Jogadores de D&D 5e descobrem um novo uso genial para o feitiço OP Banishment

Jogadores de D&D 5e descobrem um novo uso genial para o feitiço OP Banishment

Dungeons & Dragons sempre teve feitiços que superam outros do mesmo nível, com Haste e Polymorph classificados entre os melhores do jogo. Isso contrasta fortemente com os piores feitiços de cada nível , que os jogadores evitam tanto quanto possível.

No D&D 5e, o feitiço de banimento de nível 4 está classificado entre os melhores da edição. Quando um lançador usa Banimento , um alvo que ele possa ver deve fazer um teste de resistência de Carisma. Se falharem, serão banidos para um semiplano por até um minuto.

Se o alvo for nativo de outro plano de existência, ele será enviado para casa, e se o feitiço durar um minuto inteiro, ele será enviado de volta permanentemente. Este segundo uso despertou o interesse dos jogadores, já que o Banimento pode ser usado em você ou em um aliado.

Jogadores de D&D podem se banir para um local seguro

Um usuário do DnD Reddit criou um tópico perguntando se o feitiço Banimento pode ser usado em você para escapar de outro plano. Como muitas campanhas de D&D podem enviar você para lugares desagradáveis ​​como os Nove Infernos, o Abismo ou o Plano Elemental do Fogo, você poderia usar o Banimento para voltar para casa?

Pergunta simples: você pode banir a si mesmo? por u/UsualCarry249 em DnD

“Verifiquei novamente o texto do feitiço e não vi nada que indicasse que não funcionaria”, escreveu um jogador, “Há uma frase sobre incapacitação se o alvo for banido enquanto já estiver em seu plano natal, mas há não há incapacitação específica se o alvo ainda não estiver em seu plano natal.”

Há alguma confusão sobre como o efeito funciona, já que o primeiro efeito do feitiço (banido para um semiplano) incapacitou o alvo, o que significa que não funcionaria em você, pois quebraria a concentração, encerrando o efeito do feitiço.

O segundo uso do feitiço (devolver o alvo ao seu plano natal) NÃO menciona o efeito de incapacitação, o que significa que deve funcionar, assumindo que o lançador consiga manter a concentração por um minuto inteiro.

O que isto significa é que os conjuradores têm uma solução para escapar de outros planos, mas ela tem algumas desvantagens. Por um lado, eles só podem usá-lo em si mesmos (a menos que lancem Banimento com um slot mais alto), o que significa que os outros membros do grupo podem estar sem sorte.

O banimento também não especifica para onde o alvo retorna em seu plano natal. Isso dá ao Mestre espaço para mexer com o jogador, já que ele pode cair no meio do oceano, quebrando sua concentração no feitiço e mandando-o de volta.

Independentemente disso, a rota de fuga do Banimento é um ótimo uso extra para o feitiço, mesmo que seja algo que os designers nunca pretenderam. Esperançosamente, as regras ficarão mais claras nos próximos livros básicos de regras atualizados do D&D 5e , mantendo a rota de fuga intacta.

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