Preocupações sobre o Switch 2: Minha surpreendente opinião sobre Tears of the Kingdom

Preocupações sobre o Switch 2: Minha surpreendente opinião sobre Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é amplamente aclamado como um dos títulos de destaque para o Nintendo Switch. Fiquei cativado na minha experiência inicial, voando acima da vasta extensão de Hyrule, cheio de expectativa sobre o que o jogo tinha a oferecer. No entanto, depois de algum tempo longe da excitação pré-lançamento, minha perspectiva sobre o jogo evoluiu significativamente.

Embora minhas opiniões sejam diferentes das críticas extremamente positivas que celebraram o jogo, eu não o detesto. Na verdade, há vários aspectos de Tears of the Kingdom que eu realmente aprecio, muitos dos quais ecoam os amados recursos de Breath of the Wild . No entanto, por meio de uma contemplação cuidadosa da minha experiência, concluí que a ênfase da Nintendo na criatividade mecânica pode não ter sido necessária para esta sequência.

Lágrimas do Reino: Não Vivendo de Acordo com Seu Potencial

Um jogo de iteração, não de inovação

Ganondorf em Lágrimas do Reino
Jogabilidade em Tears of the Kingdom
Personagem Beedle de Lágrimas do Reino

É importante esclarecer que não considero Tears of the Kingdom meramente um DLC expandido. O jogo efetivamente cumpre o dever de uma sequência ao introduzir novas mecânicas, narrativas e personagens enquanto constrói sobre a fundação do original. Elogio seu esforço para revitalizar Hyrule, embora eu acredite que futuros títulos Zelda devam explorar novos locais.

Apesar da promessa inicial, achei Tears of the Kingdom uma experiência que gradualmente revelou suas limitações. Semelhante a Animal Crossing: New Horizons , ele parecia ter um potencial ilimitado, mas com mais exploração, senti uma profundidade diminuindo.

Reconhecendo as expectativas monumentais definidas por seu antecessor, era evidente que os fãs antecipavam um jogo que superaria seu antecessor com ideias inovadoras. Em linha com isso, a Nintendo desencadeou uma onda de criatividade em Tears of the Kingdom , introduzindo mecanismos como Ultrahand que tocavam quase todos os aspectos da experiência de jogo.

Durante minha jogada inicial, mergulhei em cada nova mecânica, abordando tanto o conteúdo novo quanto o familiar com entusiasmo renovado. No entanto, apesar dos meus esforços para me envolver com a narrativa do jogo, ela nunca ressoou completamente. A experiência, embora profundamente envolvente, pareceu um tanto superficial à medida que me aprofundava em seus componentes.

Uma sequência eficaz se baseia nos pontos fortes principais de seu antecessor sem comprometê-los. Embora a inovação seja crucial, manter a essência do que tornou o original especial é igualmente importante. Por exemplo, a série Marvel’s Spider-Man consegue manter seus elementos fundamentais em suas sequências. Pelo contrário, Tears of the Kingdom parece ter ofuscado os elementos que tornaram Breath of the Wild extraordinário — sua atmosfera, senso de exploração e a maravilha inspiradora de seu vasto mundo.

Prioridades equivocadas da Nintendo

Enfatizando a criatividade em vez da atmosfera

Link dirigindo um carro construído com Ultrahand através de um campo em Tears of the Kingdom.

Embora muitos jogadores tenham criado designs intrincados usando o Ultrahand, descobri que essa mecânica focada na criatividade frequentemente prejudicava os elementos principais que tornaram Breath of the Wild inovador. A fixação da Nintendo em recursos inovadores, embora ressonante com o espírito dos jogos Zelda originais, frequentemente parecia desalinhada com a estrutura de mundo aberto de Tears of the Kingdom .

Criar um veículo para travessia rápida foi certamente emocionante, mas tirou muito da tensão atmosférica do jogo. Construir máquinas voadoras improvisadas a partir de partes de Zonai foi novidade no começo, mas entrou em conflito com a sensação de desolação que caracterizava o mundo do jogo. Cada vez que eu era compelido a confiar nessa mecânica, uma emoção inicial rapidamente se transformava em decepção, revelando que não era assim que eu queria experimentar o jogo.

A introdução de inúmeras variáveis ​​em quebra-cabeças frequentemente levava a soluções complicadas. Além disso, combinações ilimitadas de armas diluíam sua significância, e a exploração se tornava assustadora com o potencial criativo esmagador em mãos. Embora eu realmente aprecie o valor que Ultrahand traz para a jogabilidade, não posso ignorar a perda considerável que ele inflige na experiência geral.

Acho problemático criticar a Nintendo por tentar algo inovador, especialmente quando eles consistentemente se destacaram em quebrar os limites tradicionais dos jogos, da série clássica Mario até Breath of the Wild . No entanto, afirmo que o foco na mecânica criativa veio ao custo de aprimorar a fórmula de jogabilidade estabelecida.

Um apelo à evolução no Switch 2

O risco do truque

Tauro de Tears of the Kingdom ao lado de Zelda segurando a Master Sword.
Imagem personalizada por: Tom Wilson

Vale mencionar que Animal Crossing: New Horizons sofre de um problema semelhante. Ao desviar a atenção das interações envolventes com os moradores — características de um dos melhores títulos de simulação de vida — ele adotou um modelo de personalização irrestrita de ilhas, uma mudança que parece mais adequada para um spin-off do que para um título principal.

Da mesma forma, imagine uma sequência de Stardew Valley que elimine completamente interações significativas de personagens em favor de mecânicas de agricultura mais profundas; tal mudança alteraria fundamentalmente a essência do jogo. Embora eu encoraje as aspirações criativas da Nintendo, me preocupo que essa tendência, particularmente dentro da série Zelda, possa levar a uma diminuição nos elementos centrais que definem seus títulos, especialmente com o aguardado Switch 2.

Em essência, a Nintendo não precisa abandonar sua propensão à inovação; em vez disso, ela deve delinear a diferença entre experiências orientadas à jogabilidade e aquelas que priorizam a atmosfera e a profundidade narrativa. Tears of the Kingdom deveria ter abraçado uma narrativa mais enriquecedora que explorasse as complexidades da tradição de Zelda enquanto expandia o mundo estabelecido de Breath of the Wild . Espero por um futuro em que a Nintendo possa diferenciar melhor entre seus títulos orientados à atmosfera e aqueles projetados para exploração mecânica.

Fonte: Nintendo of America/YouTube

Fonte e Imagens

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