Guia D&D 5e Ranger: Melhores opções para construções de Ranger

Guia D&D 5e Ranger: Melhores opções para construções de Ranger

O Ranger é uma classe frequentemente subestimada e subutilizada em Dungeons & Dragons 5e. Dito isto, as escolhas certas podem transformá-lo numa opção potente. Aqui está tudo o que você precisa saber na próxima vez que você decidir lançar um Ranger.

Rangers têm uma história um pouco irregular em Dungeons & Dragons . Nas primeiras versões do jogo, eles eram uma força a ser reconhecida. Na 1ª edição do AD&D, por exemplo, eles foram a turma que começou com mais pontos de vida.

Desde então, porém, a sorte do Ranger tem sido decididamente mais confusa. Embora suas habilidades tenham permanecido úteis, sua eficácia em combate foi justamente questionada. A 5e conseguiu restaurar esse equilíbrio e pode, mais uma vez, ser uma ótima escolha.

Continue lendo para saber mais sobre Rangers em D&D 5e.

Prioridade de habilidade para Rangers em D&D 5e

Como acontece com qualquer classe de D&D, os Rangers têm certas habilidades que devem priorizar. Em ordem de importância, as habilidades são as seguintes:

  • Destreza
  • Sabedoria
  • Constituição
  • Carisma
  • Inteligência
  • Força

Não é novidade que a Destreza tem precedência sobre todas as coisas de Ranger. Ele aumenta a Furtividade e a Acrobacia, bem como melhora a iniciativa, a Classe de Armadura e os testes de habilidade em geral. A seguir, é um pouco complicado entre Sabedoria e Constituição, mas optamos pela primeira graças ao número de habilidades afetadas pela pontuação.

Percepção e Sobrevivência são ajudadas por um alto valor de Sabedoria, e é uma estatística muito útil para se ter ao salvar contra lançamentos de feitiços antagônicos . A Constituição funciona da mesma maneira que para outras classes, e é ótimo ter capacidade de sobrevivência adicional.

As outras três estatísticas são um bom bônus, mas podem ser despriorizadas com bastante segurança por um Ranger em grupo.

Melhores opções de corrida para Rangers em D&D 5e

Existem duas opções claras que os jogadores devem escolher se desejam criar um Ranger extremamente poderoso:

Elfo : A escolha racial de destaque para a classe é o Elfo. O benefício mais óbvio é o bônus de +2 em Destreza, mas eles também vêm com proficiência natural em Percepção. Sua capacidade de meditar, que lhes permite permanecer semiconscientes e descansar totalmente na metade do tempo, é extremamente útil em ambientes perigosos.

A sub-raça Wood Elf também é o próximo passo lógico a partir daí, fornecendo +1 adicional à Sabedoria. Eles se movem mais rapidamente graças ao traço Fleet of Foot, e têm a chance de se esconder, mesmo quando apenas ligeiramente obscurecidos, devido à Mask of the Wild. Eles também têm proficiência adicional com armas em espada longa, espada curta, arco curto e arco longo, graças ao Treinamento com Arma Élfica.

Halfling: Para aqueles que procuram fugir da fórmula imediatamente óbvia, o Halfling é uma ótima escolha. Tal como acontece com o Elfo, os Halflings oferecem +2 de Destreza, mas têm alguns ótimos bônus no campo esquerdo que fazem com que valha a pena tentar. A característica Sorte permite aos jogadores outra tentativa após obter 1 em um d20.

Lightfoots são uma ótima escolha para sub-raça. Embora seu +1 em Carisma seja menos benéfico do que o +1 em Constituição oferecido por Stout Halfings, a característica Naturalmente Furtivo é uma grande dimensão para se ter como Ranger.

Habilidades e proficiências de Ranger

A lista completa de Proficiências de Ranger é a seguinte:

  • Armadura: Armadura leve, armadura média, escudos
  • Armas: Armas simples, armas marciais
  • Ferramentas: Nenhuma
  • Testes de Resistência: Força, Destreza
  • Perícias: Escolha três entre Manejo de Animais, Atletismo, Intuição, Investigação, Natureza, Percepção, Furtividade e Sobrevivência
Habilidade Descrição
Manejo de Animais Melhora os testes relacionados a acalmar animais selvagens, montarias ou intuir as intenções de um animal.
Atletismo Isto se refere a qualquer coisa que envolva escalar, saltar ou nadar. As verificações serão mais fáceis de passar com esta habilidade.
Entendimento Insight é uma das habilidades mais interessantes do Ranger. Essencialmente, a classe é capaz de determinar as verdadeiras intenções de uma criatura a partir da linguagem corporal e de sinais sutis.
Investigação Embora possa parecer desanimador, a Investigação é uma habilidade extremamente útil que aumenta a chance de encontrar pistas e tesouros, além de permitir que o Ranger faça deduções úteis.
Natureza Natureza é uma habilidade simples que permite ao Ranger recordar detalhes específicos sobre a vida vegetal, os animais e o mundo natural em geral.
Percepção Esta habilidade permite ao Ranger detectar a presença de criaturas vivas através de ruído ou outros estímulos ambientais. Muitas vezes pode fornecer a iniciativa que salva uma parte da morte.
Furtividade Embora possa estar mais associado a Rogues , Stealth é uma ótima opção. Ele permite que a classe se mova silenciosamente, passe furtivamente pelos inimigos e escape de situações perigosas.
Sobrevivência Ao atuar como um guia em uma terra agourenta ou ao tentar rastrear uma criatura em condições difíceis, a Sobrevivência se torna uma habilidade extremamente útil para o Ranger.

Recursos da classe Ranger

Um Drow Ranger desembainha seu arco em Dungeons & Dragons.

Inimigo Favorito

A partir do 1º nível, os Rangers são capazes de se tornarem excepcionais em rastrear, caçar, perseguir e conversar com um certo tipo de inimigo. A classe pode selecionar qualquer uma entre aberrações, feras, celestiais, construtos, dragões, elementais, fadas, demônios, gigantes, monstruosidades, limos, plantas ou mortos-vivos, para servir como o Inimigo Favorito.

Isso equivale a uma chance maior de passar em testes de Sabedoria relacionados ao inimigo, testes de Inteligência para recuperar informações e um novo idioma (se o inimigo escolhido falar um que o jogador ainda não conheça). Outros inimigos favoritos podem ser escolhidos pelo jogador no nível 6 e no nível 14.

Explorador Natural

De forma semelhante ao Favored Enemy, o Natural Explorer permite que o Ranger selecione um tipo de ambiente com o qual se familiarizar intimamente. Os jogadores podem escolher entre ártico, costa, deserto, floresta, pastagem, montanha, pântano ou Subterrâneo, e os testes de Sabedoria serão ajustados de acordo quando se relacionarem ao terreno preferido.

Além disso, o bônus de proficiência é duplicado quando o Ranger usa uma habilidade na qual é proficiente, enquanto estiver em seu bioma preferido. Ele também vem com alguns bônus fantásticos individuais e de grupo após viajar pelo terreno por mais de uma hora, como segue:

  • Terreno difícil não retarda a viagem do seu grupo.
  • Seu grupo não pode se perder, exceto por meios mágicos.
  • Mesmo quando você está envolvido em outra atividade durante a viagem (como procurar alimentos, navegar ou rastrear), você permanece alerta ao perigo.
  • Se você estiver viajando sozinho, poderá se mover furtivamente em um ritmo normal.
  • Quando você procura alimentos, encontra o dobro de comida do que normalmente encontraria.
  • Ao rastrear outras criaturas, você também aprende seu número exato, seus tamanhos e há quanto tempo elas passaram pela área.

Estilo de luta

No 2º nível, os Rangers são capazes de adotar um estilo de luta específico para se especializarem. Existem quatro opções, cada uma fornecendo bônus à arma ou tipo de armadura associado:

  • Tiro com arco – bônus de +2 em jogadas de ataque com armas de longo alcance.
  • Defesa – +1 de bônus na CA enquanto estiver usando qualquer tipo de armadura.
  • Duelo – Com uma única arma de uma mão, o Ranger recebe um bônus de +2 em sua jogada de dano com aquela arma.
  • Combate com duas armas – O modificador de habilidade do Ranger pode ser adicionado ao ataque da segunda arma quando empunhando duas armas.

Feitiço

Somando-se aos bônus significativos oferecidos à classe no 2º nível, os Rangers podem começar a lançar feitiços de Natureza de maneira semelhante aos Druidas. O número de feitiços em cada slot depende do nível da classe. A quantidade de feitiços oferecidos em cada nível é a seguinte:

Nível Feitiços Conhecidos Slots de feitiço
1 N / D N / D
2 2 2 x feitiços de 1º nível
3 3 3 x feitiços de 1º nível
4 3 3 x feitiços de 1º nível
5 4 4 x feitiços de 1º nível, 2 x feitiços de 2º nível
6 4 4 x feitiços de 1º nível, 2 x feitiços de 2º nível
7 5 4 x feitiços de 1º nível, 3 x feitiços de 2º nível
8 5 4 x feitiços de 1º nível, 3 x feitiços de 2º nível
9 6 4 x feitiços de 1º nível, 3 x feitiços de 2º nível, 2 x feitiços de 3º nível
10 6 4 x feitiços de 1º nível, 3 x feitiços de 2º nível, 2 x feitiços de 3º nível
11 7 4 x feitiços de 1º nível, 3 x feitiços de 2º nível, 3 x feitiços de 3º nível
12 7 4 x feitiços de 1º nível, 3 x feitiços de 2º nível, 3 x feitiços de 3º nível
13 8 4 x feitiços de 1º nível, 3 x feitiços de 2º nível, 3 x feitiços de 3º nível, 1 x feitiço de 4º nível
14 8 4 x feitiços de 1º nível, 3 x feitiços de 2º nível, 3 x feitiços de 3º nível, 1 x feitiço de 4º nível
15 9 4 x feitiços de 1º nível, 3 x feitiços de 2º nível, 3 x feitiços de 3º nível, 2 x feitiços de 4º nível
16 19 4 x feitiços de 1º nível, 3 x feitiços de 2º nível, 3 x feitiços de 3º nível, 2 x feitiços de 4º nível
17 10 4 x feitiços de 1º nível, 3 x feitiços de 2º nível, 3 x feitiços de 3º nível, 3 x feitiços de 4º nível, 1 x feitiços de 5º nível
18 10 4 x feitiços de 1º nível, 3 x feitiços de 2º nível, 3 x feitiços de 3º nível, 3 x feitiços de 4º nível, 1 x feitiços de 5º nível
19 11 4 x feitiços de 1º nível, 3 x feitiços de 2º nível, 3 x feitiços de 3º nível, 3 x feitiços de 4º nível, 2 x feitiços de 5º nível
20 11 4 x feitiços de 1º nível, 3 x feitiços de 2º nível, 3 x feitiços de 3º nível, 3 x feitiços de 4º nível, 2 x feitiços de 5º nível

Melhores feitiços de Ranger em cada nível

Feitiços de 1º nível

Absorver Elementos: Indiscutivelmente a escolha mais lógica dos feitiços de primeiro nível oferecidos, Absorver Elementos faz muito para aumentar a capacidade de sobrevivência da classe. Reduz o dano elemental recebido e o armazena como dano potencial para o próximo ataque corpo a corpo do Ranger. Em seguida, aumenta a resistência a mais danos elementais do mesmo tipo.

Quando usado em um espaço de magia de 2º nível ou superior, causa 1d6 de dano adicional para cada espaço acima do 1º nível.

Hunters Mark: Embora não seja um dos feitiços mais emocionantes do potencial manual do Ranger, Hunter’s Mark é uma escolha muito forte no início do jogo. O jogador pode marcar uma criatura, concedendo-lhe 1d6 de dano adicional e melhorando suas chances em testes de Percepção e Sobrevivência realizados envolvendo a presa.

Quando usada em um espaço de magia de 3º ou 4º nível, a Marca do Caçador pode durar até 8 horas, aumentando para 24 horas em um espaço de 5º nível.

Feitiços de 2º nível

Silêncio: Os jogadores de Bardo e Clérigo estarão familiarizados com a infinidade de usos do feitiço Silêncio. Em um raio de 20 pés de um local escolhido pelo jogador, nenhum som pode ser emitido. Isso inclui o lançamento de feitiços verbais, tornando o SIlence uma opção poderosa contra conjuradores inimigos .

Ele também torna aqueles dentro de sua zona totalmente imunes aos danos do Trovão. Também é ótimo para cenários onde os jogadores estão acampando em áreas perigosas, tornando seus movimentos inaudíveis para ouvidos curiosos.

Spike Growth: Realmente útil em situações difíceis, Spike Growth torna o terreno em um raio de 20 pés muito mais difícil de superar. A área se contorce e se contorce com espinhos e arbustos que devem desacelerar os inimigos que se aproximam.

Isso é ótimo por dois motivos. Em primeiro lugar, permite aos jogadores atacar os inimigos à distância com danos à distância, diminuindo as fileiras concentradas e permanecendo fora de perigo. Na pior das hipóteses, pode facilitar a fuga de batalhas aparentemente sem esperança.

Feitiços de 3º nível

Conjurar Animais: Este feitiço tem o potencial de adicionar tanta diversão a uma batalha quanto caos. Embora os jogadores não tenham controle total sobre como isso acontece, é uma virada de jogo se usado corretamente. Os animais podem segurar pontos de estrangulamento e prevenir flancos, além de serem agressores eficazes por si só.

Caminhada na Água: Como o nome pode sugerir, este feitiço permite aos jogadores caminhar por superfícies líquidas como se fossem sólidas. Isso pode ser aplicado a até dez criaturas voluntárias dentro do alcance e é ótimo para fazer o grupo passar por áreas que de outra forma seriam intransitáveis. Isso inclui líquidos prejudiciais como lava e ácido, embora estes ainda possam causar calor e queimaduras.

Feitiços de 4º nível

Liberdade de movimento: Existem tantas situações em Dungeons & Dragons que limitam o movimento ou o interrompem totalmente. A Liberdade de Movimento ajuda a contrariar isso, permitindo que uma criatura ignore quaisquer efeitos negativos causados ​​por terreno difícil ou magia, incluindo paralisia. Também permite escapar de algemas e outras restrições não mágicas.

Feitiços de 5º nível

Tree Stride: Pode não haver mais feitiço apropriado para Ranger em todo o jogo do que Tree Stride. Ele permite ao jogador entrar em uma árvore e depois passar dela para outra árvore da mesma espécie, em um raio de 150 metros. Em áreas florestais, esta é uma ferramenta extremamente subestimada. Ele permite que o Ranger escape dos inimigos que o perseguem ou se mova para trás para obter um melhor ângulo de ataque.

Arquétipos de Ranger

Um Elfo Ranger pendurado em uma árvore em Dungeons & Dragons

Os Arquétipos Ranger funcionam essencialmente como subclasses que especializam ainda mais o personagem do jogador. Existem algumas opções de destaque aqui, bem como algumas que acrescentam pouco à classe existente.

Gloom Stalker : Em qualquer campanha de Dungeons & Dragons , é bastante seguro supor que os jogadores terão que ir para o subsolo em algum momento. Mais premonitório ainda, existem muitos planos de existência e outros locais sombrios, incluindo o Subterrâneo. Para torná-los mais caseiros, é uma ótima ideia escolher o arquétipo Gloom Stalker.

Eles não apenas se beneficiam da Visão no Escuro aprimorada, mas também podem se tornar essencialmente invisíveis para criaturas que dependem da Visão no Escuro para navegar. Eles podem aproveitar um segundo ataque quando o primeiro erra e podem pressionar a desvantagem para acertar seus inimigos. Eles são mais resistentes a habilidades e ataques psiônicos, além de fornecerem um impulso adicional geral aos testes de sabedoria.

O arquétipo mais forte disponível para o Ranger, eles são difíceis de acertar e em troca dão um soco sólido.

Fey Wanderer: Fey Wanderer é uma boa alternativa para quem quer construir a classe de uma forma um pouco diferente. O histórico geral dos Fey parece um acompanhamento apropriado para o Ranger em geral, e este arquétipo pode ser uma ótima maneira de acessar habilidades semelhantes às dos Elfos se você escolher ir com Halfling ou outra raça.

Acrescenta outro estilo de jogo, permitindo ao Ranger encantar e confundir para sair de certas situações. O Ranger também ganha acesso a feitiços como Dimension Door e Misty Step, o último dos quais é um teletransporte eficaz para uma classe que de outra forma não possui um.

Este é o nosso guia completo sobre a classe Ranger em Dungeons & Dragons. Ele será atualizado para refletir a melhor construção à medida que o jogo continua a evoluir.

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