Jogadores de D&D 5e ficam confusos com o motivo “irreal” de os goblins serem mais fortes que os humanos

Jogadores de D&D 5e ficam confusos com o motivo “irreal” de os goblins serem mais fortes que os humanos

Alguns jogadores de D&D 5e descobriram a estranha razão pela qual os goblins são considerados mais ameaçadores do que os guardas humanos nas regras, apesar do tamanho e da diferença de equipamento entre eles.

Dungeons & Dragons 5e usa o sistema de classificação de desafio. Todos os monstros têm uma Classificação de Desafio, que determina a ameaça que representarão para um grupo médio de 4 a 6 aventureiros. O sistema às vezes é instável, mas é uma base decente para planejar encontros ao criar aventuras caseiras .

De acordo com o Manual dos Monstros , os guardas são considerados criaturas com Classificação de Desafio 1/8. Isso significa que oito deles devem corresponder a um encontro médio com um grupo de 4 a 6 personagens de nível 1.

Enquanto isso, os goblins são criaturas com Classificação de Desafio 1/4, o que significa que quatro deles são um desafio para o mesmo grupo. Isso ocorre apesar dos goblins terem pontos de vida e classe de armadura mais baixos do que os guardas, embora possuam ataques apenas um pouco mais fortes.

Os goblins do D&D 5e são mais fortes que os humanos graças à economia de ação

Um usuário do DnD Reddit criou um tópico perguntando por que os goblins são considerados muito mais fortes que os guardas, considerando a disparidade entre suas estatísticas e equipamentos. Embora muitos usuários argumentem que os goblins são mais ferozes do que os guardas “alugar um policial”, há uma razão mais concreta.

Por que um guarda humano é CR 1/8 e um goblin é CR 1/4? por u/Outrageous-Thing3957 em DnD

“Nimble Escape and Stealth, presumivelmente”, explicou um jogador, “Lembre-se que CR é sobre o jogo, então goblins bem geridos, escondendo-se e fugindo a cada turno, serão mais complicados do que apenas guardas”.

Um jogador quebrou tudo com matemática. “11hp 16 ac 1d6+1 com +3 para acertar vs 7hp 15 ac com 1d6+2 com +4 para acertar. Apenas com essas estatísticas, um goblin tem melhor ataque, enquanto um guarda tem melhor defesa.”

“No entanto, no momento em que você adiciona fuga ágil, eles podem adicionar funcionalmente 4 ao seu AC, devido à capacidade de se esconder ou se esconder de forma consistente. Recursos especiais impulsionam o CR muito mais do que muitos supõem.”

Outro jogador resumiu as coisas assim. “Economia de ação. A fuga ágil é ab-h.

O que falta aos goblins em durabilidade, eles compensam com sua habilidade de usar Esconder-se como uma Ação Bônus, dando-lhes Vantagem em ataques e forçando Desvantagem em ataques inimigos.

Em comparação, os guardas devem gastar sua Ação para usar a mesma tática, o que significa que não podem atacar.

Portanto, um goblin pode usar a economia de ação para obter uma enorme vantagem em combate, apesar de ser mais fraco ou semelhante em todas as outras frentes. Isso os torna monstros muito mais ferozes do que os guardas humanos normais.

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