D&D 2024: Principais Insights do Artificer Playtest – Os 10 Principais Destaques

D&D 2024: Principais Insights do Artificer Playtest – Os 10 Principais Destaques

A tão aguardada décima terceira classe de Dungeons & Dragons está pronta para receber uma atualização significativa junto com as próximas revisões de regras de 2024. Enquanto permanece em desenvolvimento através do Unearthed Arcana, a subclasse artificer está claramente posicionada para prosperar dentro da estrutura da 5ª edição. Este mago mecânico, renomado por sua destreza inventiva, ostenta um conjunto de capacidades novas e refinadas.

Os próximos aprimoramentos visam predominantemente refinar o equilíbrio geral do RPG de mesa, com ajustes notáveis ​​em relação à mecânica de magia e práticas de cura que influenciam particularmente o artífice. Ao longo das habilidades do artífice, de suas características iniciais a seus poderes supremos, mudanças sutis, porém impactantes, foram introduzidas. Aqui está uma visão geral das dez modificações críticas reveladas até agora no Unearthed Arcana.

10 A mágica da manipulação é mais versátil do que nunca

Criando itens úteis sempre que necessário

Imagem de conserto mágico 1
Imagem de conserto mágico 2
Imagem de conserto mágico 3

A habilidade de primeiro nível do artífice passou por algumas das transformações mais substanciais da edição anterior. Anteriormente, a manipulação mágica permitia que os artífices replicassem os efeitos do truque de prestidigitação indefinidamente em um objeto. No entanto, como os artífices já têm acesso à prestidigitação, a nova iteração busca oferecer algo distinto e inovador.

Agora, com uma única ação, os artífices podem criar itens mundanos básicos como cordas, pás ou tochas de uma lista específica de equipamentos de aventura. Conforme eles avançam nos níveis, a gama de itens que eles podem criar se expande. Isso efetivamente concede aos artífices um meio embutido para gerar as ferramentas necessárias rapidamente, fornecendo um recurso essencial para a tarefa de qualquer aventureiro.

9 subclasses têm listas de criação estendidas

Preparando Poções e Montando Armaduras

Imagem de criação de subclasse 1
Imagem de Criação de Subclasse 2
Imagem de Criação de Subclasse 3

Em termos de dinâmica de criação, cada subclasse de artífice agora recebe aprimoramentos adaptados à sua especialização específica. Por exemplo, alquimistas agora podem preparar poções e elixires duas vezes mais rápido que outras classes de personagens, enquanto armeiros e artilheiros podem agilizar a criação de seus respectivos equipamentos, variando de armaduras a varinhas mágicas.

Este desenvolvimento espelha o antigo recurso savant acessível a magos no nível dois, reforçando a identidade do artífice como fabricantes especializados dentro de seu campo. Notavelmente, este ajuste, junto com a atualização de conserto mágico, visa garantir que o talento crafter retenha sua relevância, permitindo que os artífices ainda se beneficiem significativamente do talento crafter refletindo suas origens.

8 Um novo tipo de armadura de artífice

O Armeiro Pode Se Tornar Um Dreadnaught

Nova Imagem de Armadura 1
Nova Imagem de Armadura 2
Nova imagem de armadura 3

Adicionar outro arquétipo de armadura enriquece a criação de personagens e permite que armeiros adaptem seus equipamentos de forma flexível durante o jogo. Esse aprimoramento permite ainda que os jogadores modifiquem seu tipo de armadura durante descansos curtos ou longos, apresentando uma avenida dinâmica para jogo tático personalizado.

7 Cura e Poções Estão Melhores do que Antes

Atualizações nas regras de D&D tornam o alquimista melhor

Imagem de cura 1
Imagem de cura 2
Imagem de cura 3

Embora esta atualização trate principalmente de alterações gerais dentro de D&D, ela aumenta significativamente uma subclasse em particular — o alquimista. Tradicionalmente considerada decepcionante, a subclasse alquimista agora brilha mais intensamente devido às recentes mudanças processuais, notavelmente, a habilidade de consumir poções foi simplificada para uma mera ação bônus sob os regulamentos revisados ​​de 2024.

Esta atualização permite que os membros do grupo do alquimista utilizem elixires experimentais durante o combate sem sacrificar tempo de ação valioso. Além disso, o alquimista agora pode exercer maior controle sobre seus elixires, diminuindo a aleatoriedade dos resultados e aumentando o número de elixires que eles podem preparar simultaneamente. Juntamente com a eficácia aprimorada de magias e poções de cura, a classe alquimista melhorou notavelmente sua competitividade em cenários de combate.

6 armas de artilharia são mais adaptáveis

Não mais limitado a um tipo de projétil

Imagem de Artilharia 1
Imagem de Artilharia 2
Imagem de Artilharia 3

O artilheiro é construído para o caos e a destruição, mas antes, sua habilidade de invocar canhões eldritch parecia restrita pela estrutura antiga. Os artistas só podiam escolher entre três modelos de canhão predefinidos ao criar suas criações. Essa limitação frequentemente resultava na adoção da balista de força como a escolha padrão.

Nas últimas mudanças, o canhão eldritch pode se manifestar como qualquer modelo de turno para turno, refletindo as necessidades táticas do jogador. Essa mudança oferece versatilidade notável para o artilheiro, aumentando sua capacidade no campo de batalha.

5 Um defensor de aço mais resistente

Polindo o pão com manteiga da subclasse Battle Smith

Imagem 1 do Steel Defender
Imagem 2 do Defensor de Aço
Imagem 3 do Defensor de Aço

Uma das características marcantes da subclasse ferreiro de batalha é seu defensor de aço, um aliado mecânico projetado para proteção e combate. Historicamente, esse companheiro enfrentou desafios de durabilidade, sem pontos de vida suficientes para permanecer viável durante confrontos intensos.

Para corrigir isso, a nova iteração do ferreiro de batalha agora desfruta de saúde aprimorada e capacidade de dano aumentada para o defensor de aço. Esses ajustes reforçam significativamente a capacidade de sobrevivência do defensor, aprimorando a experiência geral de jogo para aqueles que optam pelo caminho do ferreiro de batalha.

4 A habilidade Capstone tem algumas mudanças sutis

Artífices são mais difíceis de matar

A habilidade capstone de nível 20 para o artífice passou por uma revisão, agora incluindo melhorias que visam melhorar a capacidade de sobrevivência, embora nem todas as mudanças possam ser favoráveis ​​para todos os jogadores. O recurso capstone anterior permitia que os artífices destruíssem um de seus itens infundidos para evitar cair para 0 pontos de vida, estabilizando em 1 ponto de vida, junto com um bônus para testes de resistência igual aos seus itens mágicos sintonizados.

O recurso revisado agora capacita artífices a reviver com 20 pontos de vida, um aprimoramento transformador que pode influenciar significativamente o resultado de cenários críticos. Além disso, a capacidade de adicionar um bônus via 1d6 a qualquer teste de habilidade feito por turno — dependendo da sintonização — é uma aplicação mais ampla, embora represente uma divergência do mecanismo de bônus de teste de resistência original.

3 Esses personagens podem transformar itens mágicos em espaços de magia

Dissolvendo Gear Down em Energia Arcana

Imagem de Item Mágico 1
Imagem do item mágico 2
Imagem do item mágico 3

Entre os novos recursos principais disponíveis para artífices está a habilidade Magic Item Tinker, que permite que eles percam um item mágico criado em troca de recursos adicionais de conjuração de magia durante uma batalha. Essa habilidade permite que eles convertam equipamento padrão em um slot de magia por descanso longo como uma ação bônus.

A restrição de dois níveis para esse slot de magia é, sem dúvida, seu aspecto mais limitante, particularmente porque itens raros se tornam acessíveis quando artífices geralmente atingem slots de magia de nível mais alto. No entanto, essa habilidade pode ser benéfica se um artífice considerar um determinado item menos vantajoso, oferecendo um impulso de emergência crucial para sua capacidade de conjuração de magias, especialmente em momentos cruciais de combate.

2 Homunculus Servant agora é um feitiço

Não mais limitado a uma infusão

Imagem 1 do Homúnculo
Imagem 2 do Homúnculo
Imagem 3 do Homúnculo

A opção de infusão existente anteriormente de servo homúnculo — um pequeno constructo que auxiliava o artífice — agora foi transferida para uma magia de 2º nível. Essa transformação a remove da categoria de infusão, permitindo que os artífices a preparem diariamente durante suas preparações de aventura. A natureza redefinida dessa magia permite que os artífices invoquem seus homúnculos sem consumir espaços de infusão, aumentando sua flexibilidade tática.

Embora as estatísticas fundamentais do homúnculo permaneçam, elas agora oferecem dinâmicas aprimoradas relacionadas a comandos e ações, permitindo que a criatura responda passivamente a comandos verbais sem precisar de uma ação bônus para a operação, tornando-se um recurso valioso em combate.

1 Item de infusão agora é item mágico replicado

Uma mudança importante no uso desta habilidade central

Imagem de Item Mágico Replicado 1
Replicar Imagem de Item Mágico 2
Imagem de item mágico replicado 3

A transformação mais significativa vem com a habilidade de segundo nível reformulada, Infuse Item, agora chamada de Replicate Magic Item. Anteriormente, essa habilidade permitia que os artífices infundissem magia em itens mundanos, um processo limitado pelos itens à disposição deles para cada descanso longo.

No novo formato, os artífices agora podem criar itens mágicos inteiramente do zero, expandindo seu escopo criativo. Além disso, a gama de itens possíveis não está mais confinada a uma tabela específica; no final das contas, os artífices podem criar virtualmente qualquer item mágico existente (excluindo pergaminhos, poções e objetos amaldiçoados). Essa imensa liberdade, juntamente com o catálogo de itens expansivo disponível no DMG de 2024, permite que os artífices selecionem entre quase 300 itens mágicos distintos, enriquecendo muito as possibilidades para sua jogabilidade.

Fonte: D&D/YouTube

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