Decisões críticas para o futuro da franquia Marvel Ultimate Alliance

Decisões críticas para o futuro da franquia Marvel Ultimate Alliance

Marvel Ultimate Alliance evoluiu consideravelmente desde seu início. Embora Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order retenha uma fórmula familiar, incluindo diversos cenários e personagens recrutáveis, seus sistemas de menu e o foco na agricultura ISO-8 o diferenciam significativamente de seus predecessores. Essa mudança no design mudou as percepções da série que os fãs amavam em parcelas anteriores.

Cada entrada na série Marvel Ultimate Alliance apresentou uma abordagem única para melhorar as estatísticas e habilidades dos personagens — utilizando equipamentos, medalhas e ISO-8 em sucessão. Determinar qual método reina supremo, em última análise, se resume à preferência pessoal, já que a mecânica de cada jogo é distintamente variada. Se uma quarta parcela estiver no horizonte, ela se beneficiaria muito de refletir sobre os melhores recursos de seus predecessores para abrir um caminho forte para o futuro da franquia.

Uma base sólida com equipamentos na Marvel Ultimate Alliance

Nenhum
Nenhum
Nenhum
Nenhum
Nenhum

Na Marvel Ultimate Alliance inicial, o equipamento funciona como itens individuais projetados para heróis ou vilões, cada um oferecendo várias habilidades passivas e buffs. Certas peças de equipamento são específicas do personagem, adicionando uma camada de estratégia, pois os jogadores frequentemente avaliam se devem equipar novos itens com base em seus efeitos passivos. Com uma infinidade de equipamentos disponíveis, os jogadores frequentemente se viam desconstruindo itens indesejados para obter créditos SHIELD.

Notavelmente, o gerenciamento de equipamentos é sem dúvida o aspecto mais intuitivo do jogo, permitindo uma navegação fácil pelo menu de inventário. Seu impacto na jogabilidade é significativo. Por exemplo, quando Enchantress derruba o equipamento Aura of Seduction, ele concede 5% de chance de ataques corpo a corpo encantarem inimigos em aliados por 30 segundos — um recurso único e poderoso que aprimora a estratégia.

Marvel Ultimate Alliance 2: Simplificando equipamentos em medalhas

Nenhum
Nenhum
Nenhum
Nenhum
Nenhum

Em contraste, Marvel Ultimate Alliance 2 faz a transição de equipamento para um sistema de medalhas que simplifica o aprimoramento do personagem. As medalhas possuem habilidades passivas semelhantes que se aplicam universalmente a todos os personagens, mas sua usabilidade é limitada pelo número de slots disponíveis conforme os jogadores progridem na história do jogo — começando com um e, finalmente, expandindo para quatro. Os jogadores podem escolher entre quatro categorias — corpo a corpo, poder, defesa e especiais — personalizando ainda mais suas estratégias.

No entanto, como os jogadores só podem equipar uma medalha especial por vez, o desafio de gerenciá-las se torna menos complexo, resultando em uma redução dos atributos únicos que o equipamento fornecia no jogo original. Essa simplificação faz com que os personagens pareçam menos especializados e únicos em comparação com a primeira parcela, o que pode ser percebido como uma desvantagem, dependendo das expectativas do jogador.

Controvérsia em torno do ISO-8 em Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order

Nenhum
Nenhum
Nenhum
Nenhum
Nenhum

Em Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order, a introdução de cristais ISO-8 gerou um debate significativo. O ISO-8 se alinha mais de perto com os sistemas de equipamentos de jogos anteriores, mas apresenta uma estrutura complicada de progressão de personagem que pode parecer desconexa. Os jogadores obtêm ISO-8 por meio de várias atividades, como se envolver em Infinity Rifts, adicionando uma camada de complexidade ao aprimoramento do personagem.

Embora o gerenciamento de equipamentos já fosse uma tarefa árdua em jogos anteriores, a experiência do usuário em The Black Order complica ainda mais o gerenciamento de inventário, criando frustração entre os jogadores. Ao contrário dos títulos anteriores, o foco no ISO-8 enfatiza a agricultura e a moagem, uma mudança que muitos consideram pouco inspiradora devido à sua repetitividade e falta de diversidade no conteúdo do Infinity Rift.

Apesar desses desafios, alguns jogadores apreciam que Marvel Ultimate Alliance 3 encoraja um investimento mais profundo no desenvolvimento de personagens, especialmente com sua extensa lista e pacotes de expansão adicionais. Outros, no entanto, podem preferir os sistemas diretos dos títulos anteriores da franquia, indicando uma base de jogadores dividida em relação à sua mecânica.

Uma discussão persiste sobre o futuro do ISO-8 na franquia — se ele deve ser completamente revisado ou substituído completamente. Um potencial Marvel Ultimate Alliance 4 apresenta uma oportunidade de refinar o sistema existente ou reverter para a mecânica mais envolvente baseada em equipamentos. No final das contas, a direção da próxima parcela dependerá das aspirações dos jogadores — se eles desejam uma narrativa envolvente impregnada na tradição da Marvel ou um foco na progressão constante.

Fonte e Imagens

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *