Visão geral
- Espera-se que Borderlands 4 traga recursos de jogabilidade inovadores semelhantes aos de seus antecessores, incluindo árvores de habilidades distintas.
- As árvores de habilidades são fundamentais para moldar as identidades dos Vault Hunters jogáveis, com o conceito de nós cooperativos merecendo exploração contínua.
- Apresentar árvores de habilidades específicas para cada personagem, juntamente com nós cooperativos ou árvores cooperativas dedicadas para todos os Vault Hunters, pode melhorar Borderlands 4.
A série Borderlands é famosa por sua habilidade de introduzir novos e envolventes elementos de gameplay a cada parcela. Do dano de Slag introduzido em Borderlands 2 aos kits de Oz e golpes de gravidade vistos em Borderlands: The Pre-Sequel, Borderlands 4 está pronto para seguir essa tradição. Embora Borderlands: The Pre-Sequel seja frequentemente considerado o elo mais fraco da série, ele ofereceu mecânicas únicas, como Aurelia, a árvore de habilidades distinta de The Baroness, que certamente deve inspirar novas ideias para a próxima parcela.
As árvores de habilidades são essenciais para o desenvolvimento de personagens no universo de Borderlands, pois representam mais do que apenas mecânicas de jogo; elas definem identidades de personagens além de seus papéis narrativos e de história. Por exemplo, as builds Iron Bear de Moze eram incrivelmente populares no lançamento de Borderlands 3, e elas evoluíram ainda mais com a introdução de sua árvore de habilidades Iron Cub. Portanto, a inclusão de uma árvore de habilidades cooperativa, como a de Aurelia em Borderlands: The Pre-Sequel, deve ser absolutamente reconsiderada para Borderlands 4.
Revitalizando as árvores de habilidades cooperativas de Borderlands: The Pre-Sequel
A experiência de jogo cooperativo é essencial para a série Borderlands, permitindo que os jogadores se unam para conquistar inimigos formidáveis e adquirir itens valiosos. A introdução de árvores de habilidades focadas em co-op enriqueceria muito essa experiência. Embora o conceito tenha suas raízes na árvore de habilidades de Aurelia, há maneiras mais eficazes de implementar nós co-op em Borderlands 4.
- Crie árvores de habilidades específicas para cada personagem, como visto em jogos anteriores, ao mesmo tempo em que permite aos jogadores a flexibilidade de ganhar pontos de árvores de habilidades compartilhadas, com foco em vários aspectos da jogabilidade.
- Integre alguns nós cooperativos em cada árvore de habilidades, mantendo a diversidade dos personagens sem comprometer sua identidade única.
Implementar qualquer uma dessas opções melhoraria Borderlands 4 significativamente. Enquanto alguns jogadores gostaram dos elementos cooperativos dentro da árvore de habilidades de Aurelia, outros podem ter preferido uma estrutura que não necessitasse de jogabilidade multijogador para prosperar.
O potencial de árvores de habilidades multijogador não específicas de personagens em Borderlands 4
Borderlands 4 tem a oportunidade de abordar essa preocupação ao oferecer árvores de habilidades menores que se concentram em mecânicas de jogo de nicho em vez de centralizá-las exclusivamente em torno de Vault Hunters. Isso pode incluir habilidades para curar companheiros de equipe, melhorar escudos ou saúde por meio de tethering ou aumentar o dano com armas de fabricantes específicos. Além disso, uma árvore de habilidades focada em amplificar itens de loot ao jogar cooperativamente pode criar mais incentivos para os jogadores explorarem essas novas avenidas juntos.
Incorporando vantagens cooperativas nos Vault Hunters de Borderlands 4
Outra abordagem viável seria incorporar habilidades cooperativas não obrigatórias nas árvores de habilidades individuais de cada Vault Hunter. Dessa forma, jogadores que preferem o jogo solo não se sentiriam pressionados a selecionar essas habilidades, enquanto aqueles que preferem o multijogador ainda teriam opções disponíveis independentemente do personagem escolhido. Ambas as estratégias apresentam uma situação ganha-ganha, aumentando a diversão do jogador em Borderlands 4, independentemente do estilo de jogo preferido.
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