Não há dúvidas de que Black Myth Wukong é um RPG de ação excepcional. No entanto, ele enfrenta algumas críticas, particularmente em relação aos seus aspectos técnicos. Embora o jogo seja uma demonstração soberba das capacidades do Unreal Engine 5 , ele também mostra os desafios potenciais que surgem dos visuais de “próxima geração”.
Durante minha jogada inicial no PC, tive uma experiência de jogo bastante suave, embora com travamentos ocasionais. No entanto, como alguém que prefere jogar em consoles, eu estava ansioso para experimentar Black Myth Wukong no meu PS5 para aproveitar o jogo no conforto do meu sofá.
Infelizmente, a versão para console difere significativamente da versão para PC, e não para melhor. Embora Black Myth Wukong seja totalmente jogável no PS5 do início ao fim, ele não consegue proporcionar uma experiência agradável. Isso levanta questões sobre como o Xbox Series S , que é consideravelmente menos poderoso do que o PS5 e o Series X, se sairia com este título.
Black Myth Wukong apresenta muitos desafios técnicos em consoles
Embora Black Myth Wukong não seja injogável no PlayStation 5, ele certamente não tem o polimento de um port de console ideal em relação ao desempenho e estabilidade. Isso me lembra Bloodborne , outro título que, apesar da aclamação por ser um dos melhores exclusivos do PlayStation 4, enfrentou problemas como um port de console.
Para contextualizar, Bloodborne teve dificuldades para manter 30 fps consistentes no PS4, apesar de ter requisitos gráficos relativamente simples. Em contraste, Black Myth Wukong tem como alvo 60 FPS mais suaves, mas frequentemente erra essa marca devido a sacrifícios significativos no desempenho. Dada a natureza acelerada de Black Myth Wukong , jogar abaixo de 60 fps não é o ideal.
No entanto, o modo 60 FPS do jogo vem com uma desvantagem significativa. Em vez de oferecer uma experiência nativa de 60 FPS, ele depende muito da FSR3 Frame Generation da AMD para atingir suas metas de taxa de quadros. Embora esse recurso seja benéfico, ele introduz um aumento na latência.
Para ser justo, tendo jogado em um monitor de 144 Hz com VRR, não notei a latência tanto. O PS5 já tem alguma latência devido à entrada Bluetooth, e a latência adicional da geração de quadros não prejudicou significativamente minha experiência de jogo, exceto em algumas situações.
Curiosamente, os principais problemas que encontrei não foram de geração de quadros ou latência. Em vez disso, eles surgiram da instabilidade do “modo 60fps”. Os dois primeiros capítulos do jogo foram relativamente suaves, com pequenas quedas na taxa de quadros.
No entanto, o Capítulo 3 – The New West se tornou um verdadeiro desafio no PS5. Até o Pagoda Realm, o jogo permaneceu razoavelmente estável, embora com lentidões ocasionais. Mas a transição do Pagoda Realm para o Thunderclap Temple foi uma luta.
Eu experimentei travamentos constantes, quedas de taxa de quadros e congelamentos — problemas que persistiram até o chefe final do capítulo, Yellowbrow . O travamento era tão severo que atrapalhava a jogabilidade, seja por interpretar mal as entradas ou ignorá-las completamente em alguns casos.
Capítulo 4 – The Webbed Hollow exibiu uma taxa de quadros um tanto estável, mas conforme eu avançava para o Capítulo 5 – The Flaming Mountains , eu novamente enfrentei travamentos e gagueiras significativas. Os desafios no Capítulo 5 foram ainda piores do que no Capítulo 3, apesar de ser um segmento relativamente linear.
Capítulo 6 – Mount Huaguo foi uma experiência mista em relação à estabilidade e taxa de quadros, embora tenha sido uma melhoria em comparação aos Capítulos 3 e 5. Jogar Black Myth Wukong me lembrou muito Control da Remedy Entertainment no PS4, um jogo que também expandiu os limites visuais.
Assim como Black Myth Wukong , Control priorizou a fidelidade gráfica em detrimento do desempenho, o que muitos jogadores podem achar insatisfatório em consoles. No entanto, eu aproveitei muito meu tempo com Black Myth Wukong no PS5, ganhando o troféu Platinum ao longo do caminho.
Dito isso, os problemas de desempenho foram notáveis. Com base na extensão dos problemas no PS5, só posso especular sobre como a versão do Xbox Series S se sairá. Dado que o Series S é significativamente menos potente que o PS5, duvido que ele alcance 60 fps mesmo com Geração de Quadros.
Espero sinceramente que a GameScience tome o tempo necessário para aperfeiçoar a porta do Xbox Series X|S em vez de apressá-la. Black Myth Wukong é um jogo excepcional, potencialmente um dos melhores títulos de RPG de ação que já joguei, e eu não gostaria que ninguém experimentasse uma versão abaixo da média, independentemente de suas preferências de plataforma.
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