Guia do Bardo D&D 5e: Melhores opções para construções de Bardo

Guia do Bardo D&D 5e: Melhores opções para construções de Bardo

The Bard é uma das classes mais flexíveis e divertidas de Dungeons & Dragons. Aqui está o que você deve saber antes de criar um Bardo em D&D 5e.

Em Dungeons & Dragons , os Bardos há muito tempo têm a reputação de serem namoradores despreocupados que encantam e seduzem quem querem com uma música. Essa não é a única história da turma.

Na realidade, a classe Bard está entre as opções mais flexíveis de D&D, permitindo aos jogadores criar todos os tipos de personagens para se adequarem a praticamente qualquer função que seu grupo precise.

Aqui está o que você deve saber sobre como construir um Bardo em D&D 5e.

Melhores opções de corrida para bardos em D&D 5e

Arte de D&D de um bardo elfo carregando um alaúde por cima do ombro
Feiticeiros da Costa

É importante notar que o Caldeirão de Tudo de Tasha de 2020 torna as escolhas raciais menos centrais para as construções do que antes. Os jogadores agora podem atribuir seus bônus de pontuação de habilidade como quiserem, em vez de serem determinados por sua raça.

Ainda assim, cada raça vem com recursos e habilidades que podem aprimorar uma construção, então, esteja você usando as regras de Tasha ou não, algumas raças do Manual do Jogador são melhores Bardos.

Dez e meia

Enquanto outros livros oficiais da 5ª edição introduzem sub-raças adicionais de Meio-Elfo, a padrão encontrada no Livro do Jogador é uma das melhores opções para um Bardo. Esta raça dá a você um crucial +2 em Carisma e permite que você adicione +1 a dois outros valores de habilidade. Seu objetivo com qualquer construção de Bardo será levar seu CHA para 20 (ou o mais próximo possível), então o Meio-Elfo o aproximará.

Além disso, a Versatilidade de Habilidades do Meio-Elfo permite que você escolha duas habilidades e ganhe proficiência nelas, adicionando ainda mais utilidade a uma classe que visa fazer o máximo de coisas possível.

Tiefling

Semelhante ao Meio-Elfo, os Tieflings recebem um útil +2 em Carisma, desta vez com um aumento de +1 em Inteligência. O que ajuda a raça a se destacar são seus bônus adicionais, como Hellish Resistance, que concede resistência a danos de fogo, e Infernal Legacy, que concede alguns feitiços.

Desde o início, os Tieflings recebem o truque Taumaturgia, que é útil para criar efeitos mágicos fora do combate. Infernal Legacy também oferece os feitiços Hellish Rebuke e Darkness nos níveis três e cinco, respectivamente, permitindo que você os lance uma vez por longo descanso sem usar um slot de feitiço. Eles usam Carisma como habilidade de lançamento de feitiços, tornando-os perfeitos para um Bardo.

Humano

Embora básicos, os humanos são a raça mais versátil em D&D, o que é uma boa opção para um Bardo. O humano padrão recebe +1 em cada valor de habilidade, o que parece útil, mas não é realmente necessário. Se o Dungeon Master permitir, é melhor você escolher a Variante Humana.

Os Humanos Variantes podem dar bônus de +1 a dois valores de habilidade, ganhar proficiência em uma habilidade de sua escolha e selecionar um talento durante a criação do personagem. Essas duas primeiras opções, novamente, funcionam com a flexibilidade do Bardo, mas é esse talento gratuito que faz com que o ser humano realmente valha a pena ser considerado. Opções como Lucky, Skilled e Magic Initiate são boas para praticamente qualquer construção de Bardo.

Dados de sucesso do bardo

Os dados de vida determinam quantos pontos de vida você ganha ao subir de nível e quanto você pode curar durante um breve descanso. Isso essencialmente torna as classes mais ou menos resilientes em batalha. Os bardos recebem um d8 por seu dado de vida, o que os torna bastante medianos. Embora não seja tão robusto quanto, digamos, um Lutador , um Bardo não será tão mole quanto um Mago .

Pontuações de habilidade do bardo e testes de resistência

Esta é a ordem em que você deve priorizar seus valores de habilidade para uma construção de Bardo:

  • Carisma
  • Destreza
  • Constituição
  • Sabedoria
  • Inteligência
  • Força

Em primeiro lugar, Carisma é a estatística mais importante para qualquer Bardo. Carisma é sua estatística de lançamento de feitiços e é a chave para outras habilidades de Bardo, bem como habilidades úteis como Persuasão e Enganação.

Depois disso, concentre-se na Destreza. Por padrão, os Bardos só podem usar Armadura Leve e não podem usar Escudos, então uma DEX mais alta lhe dará o aumento de Classe de Armadura que você precisa para evitar ser atingido. Além disso, mesmo que você precise fazer um ataque corpo a corpo, provavelmente usará uma arma baseada em DEX.

Em seguida, a Constituição é importante para qualquer construção, pois afeta o total de pontos de vida.

Sabedoria e Inteligência são mais flexíveis, mas geralmente é melhor priorizar o WIS. Os salvamentos de Sabedoria são mais comuns do que os de Inteligência, e Percepção e Insight são sempre habilidades úteis.

Finalmente, Força pode ser sua estatística de despejo, já que até Bardos corpo a corpo usarão DEX em vez de FOR.

Habilidades e proficiências iniciais de bardo

Bardos obtêm as seguintes proficiências:

  • Armadura leve
  • Armas simples, bestas de mão, espadas longas, floretes e espadas curtas
  • Três instrumentos musicais à sua escolha
  • Testes de resistência de Destreza e Carisma
  • Quaisquer três habilidades

Recursos da classe Bardo

Bardo de Dungeons & Dragons
Feiticeiros da Costa

Bardos são feiticeiros

Bard é uma classe completa de conjuração que usa seu modificador de Carisma. Você terá um número razoável de opções de feitiços e, embora os bardos não possam trocar feitiços durante um descanso longo, como um mago ou um druida, eles podem substituir um a cada nível.

Jack of All Trades e Expertise tornam os Bardos bons em praticamente tudo

Uma das melhores habilidades do Bardo, Jack of All Trades, permite que você adicione metade de seu bônus de proficiência (arredondado para baixo) a qualquer teste de habilidade onde você ainda não tenha proficiência ou experiência. Isso é útil para equilibrar quaisquer habilidades nas quais você possa ter um modificador negativo e se aplica à Iniciativa.

No nível 3 de Bardo, você também ganhará Especialização, o que lhe permite adicionar o dobro do seu bônus de proficiência a duas habilidades nas quais você é proficiente. No 10º nível, você pode escolher mais duas habilidades.

Bardic Inspiration e Song of Rest ajudam a festa

Duas das habilidades características do Bardo os tornam uma adição bem-vinda a qualquer grupo.

Primeiro, a Inspiração de Bardo permite que você melhore seus aliados, concedendo-lhes um dado adicional que eles podem adicionar a um teste de habilidade, jogada de ataque ou teste de resistência uma vez dentro de 10 minutos. Isso começa como d6, mas vai até d8 no 5º nível, d10 no 10º nível e d12 no 15º nível. Você pode usar isso um número de vezes igual ao seu modificador de CHA, recuperando todos os usos com um descanso longo (ou um descanso curto após ganhar Fonte de Inspiração no nível 5).

Então, no nível 2, os Bardos ganham Canção de Descanso. Isso pode ser usado para ajudar você e seus aliados a restaurar mais HP durante um breve descanso. Semelhante à Inspiração de Bardo, a quantidade de cura começa em 1d6, mas aumenta conforme você sobe de nível; você obterá 1d8 no 9º nível, 1d10 no 13º nível e 1d12 no 17º nível.

Subclasses de bardo

Arte D&D de um Bardo dançando
Feiticeiros da Costa

As subclasses de Bardo, chamadas “Faculdades”, incluídas no Livro do Jogador são detalhadas abaixo. Livros complementares como Guia para tudo de Xanathar, Caldeirão de tudo de Tasha e Tal’Dorei Campaign Setting Reborn da Critical Role adicionam ainda mais opções de subclasse.

Como a maioria das classes 5e, os Bardos escolhem sua Faculdade no nível 3.

Faculdade de Lore

Lore Bards são contadores de histórias que buscam a beleza e a verdade, cativando o público ao compartilharem seus conhecimentos e talentos. Sua habilidade Palavras Cortantes permite que eles usem sua inteligência para distrair ou confundir os outros, gastando um dado de Inspiração de Bardo e forçando a criatura a subtraí-lo de seu teste.

No nível 6, Lore Bards recebem segredos mágicos adicionais, o que lhes permite aprender 2 feitiços de qualquer classe. Finalmente, no nível 14, eles obtêm Habilidade Inigualável, que essencialmente lhes permite obter Inspiração de Bardo em testes de habilidade.

Colégio do Valor

Valor Bards tem como objetivo contar histórias de heróis do passado na esperança de inspirar novos. Esses Bardos são mais focados no combate, ganhando proficiência com armaduras médias, escudos e armas marciais. Eles também ajudam seus aliados a evitar ataques em batalha com Inspiração de Combate, que permite que um aliado com Inspiração de Bardo adicione o dado à sua CA.

No nível 6, Lore Bards recebem um ataque extra, o que é sempre útil. Finalmente, eles obtêm Battle Magic no nível 14, o que lhes permite fazer um ataque com arma como uma ação bônus após usar um feitiço de Bardo.

Melhores feitiços de bardo por nível

Embora não seja tão extensa quanto a lista de feitiços do Wizard, os Bardos têm um número razoável de opções disponíveis. Aqui estão nossas escolhas para os melhores feitiços de Bardo do Livro do Jogador.

Nível de Feitiço Melhores opções de feitiço
Truque Mão Mágica, Mensagem, Ilusão Menor, Prestidigitação, Zombaria Cruel
1º Nível Encantar Pessoa, Curar Feridas, Detectar Magia, Disfarçar-se, Sussurros Dissonantes, Fogo das Fadas, Palavra de Cura, Sono, Risada Horrenda de Tasha
2º Nível Cegueira/Surdez, Detectar Pensamentos, Aumentar Habilidade, Aquecer Metal, Invisibilidade, Força Fantasmagórica, Estilhaçar
3º Nível Conceder Maldição, Clarividência, Dissipar Magia, Padrão Hipnótico, Pequena Cabana de Leomund, Envio
4º Nível Porta Dimensional, Maior Invisibilidade, Polimorfo
5º Nível Animar Objetos, Restauração Maior, Segurar Monstro, Modificar Memória, Vidência
6º nível Eyebite, Sugestão de Massa, Dança Irresistível de Otto, Ilusão Programada
7º nível Etéreo, Forcecage, Ressurreição, Teletransporte
8º nível Domine o Monstro, Atordoamento da Palavra de Poder
9º nível Previsão, Power Word Kill, True Polymorph

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