As notas de patch para MW3 Season 6 já estão disponíveis, destacando modificações significativas de balanceamento de jogo, como ajustes de armas, correções de bugs, melhorias de qualidade de vida e muito mais. As mudanças no balanceamento de armas e Killstreak são particularmente importantes, pois visam resolver problemas de paridade de poder, garantindo uma experiência de jogo justa e agradável para todos os jogadores.
Este artigo detalha os aprimoramentos e enfraquecimentos de armas introduzidos na atualização da 6ª temporada do MW3 .
Todos os buffs e nerfs de armas na 6ª temporada do MW3
Abaixo estão as mudanças de armas na 6ª temporada do MW3, projetadas para alcançar uma jogabilidade equilibrada, conforme compartilhadas pelos desenvolvedores:
Mudanças no rifle de assalto na 6ª temporada do MW3
STG44
- Dano máximo reduzido de 36 para 33 (-8%).
- Alcance máximo de dano reduzido de 44,5 m para 36,8 m (-17%).
- O alcance do dano quase médio diminuiu de 51,8 m para 44,5 m (-14%).
- Alcance de dano médio reduzido de 61 m para 53,3 m (-13%).
- O STG44 não consegue mais matar com 3 tiros dentro do seu alcance máximo de dano.
M4 (MWII)
- Dano quase médio aumentado de 26 para 29 (+12%).
- Dano mínimo aumentado de 24 para 25 (+4%).
- Os multiplicadores de dano na cabeça e no pescoço aumentaram de 1,1x para 1,15x.
Quimera (MWII)
- Dano mínimo aumentado de 20 para 23 (+15%).
- Alcance máximo de dano aumentado de 16 m para 25,4 m (+59%).
- O alcance do dano quase médio aumentou de 31,8 m para 41,9 m (+32%).
Tempus Razorback (MWII)
- Dano máximo aumentado de 29 para 30 (+3%).
- Dano quase médio aumentado de 26 para 27 (+4%).
- Dano mínimo aumentado de 20 para 23 (+15%).
- O alcance do dano quase médio aumentou de 32,2 m para 39,4 m (+22%).
M13C (MWII)
- O tempo de corrida para disparar foi reduzido de 210 ms para 189 ms (-10%).
- O recuo do canhão diminuiu de 35,6 graus/s para 28,7 graus/s (-19%).
- Alcance máximo de dano aumentado de 25,4 m para 36,8 m (+45%).
- O alcance do dano quase médio aumentou de 39,4 m para 47 m (+19%).
- Alcance de dano médio aumentado de 49,8 m para 57,4 m (+15%).
TR-76 Geist (MWII)
- O tempo de mira diminuiu de 280 ms para 240 ms (-14%).
- Alcance máximo de dano aumentado de 24,1 m para 33 m (+37%).
- O alcance do dano quase médio aumentou de 36,8 m para 44,5 m (+21%).
- Alcance de dano médio aumentado de 48,3 m para 55,9 m (+16%).
Mudanças no rifle de batalha na 6ª temporada do MW3
Lachmann-762 (MWII)
- O recuo horizontal diminuiu de 10,8 graus/s para 9,6 graus/s (-11%).
- O recuo vertical diminuiu de 53,6 graus/s para 48,2 graus/s (-10%).
- Estabilidade da mira de tiro melhorada.
Tempestade de Cronen (MWII)
- O recuo horizontal diminuiu de 6,9 graus/s para 6 graus/s (-13%).
- O recuo vertical diminuiu de 52 graus/s para 47,7 graus/s (-8%).
- Estabilidade da mira de tiro melhorada.
Reconhecimento da FTAC (MWII)
- O recuo horizontal diminuiu de 5,8 graus/s para 4,7 graus/s (-19%).
- O recuo vertical diminuiu de 63,9 graus/s para 53,5 graus/s (-16%).
TAQ-V (MWII)
- O tempo de mira diminuiu de 290 ms para 260 ms (-10%).
- Estabilidade da mira de tiro melhorada.
SO-14 (MWII)
- Alcance máximo de dano aumentado de 19,3 m para 22,3 m (+16%).
- O alcance do dano quase médio aumentou de 31,8 m para 34,9 m (+10%).
- Alcance de dano médio aumentado de 39,6 m para 45,7 m (+15%).
Mudanças na Submetralhadora (SMG) na Temporada 6 do MW3
Mais de 46
- Dano quase médio reduzido de 27 para 26 (-4%).
- Alcance máximo de dano reduzido de 18,8 m para 13,7 m (-27%).
- O alcance do dano quase médio diminuiu de 30,5 m para 22,9 m (-25%).
- Alcance de dano médio reduzido de 41,4 m para 33 m (-20%).
Estático-AT
- Dano máximo reduzido de 33 para 30 (-9%).
- Dano quase médio reduzido de 30 para 28 (-7%).
- Dano médio reduzido de 28 para 26 (-7%).
- Alcance de dano médio-longo removido.
- O Static-HV não consegue mais matar com 4 tiros sem um tiro na cabeça dentro do seu alcance máximo de dano.
ISO 45 (MWII)
- Dano quase médio aumentado de 27 para 29 (+7%).
- Dano mínimo aumentado de 22 para 24 (+9%).
- Alcance máximo de dano aumentado de 9,1 m para 11,7 m (+28%).
- Os multiplicadores de dano em braços, mãos, pernas e pés aumentaram de 0,95x para 1x.
ISO 9mm (MWII)
- Dano máximo aumentado de 24 para 25 (+4%).
- Dano quase médio aumentado de 22 para 23 (+5%).
- Dano médio aumentado de 20 para 22 (+10%).
- Dano mínimo aumentado de 17 para 20 (+18%).
PDSW 528 (MWII)
- Dano máximo aumentado de 30 para 33 (+10%).
- Dano quase médio aumentado de 25 para 30 (+20%).
- Dano médio aumentado de 24 para 25 (+4%).
- Dano mínimo aumentado de 20 para 22 (+10%).
- O alcance do dano quase médio diminuiu de 20,6 m para 12,7 m (-40%).
- Alcance de dano médio-longo removido.
- O multiplicador de dano de tiro na cabeça aumentou de 1,2x para 1,3x.
- Ajustes nos alcances de dano são feitos para compensar o número reduzido de tiros necessários para matar.
Fennec 45 (MWII)
- Dano máximo aumentado de 25 para 27 (+8%).
- Dano quase médio aumentado de 20 para 26 (+30%).
- Dano médio aumentado de 18 para 23 (+28%).
- Dano mínimo aumentado de 17 para 20 (+18).
- Alcance máximo de dano reduzido de 12,7 m para 5,1 m (-60%).
- O alcance do dano quase médio diminuiu de 17,3 m para 12,7 m (-26%).
- Alcance de dano médio reduzido de 22,6 m para 20,3 m (-10%).
- Ajustes nos alcances de dano são feitos para compensar o número reduzido de tiros necessários para matar.
BAS-P (MWII)
- Dano quase médio aumentado de 27 para 28 (+4%).
- Os multiplicadores de dano no pescoço e na parte superior do tronco aumentaram de 1x para 1,1x.
Vaznev-9K (MWII)
- Dano máximo aumentado de 31 para 33 (+6%).
- Dano médio aumentado de 25 para 28 (+12%).
- Dano médio-longo aumentado de 23 para 24 (+4%).
Mudanças na metralhadora leve (LMG) na 6ª temporada do MW3
RPK (MWII)
- Kit de conversão JAK Cataclysm
- Dano máximo reduzido de 140 para 130 (-7%).
- Dano quase médio reduzido de 130 para 120 (-8%).
- Dano mínimo reduzido de 120 para 100 (-17%).
- Alcance máximo de dano reduzido de 35,6 m para 27,9 m (-21%).
- O alcance do dano quase médio diminuiu de 50,8 m para 40,6 m (-20%).
- O multiplicador de dano na cabeça foi reduzido de 2,1x para 1,5x.
556 Ícaro (MWII)
- Dano quase médio aumentado de 27 para 28 (+4%).
- Alcance máximo de dano aumentado de 24,1 m para 33 m (+37%).
- O alcance do dano quase médio aumentou de 40,6 m para 45,7 m (+13%).
- Os multiplicadores de dano no pescoço e na parte superior do tronco aumentaram de 1x para 1,1x.
- Multiplicadores de dano nas pernas e pés aumentados de 0,9x para 1x.
Mudanças no rifle de atirador na 6ª temporada do MW3
EBR-14 (MWII)
- Os multiplicadores de dano no pescoço e na parte superior do tronco aumentaram de 1,27x para 1,35x.
- O multiplicador de dano na parte inferior do tronco foi aumentado de 1x para 1,27x.
SP-R 208 (MWII)
- Alcance máximo de dano aumentado de 13 m para 20,3 m (+57%).
- O multiplicador de dano na parte inferior do tronco foi aumentado de 1x para 1,5x.
Torrente de Tempo (MWII)
- Dano mínimo aumentado de 37 para 43 (+16%).
- Os multiplicadores de dano no pescoço, parte superior do tronco e parte superior do braço aumentaram de 1,1x para 1,2x.
LM-S (MWII)
- Os multiplicadores de dano no pescoço e na parte superior do tronco aumentaram de 1,25x para 1,35x.
SA-B 50 (MVII)
- Alcance máximo de dano aumentado de 10,4 m para 17,8 m (+71%).
Mudanças no Rifle de Precisão na Temporada 6 do MW3
Nau. 300 (MWII)
- Dano máximo aumentado de 128 para 140 (+9%).
- Dano quase médio aumentado de 95 para 128 (+35%).
- Dano médio aumentado de 90 para 95 (+6%).
- Dano mínimo aumentado de 70 para 73 (+4%).
- O alcance do dano quase médio diminuiu de 30,7 m para 25,4 m (-17%).
Mudanças na arma de fogo na 6ª temporada do MW3
Basilisco (MWII)
- Alcance máximo de dano aumentado de 8,4 m para 11,4 m (+36%).
- O alcance do dano quase médio aumentou de 22,9 m para 30,5 m (+33%).
Mudanças no Melee na 6ª temporada do MW3
Lança
- Corrigido um problema que fazia com que os Punhos retivessem mais dano após usar Lanças arremessadas.
Anexos completos e mudanças de atualização de campo na 6ª temporada do MW3
Anexos
Luz laser Kimura RYL33
- Removidas entradas de anexos duplicadas para as espingardas Bryson 800 e Bryson 890.
Kit de conversão JAK Volk
- Corrigido um problema que fazia com que acessórios incompatíveis fossem equipados ao aplicar o Projeto Fúria Inflamável.
Atualizações de campo
Óculos de visão aprimorados
- Corrigiu um exploit envolvendo o Juggernaut Killstreak que permitia que os contornos vermelhos dos inimigos permanecessem visíveis mesmo com o esgotamento da bateria.
Essas atualizações abrangem todas as mudanças de balanceamento de armas na Temporada 6 do MW3 .
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