Semelhante ao lançamento original de Dragon Quest III , o recém-redesenhado Dragon Quest 3 HD-2D Remake inicia o desenvolvimento do personagem por meio de um Quiz de Personalidade . Este quiz desempenha um papel crucial na definição da Personalidade do Herói no jogo , o que afeta significativamente seu crescimento estatístico conforme eles progridem nos níveis. Portanto, os jogadores são encorajados a considerar cuidadosamente a personalidade que desejam adotar antes de embarcar em sua jornada. Este guia abrangente visa fornecer tudo o que você precisa para explorar e otimizar várias vocações iniciais em Dragon Quest 3 Remake .
Compreendendo o Quiz de Personalidade em Dragon Quest 3 Remake
O teste de personalidade inicial consiste em duas etapas principais:
- Seção de perguntas e respostas: os jogadores responderão a uma série de perguntas.
- Fase de Teste Final: Com base em suas respostas, você navegará por um dos oito cenários de teste final, cada um apresentando desafios distintos. Suas decisões durante esta fase moldarão sua Personalidade em Dragon Quest 3 Remake.
Detalhes da pergunta e resposta
O teste começa com uma pergunta retirada de uma seleção limitada, e todas as perguntas exigem uma resposta “sim” ou “não”. Este formato interativo permite vários caminhos de ramificação, influenciando os resultados finais. Uma tabela detalhada abaixo descreve a progressão com base em suas respostas e como chegar a cada teste final.
Compreendendo os testes finais
Os Testes Finais servem como cenários únicos onde o Herói deve participar de um evento predefinido. As escolhas feitas aqui ditam sua personalidade inicial em Dragon Quest 3 Remake . Por exemplo, durante a sequência da Torre, você simplesmente escolhe pular ou não, com cada opção levando a um resultado de personalidade diferente.
Lista completa de perguntas e respostas para o teste de personalidade
Observe que as perguntas incluídas na tabela abaixo podem ser parafraseadas ou condensadas, refletindo a redação de iterações anteriores do Dragon Quest III . Embora possamos não ter a redação precisa de cada consulta na versão mais recente ainda, a essência permanece inalterada. Conforme novas versões forem lançadas, atualizaremos este guia de acordo.
Todas as possíveis consultas de abertura
Número | Formulação da pergunta | Respondendo ‘Sim’ à pergunta progressiva # | Respondendo à pergunta progressiva “Não” # |
---|---|---|---|
1 | A vida é chata…? | 7 | 9 |
2 | Você acha que a aventura é mais uma tarefa do que um prazer…? | 6 | 8 |
3 | O sol é o rei de toda a natureza…? | 14 | 8 |
4 | A vitória vem na batalha…? | 15 | 6 |
5 | Ao partir para uma aventura, é melhor ter boas armas e armaduras do que bons companheiros? | 8 | 16 |
Todas as perguntas de acompanhamento
Número | Formulação da pergunta | Responder “Sim” leva você à pergunta nº (ou teste final) | Responder “Não” leva você à pergunta nº (ou teste final) |
---|---|---|---|
6 | Você gosta de conversar com os moradores da cidade que visita? | 7 | 8 |
7 | Se você encontra uma caverna, você corre para dentro para explorar? | 10 | 15 |
8 | Você gasta mais em armas do que em armaduras? | 10 | 9 |
9 | Você gosta de ajudar os outros? | 11 | 12 |
10 | Você prefere hospedagem mais cara para economizar tempo? | 13 | 14 |
11 | Você tem dificuldade para dormir por pensar demais? | 14 | 13 |
12 | Você prefere as montanhas ao mar? | 31 | 13 |
13 | A monotonia te frustra? | 25 | 14 |
14 | Você sonha com frequência? | 18 | 15 |
15 | Você prefere magia à força física? | 16 | 19 |
16 | Você deseja a habilidade de voar? | 17 | 20 |
17 | Você inveja a liberdade dos pássaros? | 21 | 22 |
18 | Você já sonhou em ser perseguido? | 19 | 25 |
19 | Estar perto de pessoas novas é cansativo? | 20 | 23 |
20 | Você confia em cartomantes? | 21 | 25 |
21 | Se você pudesse renascer, preferiria ser da realeza? | 23 | 22 |
22 | Você acha difícil negar os pedidos dos outros? | 38 | 23 |
23 | Você é bom em não se preocupar com fracassos? | 24 | 40 |
24 | É difícil para você argumentar, mesmo quando discorda? | 34 | 25 |
25 | Você gosta de atividades físicas? | 31 | 26 |
26 | Você acha gatos mais fofos que cachorros? | 27 | 28 |
27 | É errado se apaixonar pelo amante de um amigo? | 28 | 29 |
28 | Você fica vermelho quando é elogiado? | 29 | 30 |
29 | Você é meticuloso com sua aparência? | 30 | 30 |
30 | Você gosta de atividades físicas? (Revisitado) | (Mentira) Vila | 40 |
31 | Pequenos problemas podem irritar você? | 32 | 34 |
32 | Você age rapidamente quando a inspiração chega? | 33 | 36 |
33 | Você acredita que está sempre certo? | Deserto | 36 |
34 | Uma promessa pode ser quebrada em certas circunstâncias? | 35 | 36 |
35 | Você acredita em deuses? | Monstro | 36 |
36 | Você fica absorto em uma tarefa? | 37 | 48 |
37 | Você guarda sua comida favorita para o final? | 43 | 49 |
38 | Você sonha acordado com frequência? | 39 | 40 |
39 | Se um desejo for concedido, você consegue dizê-lo rapidamente? | Torre | 41 |
40 | Você tem muitos amigos? | 42 | 41 |
41 | Você vive pensando no passado? | 43 | 42 |
42 | Você presta atenção em fofocas? | 43 | 44 |
43 | A tristeza é mais comum no mundo do que a alegria? | Floresta | 45 |
44 | Se for enganado, você compartilha alguma culpa? | Teatro de dançarina | 45 |
45 | Você já desejou amadurecer antes do tempo? | 47 | 46 |
46 | Você deseja mais coisas que não pode ter? | Caverna | 47 |
47 | Você acredita que os sonhos podem se tornar realidade se forem mantidos por tempo suficiente? | Caverna | Teatro de dançarina |
48 | Existe alguém que você protegeria a todo custo? | A Traição da Rainha | 49 |
49 | Se você tropeçar em uma pedra, a culpa é sua? | A Traição da Rainha | Caverna |
Se você encontrar a mesma pergunta várias vezes, mudar sua resposta na segunda instância será rotulado como mentira. Por exemplo, escolher “sim” para desfrutar de atividades físicas, mas mudar para “não” em uma iteração posterior nos levou ao teste final “Bolsa Roubada”.
Resultados finais dos testes finais do teste de personalidade
Teste Final da Caverna
Neste cenário, você atravessará uma caverna, encontrando placas e baús de tesouro ao longo do caminho, culminando em um cenário envolvendo uma garota presa pouco antes da saída.
Ações tomadas | Personalidade Atribuída |
---|---|
Ignore o primeiro sinal | Narcisista |
Sinal de negligência 2, 3 ou 4 | Mau perdedor |
Respeite todas as placas de saída | Mula |
Procure por tesouro | Cérebro disperso |
Resgate a garota | Flecha Reta |
Teste final da bolsa roubada
Você confronta um velho pedindo que você retire sua bolsa de uma gaveta. De repente, você é acusado de roubo.
Ação tomada | Personalidade Atribuída |
---|---|
Admita o roubo | Mostrar |
Negue o roubo e incrimine o velho | Diabo Escorregadio |
Saia da cidade antes do roubo | Violeta encolhendo |
O Teste Final da Traição da Rainha
Neste cenário de castelo, você descobre a trama nefasta de uma rainha. Converse com o Chanceler para fazer suas escolhas.
Decisão tomada | Personalidade Atribuída |
---|---|
Saia do castelo e não tome nenhuma atitude. | Campista feliz |
Consulte o Chanceler e responda negativamente duas vezes | Ovo bom |
Primeiro não, depois sim | Espirituoso |
Sim, Não, Não, Sim | Palhaço |
Sim, Não, Sim | Espirituoso |
Sim, sim | Vamp (Feminino), Charmer (Masculino) |
Teste final do Dancing Girl Theater
Este teste acontece em um ambiente de teatro onde um dançarino se apresenta. Envolva os membros da audiência para moldar suas escolhas.
Decisão | Personalidade Atribuída |
---|---|
Sair do teatro sem interação | Espírito livre |
Concordo com o noivo | Bebê chorão |
Discordo do noivo | Lobo Solitário |
Responder com confusão ao noivo | Loucura |
Teste Final da Floresta
Você empurrará pedras em direção a um Velho, que o recompensará com base em seu esforço e determinação. Evite sair do caminho designado para continuar.
Ações tomadas | Personalidade Atribuída |
---|---|
Empurre 0–1 pedras | Ossos preguiçosos |
Empurre 2–5 pedras | Mostrar |
Empurre 6–19 pedras | Plugues |
Empurre 20–39 pedras | Trabalho duro |
Empurre mais de 40 pedras | Biscoito Duro |
Teste Final do Deserto
Aqui, você encontrará dois irmãos perdidos no deserto. Ajude Dickie a decidir o destino de seus irmãos.
Decisão | Personalidade Atribuída |
---|---|
Aconselhe Dickie a abandonar seu irmão. | Bandido |
Incentive Dickie a ajudar seu irmão | Idealista |
Instrua Dickie a sair do refeitório. | Temerário |
Teste Final do Monstro
O Herói, como um monstro, deve decidir como tratar os habitantes da cidade.
Escolhas | Personalidade Atribuída |
---|---|
Matando não mais que dois habitantes da cidade | Paragon |
Matar três ou mais pessoas da cidade; evitar mulheres, idosos ou crianças | Pirralho mimado |
Matar três ou mais pessoas, incluindo indivíduos vulneráveis | Cabeça de ovo |
Eliminando todos, exceto o homem escondido | Desajeitado |
Teste Final da Torre
Este breve teste oferece apenas duas opções. O Herói enfrenta um dilema clássico: “Se seus amigos o instruíssem a pular de um telhado, você pularia?”
Escolha | Personalidade Atribuída |
---|---|
Sair sem pular | Socialite |
Pular fora | Sonhador |
Obtendo as Personalidades Iniciais Ótimas em Dragon Quest 3 Remake
Embora determinar as “melhores personalidades iniciais” possa ser subjetivo, este guia detalhará os processos para ajudar você a alcançar alguns dos resultados mais desejados no jogo.
Alcançando a Personalidade Vamp
Para adquirir a personalidade Vamp em Dragon Quest III Remake , seu personagem deve ser mulher. Alguns jogadores falsamente alegam que heróis homens podem adotar essa personalidade, mas isso é incorreto.
Para chegar à personalidade Vamp, siga o caminho que leva ao teste final da Traição da Rainha, garantindo que você navegue pelas questões 48 ou 49 por meio de cada uma das cinco perguntas iniciais:
- 1. A vida é chata…?: Não (1), Sim (9), Sim (11), Sim (14), Não (18), Sim (25), Sim (31), Não (32), Não (36), Sim (48), Traição da Rainha.
- 2.. ..o sol é o rei do céu…?: Não (1), Não (8), Sim (9), Sim (11), Sim (14), Não (18), Sim (25), Sim (31), Não (32), Não (36), Sim (48), Traição da Rainha.
- 3.. ..a aventura é mais uma tarefa…?: O mesmo da pergunta anterior.
- 4.. ..não há vitória na batalha…?: Não (1), Não (6), Não (8), Sim (9), Sim (11), Sim (14), Não (18), Sim (25), Sim (31), Não (32), Não (36), Sim (48), Traição da Rainha.
- 5.. ..é melhor ter bons equipamentos do que bons companheiros…?: Sim (1), Não (8), Sim (9), Sim (11), Sim (14), Não (18), Sim (25), Sim (31), Não (32), Não (36), Sim (48), Traição da Rainha.
Obtendo a personalidade inicial do Paragon
Para garantir a personalidade inicial Paragon em Dragon Quest 3 Remake , prossiga para o teste final Monster . Para fazer isso, avance para a pergunta 35 e responda positivamente. Aqui estão as etapas necessárias das perguntas iniciais:
- 1. A vida é chata…?: Não (1), Não (9), Sim (12), Não (31), Sim (34), Sim (35), Teste Final do Monstro.
- 2.. ..o sol é o rei do céu…?: Não (1), Não (8), Não (9), Sim (12), Não (31), Sim (34), Sim (35), Teste Final do Monstro.
- 3.. ..a aventura é mais uma tarefa…?: Idêntico ao anterior.
- 4.. ..não há vitória na batalha…?: Não (1), Não (6), Não (8), Não (9), Sim (12), Não (31), Sim (34), Sim (35), Teste Final do Monstro.
- 5.. ..é melhor ter bons equipamentos do que bons companheiros…?: Sim (1), Não (8), Não (9), Sim (12), Não (31), Sim (34), Sim (35), Teste Final do Monstro.
Atingindo a Personalidade Inicial do Lobo Solitário
Para obter a personalidade Lone Wolf em Dragon Quest 3 Remake , você precisará chegar ao teste final do Dancing Girl Theater . Isso pode ser feito respondendo “Sim” à pergunta 44 ou “Não” à pergunta 47. Aqui estão os passos para conseguir isso desde as perguntas iniciais:
- 1. A vida é chata…?: Não (1), Não (9), Sim (12), Não (31), Não (34), Sim (36), Sim (37), Não (43), Sim (45), Não (47), Teste final de teatro.
- 2.. ..o sol é o rei do céu…?: Não (1), Não (8), Não (9), seguido pelas mesmas respostas da questão 9 em diante.
- 3.. ..a aventura é mais uma tarefa…?: Idêntico ao acima.
- 4.. ..não há vitória na batalha…?: Não (1), Não (6), Não (8), Não (9), o mesmo da questão 9 em diante.
- 5.. ..é preferível ter boas armas do que grandes companheiros…?: Sim (1), Não (8), Não (9), então idêntico da questão 9 em diante.
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