Deadmau5 fala sobre a criação inesperada de sua exclusiva faixa Blitz do World of Tanks e compartilha seu amor por música e jogos

Deadmau5 fala sobre a criação inesperada de sua exclusiva faixa Blitz do World of Tanks e compartilha seu amor por música e jogos

O World of Tanks Blitz está transformando a experiência de jogo de fim de ano este ano ao se juntar ao renomado DJ e artista de EDM Joel Zimmerman, amplamente conhecido como deadmau5. Suas faixas exclusivas e batidas energéticas irão melhorar a jogabilidade para tankers ao redor do mundo até 26 de dezembro. Em 26 de novembro, deadmau5 revelou uma nova faixa intitulada “Familiars”, preparando o cenário para uma emocionante parceria de um mês com a Wargaming, a equipe por trás deste jogo de ação de tanques gratuito. Este evento festivo não só apresenta a música do DJ, mas também apresenta skins exclusivas, itens colecionáveis ​​e um tanque controlador especialmente projetado com tema deadmau5.

Amplamente celebrado como um dos produtores de música eletrônica mais impactantes de todos os tempos, deadmau5 não só ganhou inúmeras indicações ao Grammy, mas também contribuiu com seu talento para o mundo dos jogos. Antes de sua colaboração com World of Tanks Blitz , ele criou uma trilha sonora personalizada para Dota 2 , apareceu como um personagem jogável em Family Guy: The Quest for Stuff e realizou uma série de shows dentro de Fortnite: Battle Royale .

Uma entrevista recente com a ScreenRant investiga a jornada de deadmau5 nos mundos dos jogos e da música, revelando insights sobre o que o atrai para MMOs como World of Tanks Blitz , juntamente com alguns detalhes surpreendentes sobre sua nova faixa “Familiars”. Para um mergulho mais profundo nesses tópicos, assista à entrevista completa abaixo ou assista ao vídeo .

Explorando a jornada de deadmau5 com música e jogos

“Minha primeira coleção de trilhas sonoras atemporais foi coisas como Castlevania, Final Fantasy e Paperboy.”

Criatura tecnológica em World of Tanks Blitz x deadmau5

deadmau5: Minhas origens de jogo remontam ao Atari 1200 e 2600, progredindo para Commodores. Esses primeiros consoles tinham capacidades de áudio muito básicas; a música era limitada a bipes e bipes. No entanto, a chegada do Nintendo Entertainment System mudou tudo com seu chip de modulação de frequência FM, permitindo sons polifônicos. Trilhas sonoras de jogos icônicos de Castlevania e Legend of Zelda começaram a surgir, e foi emocionante para alguém com paixão por música e jogos.

Essa integração de música e jogos me inspirou a explorar o potencial de criar música com mecanismos de videogame. Naquela época, enquanto a música popular prosperava com uma produção sonora rica, as trilhas sonoras de videogame ainda lutavam com limitações tecnológicas. Essa disparidade despertou minha curiosidade e me levou a uma jornada para fundir música com o universo dos jogos.

Minha primeira coleção de trilhas sonoras atemporais foi de coisas como Castlevania , Final Fantasy e Paperboy .

Colaborando com o World of Tanks Blitz

“Eu gosto de tanques; foi isso que me atraiu.”

deadmau5 com ícones do World of Tanks Blitz

ScreenRant: O que inicialmente atraiu você para a franquia World of Tanks?

deadmau5: Os tanques em si me atraíram para a franquia. Gosto de jogos battle royale em equipe com exploração de mundo aberto, e o movimento deliberado dos tanques oferece uma experiência de jogo estratégica única que me cativa.

ScreenRant: Como essa colaboração se desenvolveu e que vibrações você acha que sua música traz ao jogo?

deadmau5: A oportunidade surgiu por meio de uma conversa casual na minha caixa de entrada. Estou envolvido em vários projetos ao mesmo tempo e, embora eu frequentemente sugira colaborações, a gerência geralmente decide os detalhes finais. Quando me apresentaram a ideia de incorporar minhas faixas, fiquei animado e pronto para fazer acontecer.

Criando pistas exclusivas para World of Tanks Blitz

“Eu tendo a não terminar as faixas mais do que realmente as termino e as coloco lá fora.”

ScreenRant: Dado seu status icônico na indústria musical, como você integra seu som único ao World of Tanks Blitz ?

deadmau5: Muitas das faixas que crio geralmente estão apenas parcialmente finalizadas. Tenho uma coleção robusta de ideias musicais; quando me abordavam para uma faixa exclusiva, eu vasculhava minha biblioteca existente, encontrava uma peça adequada e a adaptava para se encaixar na jogabilidade temática de tanques.

ScreenRant: Sua experiência de jogo influencia sua criação musical?

deadmau5: Não exatamente. Acho que em muitos casos, eu silencio a música de fundo do jogo enquanto jogo porque ela me distrai da jogabilidade em si. Observar composições sonoras tende a desviar minha atenção da ação. É um desafio se envolver totalmente com o jogo e com a trilha sonora.

O futuro da sinergia dos jogos e da música

“Os videogames são muito diferentes de escrever música porque você tem que jogar seguindo regras.”

Trent Reznor se apresentando ao vivo

ScreenRant: Como sua apreciação por videogames influenciou sua jornada musical?

deadmau5: Embora meu amor pela música evolua de forma independente, a integração dos jogos ao meu processo criativo aconteceu mais tarde, quando descobri artistas como Trent Reznor contribuindo para videogames. Sua abordagem meticulosa ao design de som em jogos me intrigou e me levou a explorar como eu poderia incorporar princípios semelhantes à minha música.

Fechando o círculo com o World of Tanks Blitz

“Misturar minha música com o mundo dos videogames é apenas uma questão de auto-realização.”

ScreenRant: Quão competitivo você se torna quando joga?

deadmau5: A competição desperta tanto minha alegria quanto minhas frustrações, mas eu a abraço mesmo assim.

ScreenRant: Você pode falar mais sobre esse projeto que mistura sua música com jogos?

deadmau5: Minha fusão de música e jogos é profundamente gratificante. É uma intersecção de duas paixões significativas que me mantêm engajado em projetos colaborativos. É sempre emocionante testemunhar esses dois mundos se fundindo.

O World of Tanks Blitz está atualmente hospedando o evento “deadmau5 in the House”, que vai até 26 de dezembro. Junto com a atmosfera vibrante criada pela música de deadmau5, os jogadores terão acesso a uma variedade de itens e recompensas exclusivos, incluindo:

  • mau5tank, um tanque controlador deadmau5 personalizado completo com equipamento musical, luzes e efeitos de laser
  • opções de camuflagem exclusivas, incluindo camuflagem Blink, inspirada no notório Nyanborghini Purracan
  • três máscaras exclusivas com a silhueta de cabeça de mau5, assinatura de deadmau5
  • duas emocionantes missões temáticas de deadmau5

Fonte: Screen Rant Plus

Fonte e Imagens

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