CS2 jump throw bind: Como fazer jump throw no Counter-Strike 2

CS2 jump throw bind: Como fazer jump throw no Counter-Strike 2

O salto no CS2 é um pouco diferente em comparação com o CS:GO. Embora possa parecer confuso no início, existem algumas maneiras de superar a falta de um vínculo padrão de salto e arremesso e veja como você pode fazer isso.

Embora o CS2 possa ter feito algumas alterações na fórmula original do CS:GO, a maioria dos elementos do jogo ainda são os mesmos. Ter um arremesso de salto era essencial nas partidas competitivas do jogo original e isso continua verdadeiro no CS2.

O resultado de não ter um arremesso de salto pode ser perder Molotovs e fumar durante uma partida, o que ninguém quer. Infelizmente, as opções clássicas de vinculação para CS:GO não funcionam na sequência.

cs2 pulando jogando no mirage
Válvula / dexerto

Você precisará pular e lançar muitas filas de fumaça.

Como fazer um jump throw bind no CS2

No Counter-Strike 2, você pode criar um jump throw bind usando uma configuração executável. Para fazer isso, siga as etapas abaixo.

  1. Localize a pasta de configuração do CS:GO nos arquivos do jogo. Geralmente é encontrado aqui: \\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg\
  2. Copie qualquer outro arquivo de configuração, cole-o na mesma pasta e renomeie-o como jumpthrow
  3. No documento de configuração, exclua todo o texto existente e substitua-o por isto:

+salto-ataque-ataque2-salto

Em seguida, salve o arquivo e abra o CS2. No CS2, abra o console do desenvolvedor e vincule este exec a uma chave que você deseja usar, por exemplo:

vincular q “exec jumpthrow”

vincular jumpthrow exec em cs2
Válvula / dexerto

No CS:GO, você pode criar ligações de ‘alias’, que executam dois comandos com uma chave. Os comandos de alias são possíveis no CS2 , no entanto, eles funcionarão apenas para a sessão de jogo atual, o que significa que você precisará adicioná-los novamente toda vez que jogar.

Em vez disso, é muito mais fácil definir a configuração conforme explicado acima.

Além disso, o CS2 não usa servidores de 64 ou 128 ticks como o CS:GO fazia. Em vez disso, o CS2 usa um sistema de subtick . Isso significa que não importa em qual servidor você esteja jogando, as escalações de lançamento serão sempre as mesmas.

Como pular arremesso no CS2

Embora você possa usar o arquivo de configuração acima por enquanto, se quiser, na verdade não precisa de um vínculo para saltar de forma consistente no CS2.

Em vez disso, a Valve projetou o CS2 para permitir lançamentos de salto consistentes sempre.

Ao pular, solte o Mouse 1 (disparo) no auge do salto . Você deverá ouvir seu personagem no jogo fazer um barulho de ‘grunhido’.

Isso significa que o arremesso agora requer um pouco de concentração, em vez de usar um simples atalho de teclado, mas ainda é muito simples. A Valve confirmou isso em março, quando o beta foi lançado:

Ainda não se sabe se isso será alterado no futuro. Mas, por enquanto, você realmente não precisa fazer um bind ou configuração de arremesso de salto – em vez disso, apenas treine acertar seus arremessos de salto em um servidor de prática.

Se você precisar de comandos para um servidor de prática, use nossos melhores guias de comandos para CS2 aqui .

Outra mudança da qual os jogadores existentes podem não gostar é a incapacidade de usar a visão esquerda no CS2 .

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