
Hogwarts Legacy oferece aos jogadores uma escolha crucial no final da introdução: em qual Hogwarts House entrar. Essa decisão influencia vários elementos de jogabilidade, incluindo acesso a dormitórios específicos de House e missões únicas.
Cada Casa de Hogwarts fornece aos jogadores quatro missões narrativas exclusivas. Essas missões culminam em encontros com o fantasma de Jackdaw, que detém a chave para localizar páginas perdidas de um livro crucial adquirido anteriormente no jogo. Essas missões ficam disponíveis automaticamente após os jogadores terem participado de aulas de Herbologia e Poções, bem como após aprenderem sobre as Provas de Merlin.
Atualizado em 25 de junho de 2023 por Thomas Hawkins: Conforme os jogadores se esforçam para completar todos os troféus e conquistas em Hogwarts Legacy, essas missões exclusivas se tornam particularmente significativas, com cada uma vinculada a um troféu/conquista específico. Este guia agora inclui insights sobre onde essas missões se encaixam na narrativa e a extensão da jogabilidade necessária para atingir 100% de conclusão.
Atualizado em 25 de junho de 2025 por Thomas Hawkins: Atualizações contínuas aprimoraram Hogwarts Legacy desde seu lançamento em 2023, incluindo a adição de suporte oficial de modding para PC. Novos jogadores que se aprofundam no jogo podem achar valor em entender as conexões mais amplas de tradição que essas missões têm dentro do universo de Harry Potter, tornando este guia um recurso útil para explorar curiosidades intrigantes sempre que aplicável.
Como acessar missões exclusivas da casa

Para acessar as missões exclusivas da Casa, os jogadores devem primeiro completar todas as missões da história principal no segmento intitulado “Vivendo como um estudante até o Professor Fig retornar”.Esse requisito torna desafiador correr diretamente para as missões específicas da Casa no início do jogo. Para aqueles que buscam a conclusão de 100%, os jogadores precisarão progredir pelos quatro segmentos iniciais da história para cada Casa, essencialmente repetindo essa sequência quatro vezes.
Grifinória: A Caçada às Páginas Perdidas

A busca pelos alunos da Grifinória começa com uma conversa com Nick Quase Sem Cabeça, que normalmente é encontrado perto das Ampulhetas da Casa. Em uma homenagem ao seu personagem da série Harry Potter, Nick aspira se juntar à Caçada Sem Cabeça, mas acredita que precisa impressioná-los primeiro.
Esta missão guia os jogadores até a entrada escondida das Cozinhas de Hogwarts, situada convenientemente perto do Salão Comunal da Lufa-Lufa. Para entrar, os jogadores devem se envolver com uma pêra delicada que guarda a porta, onde dentro há um barril com um pedaço de rosbife podre — um toque de humor, dado que os fantasmas têm uma relação única com a comida.
Em seguida, os jogadores devem viajar para o Pumpkin Field perto do Hogsmeade Cemetery para se reunir com a Headless Hunt, que infelizmente rejeita o Nearly Headless Nick por conta de sua decapitação incompleta. A missão culmina em um jogo fantasmagórico de esconde-esconde, onde os jogadores procuram a cabeça de Richard Jackdaw para finalizar a missão.
Referências a Nick Quase Sem Cabeça e à Caçada Sem Cabeça aparecem em várias mídias de Harry Potter, incluindo uma menção notável em “A Pedra Filosofal”.Os leitores podem se lembrar deles da festa de 500 anos da morte de Nick, onde seu líder, Sir Patrick Delaney-Podmore, lembra Nick de sua condição infeliz.
Hufflepuff: Prisioneiro do Amor

Os alunos da Lufa-Lufa iniciam sua busca consultando o Retrato de Eldritch Diggory, que possui conhecimento de um livro da Seção Restrita que parece relevante para um caso ligado às investigações passadas de sua sobrinha-neta.
Uma auror aposentada, Helen Thistlewood, lidera os jogadores em uma busca por mais informações. Ela explica como a morte de Richard Jackdaw foi atribuída a uma garota chamada Anne, conforme contado por Apollonia Black, movida pelo ciúme da afeição de Jackdaw e Anne.
Embora Anne tenha lutado com um enigma que Jackdaw deixou para ela, Helen acredita que Anne agora pode ter a resposta, mas está atualmente presa em Azkaban, sofrendo os efeitos psicológicos de seu tempo com os Dementadores.
Em uma reviravolta, Helen propõe que um aluno de Hogwarts pode ser capaz de se conectar com Anne de forma mais eficaz. Isso prepara o cenário para jogadores se aventurarem em Azkaban para buscar orientação de Anne, levando a pistas sobre uma caverna escondida em Upper Hogsfield.
Azkaban, um cenário proeminente na série Harry Potter, é notório por abrigar Dementadores que drenam a esperança e a felicidade de seus ocupantes, frequentemente resultando em loucura ou morte. A fortaleza está situada em uma ilha não localizável no Mar do Norte, tornando-a impossível de ser encontrada sem conhecimento divino.
Ao chegar à caverna, os jogadores encontrarão um quebra-cabeça envolvendo seis blocos móveis. Utilizar o feitiço Accio em conjunto com o feitiço Revelio revela os blocos necessários para navegar mais adiante e encontrar o fantasma de Jackdaw, marcando a conclusão da missão.
Ravenclaw: A Herança de Olivaras

Para os alunos da Corvinal, a busca começa com uma missão para ajudar Olivaras na busca por uma varinha de herança roubada por Richard Jackdaw. Olivaras acredita que o corujal de Hogwarts guarda pistas sobre seu paradeiro.
Subir no Corujal revela nichos contendo anéis que podem ser manobrados usando o feitiço Accio, levando a diversas estátuas relacionadas a Jackdaw, essenciais para avançar na missão.
A família Ollivander é famosa por fabricar algumas das melhores varinhas da Grã-Bretanha. Eles operam duas lojas conhecidas: uma no Beco Diagonal, governada por Garrick Ollivander, e outra em Hogsmeade, administrada por Gerbold Ollivander durante a linha do tempo de Hogwarts Legacy.
Os jogadores devem localizar três estátuas, posicioná-las com precisão e subir uma escada para encontrar alcovas adicionais que abrigam mais estátuas. A missão atinge seu clímax quando Jackdaw auxilia na busca pela varinha e páginas perdidas ao chegar ao ápice do Owlery.
Sonserina: A Última Esperança de Scrope

A missão começa para os alunos da Sonserina com uma mensagem de um Elfo Doméstico, guiando-os até uma nota localizada no Pátio da Torre do Relógio, aninhada na boca de uma estátua de Grifo. Os jogadores logo descobrem que este é apenas o começo da caça ao tesouro.
Depois de recuperar uma nota no topo de uma pedra, os jogadores devem arrumar uma caixa com o amuleto Accio para acessar a próxima pista, que os levará a uma abóbora descendo a colina que deve ser destruída com um Basic Cast para revelar a nota final e localizar Scrope.
O Elfo Doméstico do Diretor solicita assistência para recuperar um anel perdido de uma caverna, mencionando Apollonia Black, uma antiga mestre que utilizou a caverna como um estudo enquanto possuía conhecimento sobre as páginas perdidas. Os jogadores viajam para dentro da caverna, onde encontrarão vários quebra-cabeças e histórias pertinentes ao legado de Apollonia.
Como uma família significativa dentro do mundo bruxo, a Casa dos Black é frequentemente associada à riqueza e a uma longa linhagem de bruxos de sangue puro. Sua obsessão com a pureza do sangue os torna figuras proeminentes na narrativa mais ampla do universo de Harry Potter, frequentemente temperando suas interações como elitistas e hipócritas.
À medida que os jogadores se aprofundam na história, eles encontrarão o caminho de volta para Jackdaw, encerrando a missão com as dicas e a história descobertas ao longo da aventura.
Deixe um comentário ▼