Em Path of Exile 2 , os jogadores devem pensar além de apenas causar dano ao lutar contra monstros formidáveis. Os efeitos de Controle de Grupo (CC) desempenham um papel crucial no combate, muitas vezes provando ser tão letais quanto altos números de dano. Para maximizar sua eficácia no jogo, entender como essas mecânicas de CC funcionam é vital, especialmente porque elas interagem frequentemente com Ailments.
Entender as complexidades do Crowd Control pode aumentar muito o potencial do seu personagem. Esse elemento da jogabilidade não só ajuda a gerenciar inimigos, mas também é essencial para criar combos poderosos que podem levar à vitória até mesmo sobre os adversários mais difíceis.
Guia completo para efeitos de controle de multidão em PoE 2
Os efeitos do Crowd Control abrangem várias mecânicas que atrapalham ou incapacitam os oponentes, tornando-os instrumentais na maioria das builds. Isso é particularmente verdadeiro ao enfrentar inimigos resilientes, como monstros raros com modificadores formidáveis ou chefes únicos como Mighty Silverfist em PoE 2.
Várias habilidades, habilidades passivas e outros efeitos podem ter sinergia com CC, frequentemente aumentando a produção de dano ao alavancar esses status. Abaixo está uma visão geral dos efeitos primários de Crowd Control disponíveis no jogo.
Mecânica de atordoamento e atordoamento pesado
Em Path of Exile 2, um efeito Stun padrão interrompe temporariamente as ações de um alvo . Embora essa interrupção dure apenas brevemente, múltiplos stuns em rápida sucessão podem levar rapidamente à morte de um alvo, incluindo o do personagem do jogador. As chances de stun são influenciadas pela classificação de precisão do atacante em acertos físicos.
Por outro lado, Heavy Stun incapacita completamente um alvo por uma duração maior. Este status é acionado quando o Heavy Stun Meter (indicado por uma barra abaixo da saúde do alvo) atinge seu limite. Após se recuperar de Heavy Stun, um alvo sofre redução de Stun Buildup por um curto período. Habilidades notáveis que alavancam Heavy Stun incluem a Seismic Cry Mace Skill e a passiva Surprising Strength Titan.
Efeitos de Pin e Knockback
O status Pinned efetivamente congela um alvo no lugar, impedindo-o de se mover, mas ainda permitindo que ele ataque. Embora não seja tão potente quanto alguns outros efeitos de CC, essa habilidade é benéfica para builds que utilizam habilidades que exigem ação atrasada, tempos de conjuração prolongados ou dano ao longo do tempo.
Por outro lado, a mecânica de Knockback cria espaço entre o conjurador e seu alvo. Embora menos habilidades utilizem esse efeito, ele pode ser crítico ao navegar em encontros com inimigos que dependem de ataques baseados em área.
Mecânica de Congelamento
Infligir dano de Frio pode Congelar oponentes, dificultando significativamente suas ações. Conforme um alvo se aproxima do Congelamento total — ou acúmulo de 100% de Congelamento — sua barra de saúde refletirá um ícone indicando esse status. Inimigos congelados não podem realizar ações e se tornam vulneráveis a ataques de várias habilidades sinérgicas, como Cold Snap da árvore Elemental ou Fragmentation Rounds da árvore Crossbow em builds Mercenary, ambas as quais se beneficiam do estado Frozen para causar dano de área.
Eletrocutar: Um método de controle eficaz
Electrocute se refere a um efeito CC causado por habilidades específicas ou Support Gems, funcionando de forma similar ao Stun. Este efeito pode interromper ações e imobilizar inimigos por cinco segundos. Normalmente desencadeado por dano de Lightning, ele frequentemente coincide com um efeito Shock, que aumenta o dano recebido por alvos afetados em 20%. Dada a prevalência de Ailments no PoE 2, uma build de ailment duplo de Lightning para Monks ou Sorceresses pode ser particularmente eficaz contra chefes desafiadores.
É importante notar que, diferentemente de Stun, Electrocute só pode se manifestar por meio de habilidades ou Support Gems projetadas especificamente para criá-lo. Avalie se incorporar Electrocute em sua build vale a pena utilizar alguns de seus preciosos slots de gemas.
Efeitos Infligidos por Monstros
Alguns monstros possuem efeitos CC únicos que os jogadores não podem replicar. Um exemplo perfeito é o efeito Drowning produzido por globos de água de River Hags, que pode prejudicar severamente a visão e o movimento, levando à morte automática se prolongado por dois segundos.
Além disso, monstros que causam dano elemental podem impor Freeze ou Electrocute, incluindo quaisquer efeitos persistentes que eles deixem para trás. Stun é uma ameaça constante para jogadores corpo a corpo, já que todas as unidades inimigas podem potencialmente atordoá-los até sua morte.
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