Baldur’s Gate 3 oferece aos jogadores uma experiência única com companheiros que podem ser facilmente revividos usando magias como revivify ou serviços fornecidos por Withers. No entanto, apesar dessa medida de segurança, os jogadores ainda podem encontrar seus personagens favoritos deixando o grupo em certas circunstâncias. Um fator importante que contribui para isso é o sistema de aprovação: os companheiros têm suas próprias preferências e, se os jogadores fizerem escolhas que os decepcionem consistentemente, esses personagens podem escolher partir.
Curiosamente, antes de qualquer companheiro sair permanentemente, eles geralmente oferecem algum tipo de aviso sobre suas intenções. Ao longo do jogo, os jogadores encontrarão vários momentos críticos em que suas decisões podem levar à partida imediata e irrevogável de um companheiro. É crucial ter em mente que trair um personagem durante momentos-chave de sua história pode levá-lo a abandonar o jogador .
1. Coração Sombrio
Desaprovação de Shadowheart à interferência da fé
No Ato inicial, Shadowheart é uma das companheiras mais fáceis de reter . Os jogadores geralmente a protegem logo no início, pois ela tem várias oportunidades de recrutamento. Se os jogadores não mantiverem uma alta taxa de aprovação com ela, eles podem envolvê-la durante o grupo tiefling para orientação, sugerindo que ela geralmente é mantida no grupo por um motivo. Apesar disso, os jogadores devem navegar cuidadosamente em suas linhas de missão nos Atos Dois e Três para evitar sua partida.
O momento mais crítico para perder Shadowheart ocorre em Shadowfell na manopla de Shar. Se os jogadores explorarem a prisão de Nightsong sem ela , ela sentirá que sua oportunidade de se tornar uma Dark Justiciar foi injustamente roubada. Além disso, ser muito insistente sobre suas escolhas pode levar à hostilidade entre ela e o grupo.
No Ato Três, se os jogadores escolherem entregá-la a Viconia para a assistência dos guerreiros de Shar, ela se torna irrecrutável. Conversas com ela após a rendição não produzem potencial persuasivo — como demonstrado em um vídeo recente do TikTok , até mesmo o item raro da orquídea noturna não consegue reacender seu interesse. Além disso, se os jogadores cometerem o ato de matar seus pais após o resgate, isso pode levar à sua retirada do grupo.
2. Astarion
O potencial de Astarion para partir através de todos os atos
A jornada de Astarion é similarmente repleta de oportunidades de saída em todos os três atos. Logo no começo, no Ato Um, os jogadores podem entregá-lo a Gandrel, resultando em sua morte imediata. Sua revelação de vampirismo em direção à conclusão do ato também apresenta uma chance para ele abandonar o jogador, particularmente dependente das ações do jogador. No Ato Dois, se ele fizer um acordo com Raphael, Astarion pode se separar se o protagonista optar por poupar Yurgir , embora ele ainda possa ser potencialmente influenciado a permanecer.
Um aspecto vital para garantir a lealdade de Astarion está em como os jogadores abordam sua busca pessoal. Não conseguir persuadi-lo de que ele está melhor sem poder durante sua ascensão potencial pode levar a sentimentos de traição, levando-o a sair do grupo. Além disso, deixá-lo atingir a ascendência enquanto trai sua nova natureza pós-romance também consolidará sua partida.
3. Vendaval
A partida de Gale está ligada ao seu orbe Netherese
As saídas potenciais de Gale estão predominantemente ligadas ao seu Orbe Netherese. Uma saída graciosa ocorre se os jogadores decidirem se separar depois que ele revelar sua situação. Além disso, se Gale ficar por um longo período sem receber itens mágicos, ele pode sair por preocupação com sua própria volatilidade. É essencial que os jogadores consultem Elminster para estabilizar o orbe, pois negligenciá-lo ou eliminá-lo antes de tal discussão garante a partida de Gale.
Ao contrário de Wyll e Karlach, que saem após o ataque ao bosque, conversar com Gale durante o grupo de goblins oferece uma chance para os jogadores encorajarem sua permanência ou apressarem sua saída com base em suas escolhas de diálogo.
4. Jaheira
Matar personagens afeta o recrutamento de Jaheira
A sobrevivência de Jaheira depende de eventos específicos no jogo, especialmente diante de mortes de personagens. Embora ela possa morrer em combate, ela também pode não ser recrutável se os jogadores eliminarem personagens críticos. Se Isobel perecer no Ato Dois e os jogadores forem simpáticos à sua dor, Jaheira pode permanecer no acampamento. No entanto, matar Aylin no Shadowfell enquanto ela estiver ausente a impede de se juntar mais tarde, efetivamente selando seu destino na Maldição das Sombras.
No Ato Três, as ações de Jaheira em relação a entes queridos impactam seu poder de permanência. Perder Minsc nos esgotos, ou jogadores pessoalmente matando seus filhos, leva a uma saída imediata. Ela enfrenta cenários únicos no templo de Bhaal e se os jogadores a manobrarem em direção a Sarevok, ela se tornará hostil se o jogador manifestar o Dark Urge, o que pode envolver a manipulação de Minsc para hostilidade.
5. Minsk
Lealdade de Minsc a Jaheira
Minsc está intrinsecamente ligado ao destino de Jaheira . Se ela partir, ele normalmente a segue. Se Jaheira estiver inacessível no Ato Três, Minsc nunca será adicionado à lista do grupo. Ele também pode se tornar hostil ao ser forçado a matar Jaheira, particularmente se os jogadores tentarem obter Jaheira por meios mais obscuros.
Nenhum método de recrutamento disponível para os jogadores permite que Minsc se junte independentemente de Jaheira, garantindo que seus destinos estejam para sempre interligados.
6. Halsin
Estabilidade de Halsin Pós-Maldição das Sombras
Após um intrincado processo de recrutamento, é revigorante notar que Halsin representa pouco risco de deixar o grupo no Ato Três , assumindo que ele foi resgatado durante o Ato Um. O risco primário vem se os jogadores saírem do Ato Dois sem resolver a Maldição das Sombras; nesse caso, ele ficará para trás para retificá-la ele mesmo. Curiosamente, Halsin demonstra reação mínima a eventos maiores no jogo, como abraçar o Dark Urge.
Há uma saída temporária no Ato Dois se os jogadores viajarem rapidamente para uma área anterior enquanto sua missão estiver em andamento, mostrando que ele desapareceu permanentemente. No entanto, os jogadores podem recrutá-lo novamente se retornarem à sua missão rapidamente. Se a missão permanecer incompleta até o Ato Três, ele se tornará permanentemente inalcançável.
7. Karlach
Bom alinhamento e discrição de Karlach
A natureza fortemente benevolente de Karlach dita que ela não tolerará casos de crueldade dos jogadores, especialmente em relação a inocentes. Semelhante a Wyll e Gale, ela sairá se o grupo invadir o Emerald Grove com Minthara. Além disso, ela pode abandonar o grupo caso os jogadores continuem no Ato Dois sem confrontar Anders e os paladinos falsificados de Tyr.
Um decréscimo significativo na aprovação surge ao romper o relacionamento com Karlach sem rodeios, afirmando: “Eu me diverti com você. Isso foi o suficiente para mim.”
8. Selvagem
O compromisso de Wyll com o heroísmo
Wyll personifica a essência do heroísmo, partindo se os jogadores se envolverem em ações antiéticas, como invadir o bosque no Ato Um. Ignorar o apelo de Mizora no Ato Dois pode selar seu destino; o fracasso em salvá-la da colônia de devoradores de mentes desencadeia uma cena angustiante onde sua alma é arrastada para o Inferno, levando a um game over em um cenário de Origem .
“Vou lamentar a pessoa que você era. Mas não vou aceitar a pessoa que você se tornou.”- Wyll
Além disso, abraçar o Desejo Sombrio pode levar a outra saída trágica para Wyll; se ele, junto com Jaheira e Minsc, se unirem contra o jogador, ele exemplifica as repercussões emocionais das escolhas feitas ao longo da jornada.
9. Lae’zel
A hostilidade improvável de Lae’zel
Apesar de sua natureza assertiva, Lae’zel exibe uma tolerância surpreendente se os jogadores pularem o presépio. Se os testes de persuasão vacilarem, ela pode se tornar hostil se o artefato for retido do Inquisidor durante seu primeiro encontro. Da mesma forma, ficar do lado do Imperador enquanto ela permanece leal a Orfeu também pode provocar agressão no Ato Três se os jogadores não conseguirem persuadi-la do contrário.
Lae’zel corre risco de morte por uma patrulha Githyanki na passagem da montanha se ela se aventurar sozinha. Os jogadores geralmente acreditam que pular a creche levará à sua saída; no entanto, se ela for para lá sozinha e ficar ausente por muito tempo, ela pode encontrar um destino sombrio, sucumbindo ao parasita illithid. Além disso, permitir que Shadowheart a mate em conflito pode levar à perda permanente. Em instâncias da corrida Origin de Shadowheart, a morte de Lae’zel pode resultar dos efeitos do Astral Prism, conforme retratado em um vídeo por Lady Lilianne .
10. Mintara
Estabilidade após o recrutamento para Minthara
Minthara oferece uma dinâmica de companheira única, onde ela raramente partirá uma vez apropriadamente recrutada. O único evento desencadeador que faz com que ela saia é se os jogadores escolherem eliminá-la enquanto perseguem seu Dark Urge durante uma cena de romance no Ato Um. Dado o desafio inerente em garantir seu recrutamento, Larian limitou intencionalmente as oportunidades para ela sair . Para evitar perdê-la, isso garante que sua sobrevivência se torne uma questão de jogabilidade estratégica, centrada principalmente em navegar com segurança em Moonrise.
11. Diversas maneiras de perder companheiros
Escolhas sacrificiais para Buffs
O Ato Três toma um rumo mais sombrio quando Orin sequestra um dos companheiros — se eles estiverem ausentes do grupo do jogador. As opções possíveis incluem Lae’zel, Gale, Halsin ou Minthara. Não resgatá-los de Orin antes de sua morte resulta em perda permanente, pois sua alma se torna um sacrifício para Bhaal.
Nas profundezas da Festering Cove do Underdark, os jogadores podem optar por sacrificar um membro do grupo para o Kuo-Toa por um buff significativo chamado Bênção de BOOAL, que oferece vantagens em combate contra inimigos sangrando. No entanto, semelhante ao cenário de Orin, se um personagem cair neste processo, ele permanecerá permanentemente perdido. Apesar dos riscos evidentes de perder companheiros em Baldur’s Gate 3 , os jogadores podem navegar em sua jornada de forma mais estratégica, garantindo que eles retenham os membros do grupo ao estarem atentos às escolhas críticas.
Fontes: rndm.lys/TikTok , Lady Lilianne/YouTube .
Deixe um comentário