Guia do jogo de controle: ganhando pontos de habilidade com eficiência

Guia do jogo de controle: ganhando pontos de habilidade com eficiência

No mundo imersivo de Control , os jogadores embarcam em uma jornada emocionante com a protagonista, Jesse Faden, enquanto ela se aprofunda na enigmática Oldest House. Sua busca não visa apenas localizar seu irmão perdido, mas também envolve confrontar os misteriosos Hiss que ameaçam o Federal Bureau of Control (FBC). Ao longo de suas aventuras, Jesse ganha acesso a várias habilidades sobrenaturais, que podem ser aprimoradas usando Ability Points . Esses pontos são essenciais para fortalecer suas habilidades dentro das extensas árvores de habilidades disponíveis no jogo.

Control apresenta oito árvores de habilidades distintas que os jogadores podem desenvolver para aumentar as capacidades de Jesse, cada uma focando em um aspecto único de seus poderes. As árvores de habilidades incluem Saúde, Escudo, Energia, Corpo a Corpo, Lançamento, Agarrar, Levitar e Batida no Chão. Progredir por essas árvores é essencial não apenas para o avanço na jogabilidade, mas também para alcançar vários troféus e realizações no jogo. Os jogadores vão querer saber os métodos mais eficazes para desbloquear Pontos de Habilidade para melhorar as habilidades de Jesse de forma otimizada.

Como desbloquear pontos de habilidade no controle

Controle - Usando a habilidade

Desbloquear Pontos de Habilidade em Control pode ser alcançado por meio de dois métodos principais. O primeiro envolve descobrir locais ocultos pelo mapa . A Oldest House é cheia de segredos e, conforme os jogadores aprimoram suas habilidades, eles podem revisitar áreas antes inacessíveis, reminiscentes de estilos de jogabilidade encontrados em jogos Metroidvania.

No entanto, o método mais direto para ganhar Pontos de Habilidade é completando missões . Concluir com sucesso os objetivos primários da história e várias missões secundárias rende aos jogadores Pontos de Habilidade que eles podem alocar em suas árvores de habilidades desejadas.

Ao completar as missões iniciais do jogo, os jogadores ganham quatro Pontos de Habilidade para cada missão de história subsequente. Com um total de dez missões principais, isso se traduz em um máximo de 40 Pontos de Habilidade obtidos durante a campanha.

A coleção de Ability Points é significativamente reforçada por meio de missões secundárias , com o jogo base oferecendo 18 side quests (19 para usuários do PlayStation). Ao contrário da recompensa consistente de quatro Ability Points para cada missão da história principal, as side quests fornecem uma variedade de recompensas de pontos.

Abaixo está uma lista detalhada de missões secundárias, incluindo aquelas do DLC, com os Pontos de Habilidade correspondentes que podem ser obtidos em cada missão:

Missões secundárias que recompensam dois pontos de habilidade

  • Uma questão de tempo
  • Remoção de mofo
  • Uma perseguição alegre
  • Que confusão: queime o lixo

Missões secundárias que recompensam três pontos de habilidade

  • Uma audiência cativa
  • Serviço de geladeira
  • Fugitivos de Langston
  • Sr.
  • O inimigo interior
  • Que bagunça: limpe o entupimento
  • Que bagunça: limpe o molde
  • Imagens encontradas (DLC The Foundation)
  • Jesse Faden estrelando em “Swift Platform” (DLC The Foundation)
  • Coleção do Papa (DLC The Foundation)

Missões secundárias que recompensam quatro pontos de habilidade

  • Velhos amigos
  • Crescimento antigo
  • Auto-reflexão
  • Uma boa defesa
  • Que bagunça: ainda mais mofo
  • Que bagunça: fale com as plantas
  • Que bagunça: faça uma pausa

Compreendendo Árvores de Habilidades e Custos de Habilidades no Controle

Controle - Árvores de Habilidades

Acumular Pontos de Habilidade é crucial, mas os jogadores também devem entender os custos associados ao investimento em cada uma das oito árvores de habilidade . Abaixo está uma visão geral dos Pontos de Habilidade necessários para cada nível de habilidade:

Saúde

  • Saúde 1: 1 Ponto de Habilidade
  • Saúde 2: 3 Pontos de Habilidade
  • Saúde 3: 3 Pontos de Habilidade
  • Saúde 4: 3 Pontos de Habilidade
  • Saúde 5: 4 Pontos de Habilidade
  • Saúde 6: 2 Pontos de Habilidade

Escudo

  • Escudo 1: 1 Ponto de Habilidade
  • Escudo 2: 2 Pontos de Habilidade
  • Escudo 3: 2 Pontos de Habilidade
  • Escudo 4: 2 Pontos de Habilidade
  • Escudo 5: 3 Pontos de Habilidade
  • Escudo 6: 3 Pontos de Habilidade

Energia

  • Energia 1: 1 Ponto de Habilidade
  • Energia 2: 3 Pontos de Habilidade
  • Energia 3: 3 Pontos de Habilidade
  • Energia 4: 3 Pontos de Habilidade
  • Energia 5: 4 Pontos de Habilidade
  • Energia 6: 2 Pontos de Habilidade

Corpo a corpo

  • Corpo a corpo 1: 1 ponto de habilidade
  • Corpo a corpo 2: 3 pontos de habilidade
  • Corpo a corpo 3: 3 pontos de habilidade
  • Corpo a corpo 4: 3 pontos de habilidade
  • Corpo a corpo 5: 4 pontos de habilidade
  • Corpo a corpo 6: 4 pontos de habilidade

Lançar

  • Lançamento 1: 1 Ponto de Habilidade
  • Lançamento 2: 2 Pontos de Habilidade
  • Lançamento 3: 2 Pontos de Habilidade
  • Lançamento 4: 2 Pontos de Habilidade
  • Lançamento 5: 3 Pontos de Habilidade
  • Lançamento 6: 3 Pontos de Habilidade

Aproveitar

  • Apreender 1: 1 Ponto de Habilidade
  • Seize 2: 2 Pontos de Habilidade
  • Seize 3: 2 Pontos de Habilidade
  • Seize 4: 2 Pontos de Habilidade
  • Seize 5: 3 Pontos de Habilidade
  • Seize 6: 3 Pontos de Habilidade

Levitar

  • Levitar 1: 1 Ponto de Habilidade
  • Levitate 2: 2 Pontos de Habilidade
  • Levitar 3: 2 Pontos de Habilidade
  • Levitar 4: 2 Pontos de Habilidade
  • Levitar 5: 3 Pontos de Habilidade
  • Levitar 6: 3 Pontos de Habilidade

Golpe de chão

  • Ground Slam 1: 1 Ponto de Habilidade
  • Ground Slam 2: 2 Pontos de Habilidade
  • Ground Slam 3: 2 Pontos de Habilidade
  • Ground Slam 4: 3 Pontos de Habilidade

Fonte e Imagens

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