
A próxima atualização para Marvel Strike Force, intitulada *Chaotic Storm Raids*, está definida para melhorar a acessibilidade da jogabilidade e a dinâmica da equipe. Programada para ser lançada em 27 de março às 14h (PDT), esta atualização introduz um sistema de Raid versátil projetado para atender a Alianças em evolução e jogadores com diferentes Poderes de Coleção Total (TCP).Central para esta atualização é o *Seletor de Dificuldade de Raid Individual*, que promove uma experiência de raid mais personalizada.
Este artigo descreve os recursos significativos da atualização Marvel Strike Force Chaotic Storm Raids.
Visão geral dos ataques da Marvel Strike Force Chaotic Storm
As *Chaotic Storm Raids* tomarão o lugar de todas as Green Raids existentes, que incluem Ultimus, Doom, Incursion e Orchis. Jogadores que alcançaram o Commander Level 20 ou superior serão elegíveis para participar dessas novas Raids, garantindo que eles tenham acesso contínuo a recursos cruciais.É importante notar que quaisquer Green Raids em andamento continuarão até sua conclusão antes que a transição seja finalizada.
Opções de participação em ataques de tempestades caóticas
Os jogadores podem escolher entre duas opções distintas ao participar de Chaotic Storm Raids:
- Chaotic Storm Raids : Feito sob medida para novatos e Alianças de nível médio, bem como para aqueles com níveis variados de TCP. Esta opção permite que os jogadores ajustem a dificuldade de cada nó de Raid usando o Seletor de Dificuldade de Raid Individual.
- Chaotic Storm Raids (Omega) : Projetado para Alianças competitivas ostentando altas classificações de TCP. Esta opção rende maiores recompensas, mas exige uma configuração de dificuldade uniforme em todos os nós padrão.
Insights sobre os recursos do Boss Lane em Chaotic Storm Raids

Ambos os formatos dos Chaotic Storm Raids introduzirão uma rota de chefe opcional aberta a todos os membros da Aliança. Esses nós de chefe não afetarão a porcentagem geral de conclusão da Aliança, permitindo que os membros optem por sair sem consequências. A dificuldade desses nós de chefe pode ser personalizada individualmente, desde que seja definida como mais alta do que o nível de dificuldade base da Aliança.
As *Marvel Strike Force Chaotic Storm Raids* apresentarão seis níveis de dificuldade distintos, cada um acompanhado de condições específicas:
- Padrão : Livre de quaisquer restrições
- Dificuldade 1 : Restrições de nó baseadas em características se aplicam
- Dificuldade 2 : Requer nível verde 5 Iso-8
- Dificuldade 3 : Requer nível azul 3 Iso-8
- Dificuldade 4 : Requer nível roxo 1 Iso-8
- Dificuldade 5 : Requer nível roxo 3 Iso-8
A partir da Dificuldade 3, desafios maiores introduzirão inimigos únicos que impõem debuffs distintos aos esquadrões de jogadores, aplicáveis apenas durante o primeiro encontro em cada nodo:
- Bio nodes – Shadow King (Chaos) : Aplica *Psychic Scar*, reduzindo a Cura Ativa em 50% e bloqueando o ganho de Speed Bar de fontes não padronizadas.
- Nós mutantes – Madelyne Pryor (Caos) : Aplica *Ferimento Cerebral*, cortando a Cura Ativa em 50%.
- Nós místicos – Emma Frost (Caos) : Aplica *Fratura Mental*, limitando a Cura Ativa em 50%.
- Nós de habilidade – Jean Grey (Caos) : Aplica *Reação Psíquica*, reduzindo a duração dos efeitos positivos em três para cada assistência aliada.
- Nós de tecnologia – Psylocke (Caos) : Aplica *Decadência Mental*, diminuindo a Cura Ativa em 50%.
Recompensas de ataques de tempestades caóticas

Em uma mudança significativa em relação aos Raids anteriores, os *Chaotic Storm Raids* alocarão recompensas mais diretamente dentro dos nós, em vez de por meio da conclusão geral da Aliança. Essa mudança é particularmente benéfica para indivíduos em Alianças menores ou menos ativas, permitindo que recebam recompensas substanciais. Dito isso, o formato *Chaotic Storm Omega* ainda vinculará a maioria de suas recompensas aos esforços de conclusão da Aliança.
As possíveis recompensas incluem:
- Fragmentos de Orbe de Engrenagem
- Créditos de Raid
- Ouro
Usando o seletor de dificuldade de ataque individual

O *Individual Raid Difficulty Selector* permite que os jogadores ajustem seus desafios em uma base por nó, modificando estatísticas inimigas e recompensas potenciais. Esse recurso se aplica tanto aos nós padrão quanto aos chefes em *Chaotic Storm Omega*.
Veja aqui uma análise de como ele funciona:
- Seleção de dificuldade base : Os líderes da Aliança determinam a dificuldade base ao iniciar um ataque de Tempestade Caótica.
- Personalização de nós : os jogadores podem aumentar a dificuldade de nós específicos acima do nível base estabelecido.
- Recurso de redefinição : aqueles que acharem um nó excessivamente difícil podem redefini-lo, restaurando a saúde e a energia de habilidade do inimigo, mantendo o status do personagem do jogador e a Energia de Raid gasta.
- Suporte da Aliança : Se um membro cair em um nó, seus companheiros de equipe podem reiniciá-lo para ele.
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