A recente edição do Secret Level do Prime Video , com o episódio sobre Concord, destaca o potencial não realizado deste jogo de tiro de heróis de curta duração, lançando luz sobre o que poderia ter sido alcançado no mundo dos jogos. Ao longo de sua execução, o Secret Level adaptou um total de 15 videogames, abrangendo títulos clássicos e contemporâneos. No entanto, nem todo jogo atingiu o status de lenda. Concord, um excelente exemplo de fracasso na indústria, foi particularmente surpreendente de ver incluído na série. Apesar de seu fim precoce, o Secret Level efetivamente exibiu os pontos fortes inerentes de Concord, revelando facetas do jogo que podem ter passado despercebidas durante sua breve existência.
Como um jogo de tiro de heróis, Concord permitiu que os jogadores incorporassem personagens distintos, cada um equipado com habilidades únicas. Assim como títulos como Overwatch 2 ou Marvel Rivals, as equipes foram formadas com um foco estratégico nos pontos fortes de cada personagem, batalhando contra equipes rivais construídas de maneira semelhante. Apesar disso, Concord lutou para se distinguir em um mercado saturado, levando à sua descontinuação logo após o lançamento. Embora o jogo tenha se tornado injogável desde então, Secret Level ofereceu uma visão imaginativa de Concord, sugerindo o que poderia ter sido alcançado.
Uma Visão Geral do Episódio de Concord em Secret Level
Preparando o cenário: “Conto do Implacável”
No décimo terceiro episódio de Secret Level , intitulado “Concord: Tale of the Implacable,” os espectadores seguem um bando de Freegunners—Kai, Rade, Sladie e Smokes—a bordo de sua nave espacial, a Implacable. A narrativa se concentra em seu esforço para resgatar seu capitão, Cassidy Taimak, que caiu em mãos inimigas após um roubo ousado de um mapa da Guilda. Durante uma tentativa de resgate fracassada, a tripulação se vê capturada por um oficial da Guilda, o que os leva a transmitir seu mapa para os outros piratas da galáxia, facilitando efetivamente a viagem espacial generalizada.
Elenco e personagens de Concord: Tales of the Implacable |
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Ator |
Papel |
Leah Harvey |
Cassidy Taimak |
Arthur Lee |
Quando |
Max Rinehart |
Júlio |
Dimitri Arrojado |
Eles trabalham |
Rachel Handshaw |
Isso adoça |
Laura Bailey |
Fuma |
Luís Martinho |
Oficial Calosiano |
Derek Phillips |
Lennox |
Kerry Gutiérrez |
Spitz |
Darin De Paul |
Barman/Narrador |
O “Tale of the Implacable” mantém paralelos temáticos com narrativas notáveis de ficção científica, como Firefly e seu filme sequência, Serenity. Semelhante a Concord, Firefly apresenta uma galáxia controlada por um regime poderoso, a Union of Allied Planets. Os protagonistas de Firefly são retratados como foras da lei que inicialmente buscam ganho monetário, mas acabam evoluindo para figuras inspiradoras. Ambos os títulos compartilham a estética de uma fronteira ocidental no espaço, enfatizando o fascínio da liberdade de um fora da lei.
Explorando a natureza aberta da narrativa de Concord
Elementos intrigantes aguardando exploração
Notavelmente, “Tale of the Implacable” desvia-se de apresentar os personagens principais de Concord, agindo efetivamente como uma prequela. Estabelece intrincadamente os conflitos e a dinâmica pirata que mais tarde envolveriam os personagens principais do jogo. Como uma introdução à narrativa de Concord, Secret Level capturou com sucesso a essência do que tornou este universo intrigante. Embora possa não se destacar como o melhor episódio da série, pintou delicadamente as qualidades únicas de Concord, apresentando uma visão que vale a pena perseguir.
A conclusão não resolvida do episódio significa que Concord representa um reino repleto de histórias não contadas. Embora possa não rivalizar com franquias lendárias como Star Wars ou Firefly, Concord introduz elementos convincentes dignos de exploração. O conflito em andamento entre a Guilda e os Freegunners apresenta uma dinâmica assimétrica rica, propícia a uma infinidade de narrativas envolventes. Além disso, a natureza pirata dos Freegunners poderia ter fomentado uma gama diversificada de personagens vibrantes, aumentando a riqueza do enredo.
Além disso, o universo de Concord foi projetado com conceitos intrigantes. Ao contrário de outras representações de viagens espaciais que muitas vezes não apresentam perigo, a representação de Concord apresentou uma emocionante sensação de perigo, oferecendo uma perspectiva refrescante sobre a logística da viagem espacial. A própria Tempestade convida a perguntas sobre suas origens e capacidades destrutivas, criando um desejo de se aprofundar em seus mistérios. Por fim, a conclusão aberta ilustra que Concord era uma tela esperando para ser preenchida com uma miríade de histórias.
Examinando o fechamento de Concord: causas e percepções de nível secreto
Queda de Concord devido ao baixo engajamento dos jogadores
Infelizmente, Concord não colherá os benefícios do trabalho de base feito por Secret Level . O jogo foi tirado do ar em 6 de setembro de 2024, apenas quinze dias após sua estreia. A Sony rapidamente desmantelou Concord e seu desenvolvedor, Firewalk Studios. De acordo com o estúdio, o baixo engajamento dos jogadores foi a principal razão para o fim de Concord, com o pico de simultaneidade de jogadores no Steam mal chegando a 700.
Uma combinação de fatores contribuiu para a incapacidade de Concord de capturar a atenção dos jogadores, incluindo um preço de US$ 40 competindo com alternativas gratuitas como Overwatch 2 e Marvel Rivals, bem como críticas em torno dos designs de seus personagens, que foram considerados sem originalidade.
Em seu desligamento, Concord deixa para trás Secret Level como sua única conexão restante para os fãs . Enquanto o show encapsula o potencial de Concord, infelizmente não pode ressuscitar o jogo. Surpreendentemente, Secret Level escolheu manter o episódio, mesmo após o cancelamento, um movimento inesperado que desperta contemplação — especialmente à luz das observações feitas pelo criador da série Tim Miller (conforme relatado pela Variety ).
“Meu primeiro pensamento quando ouvimos isso não foi, ‘Oh, coitados de nós’ para o nosso show — nós realmente nos sentimos mal por essas pessoas, porque elas são amigas e colegas artistas e pessoas que estão dispostas a correr alguns riscos. E nós dois sabemos como é não ter esses riscos dando certo, e elas são pessoas realmente boas que estão apenas tentando fazer um ótimo jogo.”
Miller demonstrou profunda empatia por seus colegas criadores. Como o episódio Concord já havia sido concluído quando o jogo foi cancelado, ele decidiu incluí-lo como um tributo aos esforços criativos de todos os envolvidos no projeto (via Collider ).
“Primeiramente, temos outros episódios que não têm jogos existentes por aí, seja porque eles ainda não foram lançados, ou porque eles foram lançados no passado e não estão publicados atualmente. Então eu não me senti estranho sobre isso. Mas também, por quê? Centenas de artistas, animadores, isqueiros e modeladores trabalharam neste episódio, e é ótimo. Os personagens são legais. É engraçado. É um episódio realmente interessante. Então por que adicionar insulto à injúria e não mostrar todo esse trabalho duro para o mundo? É um ótimo episódio, independentemente do que aconteceu.”
As reflexões de Miller sugerem que Secret Level não serve apenas como uma prequela para Concord, mas também fornece uma despedida pungente . A série também consegue entregar uma conclusão inesperadamente adequada para o jogo malfadado.
Uma despedida apropriada do nível secreto
Uma conclusão agridoce para Concord
No final das contas, a conclusão do “Tale of the Implacable” ressoa com a essência da história de Concord, ao mesmo tempo em que reflete a narrativa mais ampla contida no jogo. Embora Concord tenha deixado de existir como um título jogável, a narrativa e o universo criados pela Firewalk Studios continuam a deixar um impacto, e Secret Level desempenhou um papel fundamental em garantir que seu legado persista . O mundo de Concord continua rico em potencial de narrativa, graças à dedicação de seus artistas e escritores. Assim como a tripulação do Implacable, a conclusão é menos significativa do que a jornada em si. Nesse sentido, Secret Level serve como uma homenagem terna e adequada a Concord.
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