Preocupações sobre jogos Gacha como Genshin Impact e Infinity Nikki transformando a indústria de jogos AAA para sempre

Preocupações sobre jogos Gacha como Genshin Impact e Infinity Nikki transformando a indústria de jogos AAA para sempre

Nos últimos anos, jogos gacha como Genshin Impact e Infinity Nikki surgiram como empreendimentos populares e lucrativos na indústria de jogos. Esses títulos transcenderam suas origens, combinando perfeitamente com o cenário de jogos AAA. Antes considerados de nicho, jogos com personagens inspirados em anime e combate JRPG simplista agora são avidamente adotados por jogadores ocidentais. Se alguém tivesse previsto que meu eu mais jovem testemunharia a aceitação geral desses designs de personagens, principalmente com milhões de pessoas dedicando tempo e dinheiro ao Infinity Nikki, eu teria achado difícil de acreditar.

Quando os jogos gacha ganharam força pela primeira vez, particularmente com o lançamento de Genshin Impact, eles pareciam uma diversão inofensiva. No entanto, conforme o gênero proliferava, preocupações crescentes sobre as consequências negativas tanto para os jogadores quanto para o ecossistema de jogos mais amplo se tornaram evidentes. Apesar da ética questionável em torno desses jogos perpétuos, títulos como Infinity Nikki atraem vastos públicos rapidamente, levando muitos a investir tempo e recursos financeiros significativos. A excitação inicial sobre os jogos gacha evoluiu para um fenômeno preocupante que parece ter se estabelecido por um longo tempo .

Minhas lutas com jogos Gacha

As preocupações dos jogos perpétuos

Personagem de Wuthering Waves
Momo e Nikki em Infinity Nikki
Jogabilidade do Honkai Star Rail

Para muitos, incluindo eu, Genshin Impact foi a porta de entrada para o gênero gacha. Como alguém que historicamente achou os jogos para dispositivos móveis menos envolventes, o modelo inicial de jogo gacha, focado em coletar imagens estáticas de personagens de anime e combate repetitivo, não conseguiu me fascinar. Em contraste, o alto valor de produção de Genshin Impact, o mundo aberto expansivo e os visuais impressionantes rapidamente capturaram minha atenção , reforçados por alegações de que o jogo poderia ser apreciado sem gastar dinheiro.

O ano de 2020, quando Genshin Impact foi lançado, coincidiu com incertezas financeiras e confinamento vivenciados por jogadores ao redor do mundo. Ao mesmo tempo, o preço dos jogos AAA subiu para o padrão de US$ 70, tornando o Genshin Impact gratuito uma opção atraente.

No entanto, minha experiência com Genshin Impact foi menos do que agradável , pois me vi sobrecarregado pelos inúmeros menus, moedas e padrões que atrapalhavam a jogabilidade imersiva. Consequentemente, segui em frente, desviando meu foco de seu sucesso extraordinário — cujas implicações deveriam ter sido alarmantes para uma indústria que muitas vezes pode priorizar o lucro em vez da criatividade. Mesmo anos depois, conforme a popularidade de Genshin Impact continuava a aumentar, o dilúvio de novos conteúdos parecia totalmente assustador, me impedindo de revisitá-lo.

Essa contemplação me levou a uma investigação mais profunda sobre a dinâmica dos jogos perpétuos. Logo percebi que os jogos gacha, como Genshin Impact, projetam magistralmente a jogabilidade para prolongar o engajamento, efetivamente prendendo os jogadores em um investimento de tempo que frequentemente os obriga a gastar dinheiro para progredir mais rápido . Essa estratégia intrincada manipula a falácia do custo irrecuperável, que muitos jogadores vivenciam, obrigando-os a contribuir com ainda mais recursos depois de terem investido uma quantia significativa.

Embora práticas predatórias não sejam exclusivas de jogos gacha, o elemento distintivo desses títulos está em seus mecanismos de jogo, onde os jogadores devem gastar quantias consideráveis ​​para ter uma chance de obter personagens raros . Além disso, nivelar e aprimorar esses personagens geralmente requer tempo adicional e comprometimento financeiro, perpetuando um ciclo de investimento que pode ser particularmente explorador. Os designs de personagens tendem a priorizar a estética, frequentemente sacrificando narrativas significativas ou desenvolvimento de personagens em favor de apelo visual chamativo.

O cenário de jogos AAA adotando elementos Gacha

A mudança inevitável

Jogabilidade de Monster Hunter Outlanders com caçadores.
Fonte da imagem: Tom Wilson

Os desenvolvedores AAA têm um histórico de capitalizar tendências lucrativas de jogos , geralmente com resultados irregulares. A tendência de serviço ao vivo levou muitos editores a tentar replicar o sucesso do Fortnite, um empreendimento que falhou espetacularmente para vários títulos. Assistir à queda de jogos de serviço ao vivo como Concord e XDefiant provocou sentimentos mistos; desenvolvedores talentosos foram vítimas de tendências de mercado que interpretaram mal em sua busca por lucro.

Como claramente observável, apesar de falhas anteriores no mercado de serviços ao vivo, os desenvolvedores AAA tradicionais estão tomando conhecimento das conquistas financeiras dos jogos gacha e estão prontos para emular seu sucesso . Essa transição já está ocorrendo, com empresas como a Capcom desenvolvendo títulos móveis com tema gacha, e a EA Sports FC incorporando mecânicas gacha muito antes de outros títulos popularizarem a abordagem. Além disso, o próximo jogo móvel Destiny: Rising demonstra a expansão da tendência.

A crescente presença de elementos gacha é evidente até mesmo entre títulos populares como First Descendant, Infinity Nikki, Zenless Zone e Honkai Star Rail — todos categorizados como jogos AAA. A definição de jogos AAA está mudando, com empresas como Tencent, KRAFTON, HoYoverse e Shift Up surgindo ao lado de gigantes estabelecidas como Activision, EA, Ubisoft e Bethesda . O aumento repentino desses títulos centrados em gacha nos últimos quatro anos levanta sérias preocupações sobre a direção futura dos jogos AAA.

A preocupante ascensão dos jogos Gacha como uma tendência da indústria

Lucros Irresistíveis

Uma máquina gachapon ao lado de um personagem da Torre da Fantasia.

É essencial não exagerar a imposição de jogos gacha dentro do espaço AAA ocidental; em vez disso, reconheço o mérito da mecânica gacha quando executada de forma justa e incorporada em uma jogabilidade envolvente. Infelizmente, na maioria dos cenários, essas mecânicas são predominantemente projetadas para extrair dinheiro dos jogadores, geralmente envoltas em uma jogabilidade frustrante ou pesada .

O sistema de classificação atual é desconcertante. Por exemplo, um jogo como Balatro recebeu uma classificação PEGI 18, enquanto o EA Sports FC 25, que incorpora princípios de apostas, é classificado apenas como 3. Além disso, Genshin Impact é classificado como 12+, permitindo que crianças e indivíduos vulneráveis ​​acessem esses jogos sem restrições. Esses jogos incentivam gastos não regulamentados por meio de sistemas de moeda confusos e ofertas atraentes .

O lançamento rápido de títulos de gacha ultrapassou as medidas regulatórias, abrindo espaço para exploração extensiva. À medida que esses jogos prosperam sem controle, os desenvolvedores AAA tradicionais podem cada vez mais emular suas estratégias , levando os jogos de gacha e de serviço ao vivo a se tornarem a norma da indústria em vez de uma exceção. Embora eu me abstenha de prever um futuro distópico dominado por um punhado de jogos perpétuos, acredito que estamos vislumbrando a realidade crescente desta era gacha, e me encontro incerto sobre meu papel nela.

O aspecto mais preocupante dessa tendência são os números alarmantes de engajamento dos jogadores. Grandes públicos estão dedicando recursos substanciais a esses jogos, o que levanta questões sobre a conscientização dos custos inerentes a tais investimentos. Esse cenário em evolução moldará indelevelmente o futuro dos jogos AAA, e já estamos testemunhando Genshin Impact como o início de um novo paradigma de jogo — um do qual não tenho certeza se quero fazer parte daqui para frente.

Fonte: Monster Hunter Outlanders/YouTube

Fonte e Imagens

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