Consequências de ficar sem tempo na metáfora: ReFantazio explicado

Consequências de ficar sem tempo na metáfora: ReFantazio explicado

Metáfora: ReFantazio incorpora muitas mecânicas familiares de jogos anteriores da Atlus, notavelmente o intrincado sistema de calendário e prazo. Embora os jogadores naveguem por segmentos lineares do jogo, há amplas oportunidades para explorar cidades, fortalecer relacionamentos, assumir missões secundárias e enfrentar masmorras durante períodos de tempo livre designados.

Embora certas missões secundárias venham com prazos, a mais crítica está vinculada às masmorras principais. Embora muitas atividades secundárias possam ser concluídas mais tarde no jogo, priorizar os objetivos das masmorras principais durante seus respectivos prazos é crucial. Surge a pergunta: quais consequências seguem se você perder esses prazos?

As Consequências de Perder um Prazo em Metáfora: ReFantazio

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Captura de tela 2
Captura de tela 3
Captura de tela 4

Não cumprir um prazo resulta em game over, o que significa que você não terminou a masmorra principal de uma área dentro do prazo determinado. Embora encontrar um game over seja geralmente indesejável, cada prazo perdido apresenta cenários únicos, acompanhados por diálogos e cutscenes distintos que podem espelhar a experiência envolvente de finais ruins.

Se você perder um prazo, você enfrentará uma tela de fim de jogo com duas escolhas: retornar ao menu principal para selecionar um arquivo salvo anterior ou optar por voltar alguns dias no jogo para tentar completar a masmorra antes que seja tarde demais. Selecionar a opção de voltar restaurará seu progresso para o momento exato da manhã daquele dia, fornecendo uma rara chance de voltar sem reverter para os arquivos salvos.

  • Gallica impedirá que você use o Gauntlet Runner se houver risco de perder um prazo.
  • Você receberá alertas da Gallica sobre prazos iminentes se estiver viajando pelo Gauntlet Runner nos dias que antecedem o prazo.
  • Se você se encontrar em uma masmorra no último dia e tentar sair, várias confirmações farão com que você reconsidere, o que pode levar ao fim do jogo se você decidir sair.

Para mitigar esses riscos, é aconselhável criar um novo arquivo salvo no início de cada período de tempo livre . Embora o jogo permita que você volte alguns dias, esse período normalmente não é maior que uma semana e pode não ser sempre suficiente, especialmente se você enfrentar uma masmorra de história particularmente desafiadora.

Curiosamente, é possível terminar todas as masmorras de história em um único dia. No entanto, embora possa ser tentador, não é recomendado completar todas as masmorras no último dia disponível.

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