Controvérsia na Comunidade Marvel Rivals: Divisão Sobre Jogos Rápidos “Suados” e a Questão da Diversão

Controvérsia na Comunidade Marvel Rivals: Divisão Sobre Jogos Rápidos “Suados” e a Questão da Diversão

Em Marvel Rivals, o modo Quick Play serve como uma arena casual onde os jogadores competem sem o estresse de afetar suas classificações, distinguindo-o do modo Competitive mais sério. Recentemente, um jogador conhecido como @TomBradyEgo desencadeou uma discussão envolvente dentro da comunidade X MR com uma pergunta simples, mas profunda, sobre as prioridades dos jogadores enquanto aproveitam este formato não classificado:

“E a diversão?”

Esta pergunta foi direcionada a uma postagem de @Jay_MK_Marvel, que pediu aos jogadores que parassem de usar o Quick Play como um escudo para sua falta de habilidade em Marvel Rivals. A implicação era clara: jogar apenas por diversão sem se esforçar para melhorar não aumentaria as habilidades de alguém para o jogo competitivo.

Essa perspectiva desencadeou uma onda de respostas, com alguns membros da comunidade oferecendo visões diferentes. Notavelmente, o streamer do Twitch @FinestNiggyJay expressou suas preocupações quanto à influência de jogadores excessivamente competitivos no Quick Play, afirmando:

“Preciso que vocês, seus suados, entendam que a maioria das pessoas joga para JOGAR”

Jogador do Marvel Rivals opina sobre jogo rápido (Imagem via X/@FinestNiggyJay)
Jogador do Marvel Rivals opina sobre Quick Play (Imagem via X/@FinestNiggyJay)

Em contraste, @Ayoo_Brah introduziu uma perspectiva alternativa, comparando o Quick Play a um campo de treino. Ele encorajou os jogadores a vê-lo como uma oportunidade de experimentar e aprimorar suas habilidades em um ambiente menos pressurizado:

“Estou travando alguém com quem nunca joguei, como o Homem-Aranha, e aprendendo em QP. Literalmente não importa.É um campo de treino contra outras pessoas.”

Por outro lado, @MarcoTheXican ficou do lado de @Jay_MK_Marvel e enfatizou os riscos associados a uma abordagem indiferente ao Jogo Rápido, argumentando que isso promove hábitos de jogo negativos:

“A mentalidade de ‘É jogo rápido’ vai ser a ruína deste jogo. Os jogadores costumam usar essa desculpa para intencionalmente jogar o jogo, enquanto seus companheiros de equipe tentam melhorar jogando Jogo Rápido e experimentando diferentes composições de equipe.”

Somando-se a esse debate, @WolfAngelus_nya expressou a crença de que lutar pela vitória é crucial para tornar o jogo gratificante, sugerindo que a ausência de espírito competitivo diminui o prazer:

Compreendendo a dinâmica de classificação no Marvel Rivals

O modo competitivo em Marvel Rivals afeta a classificação (Imagem via NetEase Games)

Em Marvel Rivals, sua classificação é influenciada somente pelo modo Competitivo. Este modo apresenta várias rodadas onde as equipes se envolvem em batalhas, trocando papéis entre ataque e defesa por meio de modos como Convergência e Comboio. Vencer rodadas com sucesso concede pontos, elevando assim o status de classificação de uma equipe.

Importante, Quick Play e partidas personalizadas não impactam as classificações dos jogadores; perdas ou vitórias aqui não se traduzem em mudanças de classificação. Essa separação distinta enfatiza que os modos não classificados são projetados para relaxamento e experimentação de habilidades, em vez de pressões competitivas.

Fonte e Imagens

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