“Os computadores não podem improvisar”: o próximo projeto do diretor de BioShock, Judas, não utilizará tecnologia de IA

“Os computadores não podem improvisar”: o próximo projeto do diretor de BioShock, Judas, não utilizará tecnologia de IA

Ken Levine, a mente por trás de títulos icônicos como BioShock e System Shock 2 , compartilhou insights em uma entrevista recente sobre seu último projeto, Judas . Ele acredita firmemente que a inteligência artificial não desempenha um papel no desenvolvimento deste jogo, que explora ambiciosamente temas da humanidade e as filosofias que conduzem o comportamento humano. Enquanto muitos estão rotulando Judas como um sucessor espiritual de BioShock , ele diverge ao definir sua narrativa a bordo de uma nave espacial operada por sistemas de computador complexos em vez de dentro das profundezas do oceano.

Dados os temas filosóficos no cerne de Judas , a incorporação da IA ​​em seu desenvolvimento pode ser vista como um tanto irônica. Apesar do design sofisticado, reativo e interativo do jogo, Levine declarou explicitamente que a equipe da Ghost Story Games está comprometida com uma abordagem tradicional, afirmando que a IA não foi utilizada no desenvolvimento do jogo . Durante uma discussão abrangente com a Games Industry , Levine elaborou sua filosofia criativa e o discurso em andamento sobre a adequação da IA ​​na indústria de jogos.

Criando uma experiência envolvente e interativa

Uma jornada feita à mão: sem IA na arte ou na escrita

Jogabilidade de Judas com perspectiva em primeira pessoa mostrando ação.
Cenário de salão em Judas.
Imagem de personagem angustiada de Judas.
Captura de tela do jogo de Judas mostrando uma mão atacando.
Mão iluminada em azul atacando um inimigo mecanizado em Judas.

Os videogames se destacam no cenário atual da mídia devido à sua interatividade inerente. Enquanto outros meios, como o cinema, tentaram infundir elementos de participação do público, nenhum deles reproduz a experiência imersiva oferecida pelos jogos. Levine compara os videogames mais de perto ao teatro interativo, onde atores humanos interagem com o público em tempo real. No entanto, ele observa, “os computadores não sabem improvisar”, exigindo, portanto, uma entrada manual substancial para aproximar a espontaneidade da interação ao vivo.

Enquanto Levine reconhece as poderosas capacidades da IA, afirmando, “Eu não quero subestimá-la. Eu acho que é muito poderosa”, ele enfatiza suas limitações no processo criativo. De acordo com ele, a IA não pode criar uma narrativa convincente ou gerar estruturas de cena intrincadas necessárias para uma narrativa envolvente. A Ghost Story Games continua comprometida com uma abordagem orientada por humanos na criação de Judas , notavelmente se abstendo da assistência da IA ​​na escrita e na arte conceitual. Embora desafiador, o objetivo de Levine é garantir que o jogo seja o mais interativo possível. Ele afirma:

“A abordagem que estamos adotando com Judas é fortemente baseada no reconhecimento da ação do jogador e na resposta à ação do jogador… É uma quantidade enorme de trabalho porque você tem que pensar em todas as coisas que um jogador pode fazer e então escrever respostas no personagem para diferentes personagens a essas ações de uma forma que pareça orgânica.”

Esta dedicação visa construir um jogo que genuinamente reflita as escolhas dos jogadores, garantindo que suas decisões ressoem dentro da narrativa do jogo. Levine imagina Judas como uma jornada personalizada para cada jogador, uma que molda a jogabilidade por meio de agência individual, postulando que, “senão, deveríamos apenas fazer um filme”.

Explorando a evolução da indústria de jogos

O lugar da IA ​​no cenário criativo dos jogos

Representação artística de Judas apresentando uma menina de cabelos rosa e uma escultura.

De acordo com Levine, a indústria de jogos apenas começou a arranhar a superfície de seu potencial. Ele traça um paralelo com a indústria cinematográfica, que levou cerca de cinco décadas para entender completamente suas capacidades e produzir obras notáveis ​​aderindo a um formato consistente. Embora os jogos compartilhem uma linha do tempo semelhante — tendo mais de 50 anos — sua evolução permanece dinâmica e longe de ser concluída.

A perspectiva de Levine é de otimismo, vendo as mudanças em andamento nos jogos como oportunidades de inovação em vez de contratempos. Sua filosofia de “Vamos tentar alguma coisa e ver se funciona” incorpora um espírito pioneiro que ele acha emocionante. Embora o processo de desenvolvimento de Judas seja trabalhoso, o comprometimento de Levine com a narrativa interativa autêntica sinaliza um futuro brilhante para o meio de jogos. Por enquanto, ele se mantém firme em sua crença de que a IA não deve desempenhar um papel na formação da direção criativa de Judas ou projetos semelhantes.

Fonte: Indústria de Jogos

Fonte e Imagens

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