situada na metade do templo, perto do Blue Eco Vent. A quinta Scout Fly pode ser obtida usando um Trampoline localizado perto dos Precursor Pillars que levam para fora depois que você derrota a Dark Eco Plant.

Quinta caixa de moscas Scout

Para a sexta caixa, entre no templo pela porta principal e use o trampolim para chegar a uma área lateral que leva de volta para fora. Navegue ao redor para localizar a caixa. Por fim, o Scout Fly final está do lado de fora da entrada principal do templo, próximo ao rio, e cercado por Dark Eco Boxes.

Fonte e Imagens

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *