Visão geral abrangente dos ajustes de balanceamento de armas na 6ª temporada do MW3

Visão geral abrangente dos ajustes de balanceamento de armas na 6ª temporada do MW3

As notas de patch para MW3 Season 6 já estão disponíveis, destacando modificações significativas de balanceamento de jogo, como ajustes de armas, correções de bugs, melhorias de qualidade de vida e muito mais. As mudanças no balanceamento de armas e Killstreak são particularmente importantes, pois visam resolver problemas de paridade de poder, garantindo uma experiência de jogo justa e agradável para todos os jogadores.

Este artigo detalha os aprimoramentos e enfraquecimentos de armas introduzidos na atualização da 6ª temporada do MW3 .

Todos os buffs e nerfs de armas na 6ª temporada do MW3

Abaixo estão as mudanças de armas na 6ª temporada do MW3, projetadas para alcançar uma jogabilidade equilibrada, conforme compartilhadas pelos desenvolvedores:

Mudanças no rifle de assalto na 6ª temporada do MW3

STG44

  • Dano máximo reduzido de 36 para 33 (-8%).
  • Alcance máximo de dano reduzido de 44,5 m para 36,8 m (-17%).
  • O alcance do dano quase médio diminuiu de 51,8 m para 44,5 m (-14%).
  • Alcance de dano médio reduzido de 61 m para 53,3 m (-13%).
  • O STG44 não consegue mais matar com 3 tiros dentro do seu alcance máximo de dano.

M4 (MWII)

  • Dano quase médio aumentado de 26 para 29 (+12%).
  • Dano mínimo aumentado de 24 para 25 (+4%).
  • Os multiplicadores de dano na cabeça e no pescoço aumentaram de 1,1x para 1,15x.

Quimera (MWII)

  • Dano mínimo aumentado de 20 para 23 (+15%).
  • Alcance máximo de dano aumentado de 16 m para 25,4 m (+59%).
  • O alcance do dano quase médio aumentou de 31,8 m para 41,9 m (+32%).

Tempus Razorback (MWII)

  • Dano máximo aumentado de 29 para 30 (+3%).
  • Dano quase médio aumentado de 26 para 27 (+4%).
  • Dano mínimo aumentado de 20 para 23 (+15%).
  • O alcance do dano quase médio aumentou de 32,2 m para 39,4 m (+22%).

M13C (MWII)

  • O tempo de corrida para disparar foi reduzido de 210 ms para 189 ms (-10%).
  • O recuo do canhão diminuiu de 35,6 graus/s para 28,7 graus/s (-19%).
  • Alcance máximo de dano aumentado de 25,4 m para 36,8 m (+45%).
  • O alcance do dano quase médio aumentou de 39,4 m para 47 m (+19%).
  • Alcance de dano médio aumentado de 49,8 m para 57,4 m (+15%).

TR-76 Geist (MWII)

  • O tempo de mira diminuiu de 280 ms para 240 ms (-14%).
  • Alcance máximo de dano aumentado de 24,1 m para 33 m (+37%).
  • O alcance do dano quase médio aumentou de 36,8 m para 44,5 m (+21%).
  • Alcance de dano médio aumentado de 48,3 m para 55,9 m (+16%).

Mudanças no rifle de batalha na 6ª temporada do MW3

Lachmann-762 (MWII)

  • O recuo horizontal diminuiu de 10,8 graus/s para 9,6 graus/s (-11%).
  • O recuo vertical diminuiu de 53,6 graus/s para 48,2 graus/s (-10%).
  • Estabilidade da mira de tiro melhorada.

Tempestade de Cronen (MWII)

  • O recuo horizontal diminuiu de 6,9 ​​graus/s para 6 graus/s (-13%).
  • O recuo vertical diminuiu de 52 graus/s para 47,7 graus/s (-8%).
  • Estabilidade da mira de tiro melhorada.

Reconhecimento da FTAC (MWII)

  • O recuo horizontal diminuiu de 5,8 graus/s para 4,7 graus/s (-19%).
  • O recuo vertical diminuiu de 63,9 graus/s para 53,5 graus/s (-16%).

TAQ-V (MWII)

  • O tempo de mira diminuiu de 290 ms para 260 ms (-10%).
  • Estabilidade da mira de tiro melhorada.

SO-14 (MWII)

  • Alcance máximo de dano aumentado de 19,3 m para 22,3 m (+16%).
  • O alcance do dano quase médio aumentou de 31,8 m para 34,9 m (+10%).
  • Alcance de dano médio aumentado de 39,6 m para 45,7 m (+15%).

Mudanças na Submetralhadora (SMG) na Temporada 6 do MW3

Mais de 46

  • Dano quase médio reduzido de 27 para 26 (-4%).
  • Alcance máximo de dano reduzido de 18,8 m para 13,7 m (-27%).
  • O alcance do dano quase médio diminuiu de 30,5 m para 22,9 m (-25%).
  • Alcance de dano médio reduzido de 41,4 m para 33 m (-20%).

Estático-AT

  • Dano máximo reduzido de 33 para 30 (-9%).
  • Dano quase médio reduzido de 30 para 28 (-7%).
  • Dano médio reduzido de 28 para 26 (-7%).
  • Alcance de dano médio-longo removido.
  • O Static-HV não consegue mais matar com 4 tiros sem um tiro na cabeça dentro do seu alcance máximo de dano.

ISO 45 (MWII)

  • Dano quase médio aumentado de 27 para 29 (+7%).
  • Dano mínimo aumentado de 22 para 24 (+9%).
  • Alcance máximo de dano aumentado de 9,1 m para 11,7 m (+28%).
  • Os multiplicadores de dano em braços, mãos, pernas e pés aumentaram de 0,95x para 1x.

ISO 9mm (MWII)

  • Dano máximo aumentado de 24 para 25 (+4%).
  • Dano quase médio aumentado de 22 para 23 (+5%).
  • Dano médio aumentado de 20 para 22 (+10%).
  • Dano mínimo aumentado de 17 para 20 (+18%).

PDSW 528 (MWII)

  • Dano máximo aumentado de 30 para 33 (+10%).
  • Dano quase médio aumentado de 25 para 30 (+20%).
  • Dano médio aumentado de 24 para 25 (+4%).
  • Dano mínimo aumentado de 20 para 22 (+10%).
  • O alcance do dano quase médio diminuiu de 20,6 m para 12,7 m (-40%).
  • Alcance de dano médio-longo removido.
  • O multiplicador de dano de tiro na cabeça aumentou de 1,2x para 1,3x.
  • Ajustes nos alcances de dano são feitos para compensar o número reduzido de tiros necessários para matar.

Fennec 45 (MWII)

  • Dano máximo aumentado de 25 para 27 (+8%).
  • Dano quase médio aumentado de 20 para 26 (+30%).
  • Dano médio aumentado de 18 para 23 (+28%).
  • Dano mínimo aumentado de 17 para 20 (+18).
  • Alcance máximo de dano reduzido de 12,7 m para 5,1 m (-60%).
  • O alcance do dano quase médio diminuiu de 17,3 m para 12,7 m (-26%).
  • Alcance de dano médio reduzido de 22,6 m para 20,3 m (-10%).
  • Ajustes nos alcances de dano são feitos para compensar o número reduzido de tiros necessários para matar.

BAS-P (MWII)

  • Dano quase médio aumentado de 27 para 28 (+4%).
  • Os multiplicadores de dano no pescoço e na parte superior do tronco aumentaram de 1x para 1,1x.

Vaznev-9K (MWII)

  • Dano máximo aumentado de 31 para 33 (+6%).
  • Dano médio aumentado de 25 para 28 (+12%).
  • Dano médio-longo aumentado de 23 para 24 (+4%).

Mudanças na metralhadora leve (LMG) na 6ª temporada do MW3

RPK (MWII)

  • Kit de conversão JAK Cataclysm
  • Dano máximo reduzido de 140 para 130 (-7%).
  • Dano quase médio reduzido de 130 para 120 (-8%).
  • Dano mínimo reduzido de 120 para 100 (-17%).
  • Alcance máximo de dano reduzido de 35,6 m para 27,9 m (-21%).
  • O alcance do dano quase médio diminuiu de 50,8 m para 40,6 m (-20%).
  • O multiplicador de dano na cabeça foi reduzido de 2,1x para 1,5x.

556 Ícaro (MWII)

  • Dano quase médio aumentado de 27 para 28 (+4%).
  • Alcance máximo de dano aumentado de 24,1 m para 33 m (+37%).
  • O alcance do dano quase médio aumentou de 40,6 m para 45,7 m (+13%).
  • Os multiplicadores de dano no pescoço e na parte superior do tronco aumentaram de 1x para 1,1x.
  • Multiplicadores de dano nas pernas e pés aumentados de 0,9x para 1x.

Mudanças no rifle de atirador na 6ª temporada do MW3

EBR-14 (MWII)

  • Os multiplicadores de dano no pescoço e na parte superior do tronco aumentaram de 1,27x para 1,35x.
  • O multiplicador de dano na parte inferior do tronco foi aumentado de 1x para 1,27x.

SP-R 208 (MWII)

  • Alcance máximo de dano aumentado de 13 m para 20,3 m (+57%).
  • O multiplicador de dano na parte inferior do tronco foi aumentado de 1x para 1,5x.

Torrente de Tempo (MWII)

  • Dano mínimo aumentado de 37 para 43 (+16%).
  • Os multiplicadores de dano no pescoço, parte superior do tronco e parte superior do braço aumentaram de 1,1x para 1,2x.

LM-S (MWII)

  • Os multiplicadores de dano no pescoço e na parte superior do tronco aumentaram de 1,25x para 1,35x.

SA-B 50 (MVII)

  • Alcance máximo de dano aumentado de 10,4 m para 17,8 m (+71%).

Mudanças no Rifle de Precisão na Temporada 6 do MW3

Nau. 300 (MWII)

  • Dano máximo aumentado de 128 para 140 (+9%).
  • Dano quase médio aumentado de 95 para 128 (+35%).
  • Dano médio aumentado de 90 para 95 (+6%).
  • Dano mínimo aumentado de 70 para 73 (+4%).
  • O alcance do dano quase médio diminuiu de 30,7 m para 25,4 m (-17%).

Mudanças na arma de fogo na 6ª temporada do MW3

Basilisco (MWII)

  • Alcance máximo de dano aumentado de 8,4 m para 11,4 m (+36%).
  • O alcance do dano quase médio aumentou de 22,9 m para 30,5 m (+33%).

Mudanças no Melee na 6ª temporada do MW3

Lança

  • Corrigido um problema que fazia com que os Punhos retivessem mais dano após usar Lanças arremessadas.

Anexos completos e mudanças de atualização de campo na 6ª temporada do MW3

Anexos

Luz laser Kimura RYL33

  • Removidas entradas de anexos duplicadas para as espingardas Bryson 800 e Bryson 890.

Kit de conversão JAK Volk

  • Corrigido um problema que fazia com que acessórios incompatíveis fossem equipados ao aplicar o Projeto Fúria Inflamável.

Atualizações de campo

Óculos de visão aprimorados

  • Corrigiu um exploit envolvendo o Juggernaut Killstreak que permitia que os contornos vermelhos dos inimigos permanecessem visíveis mesmo com o esgotamento da bateria.

Essas atualizações abrangem todas as mudanças de balanceamento de armas na Temporada 6 do MW3 .

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