Demon Slayer experimenta um aumento significativo na popularidade dos jogos

Demon Slayer experimenta um aumento significativo na popularidade dos jogos

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – uma franquia em rápido crescimento

Desde sua estreia, Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba cresceu rapidamente para se tornar uma das franquias de entretenimento mais lucrativas do mundo. Originalmente lançado como uma série de mangá shonen, ele se diversificou significativamente ao longo dos anos em vários formatos, como anime, filmes, apresentações ao vivo e videogames. De 2016 a 2020, o mangá alcançou vendas notáveis, com mais de 150 milhões de cópias vendidas em todo o mundo. Além disso, sua série de anime cativou o público, tornando-se o anime mais assistido no Japão em 2024, com audiência superior a 15 milhões.

2024: Um Ano Marco para os Fãs de Demon Slayer

Este ano tem sido emocionante para os entusiastas da franquia. A tão aguardada quarta temporada do anime, adaptando os volumes 15 e 16 do mangá, estreou no verão e recebeu feedback predominantemente positivo. Além disso, o filme de compilação teatral Demon Slayer – Kimetsu no Yaiba – To the Hashiro Training estreou no início de 2024, mesclando destaques de temporadas anteriores.

Em um testamento ao seu impacto cultural, novas atrações temáticas surgiram no Universal Studios Japan e Araneta City no meio do ano. A franquia também está prosperando no setor de jogos, com vários novos lançamentos e anúncios envolventes cativando o público.

A entrada significativa de Demon Slayer no mercado de videogames

Jogo Demon Slayer 1
Jogo Demon Slayer 2
Jogo Demon Slayer 3
Jogo Demon Slayer 4
Demon Slayer varre o tabuleiro

É importante esclarecer que filmes de compilação, como Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – To the Hashiro Training , são principalmente coleções de episódios do anime, projetados para lançamento nos cinemas. Este filme em particular apresenta a conclusão da terceira temporada junto com a estreia da quarta temporada.

Lançamento de novo jogo: uma experiência inspirada em Mario Party

Em abril de 2024, a Cyberconnect2 e a Sega lançaram um jogo de mesa digital intitulado Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – Sweep the Board para o Nintendo Switch. Conceitualmente semelhante ao Mario Party, os jogadores navegam em tabuleiros baseados em grade e se envolvem em vários minijogos com até quatro amigos. Este novo jogo de festa apresenta 14 personagens amados e seis estágios que refletem a essência do anime, e suporta modos de jogo online e offline.

Originalmente um exclusivo do Switch, Sweep the Board fez a transição com sucesso para outras plataformas, incluindo PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X/S e Windows PC em 26 de julho. Esta expansão é louvável, pois permite que um público mais amplo aproveite o jogo. Embora possa não ter a profundidade de ofertas mais complexas como Super Mario Party Jamboree , serve como uma alternativa louvável para aqueles fora do ecossistema da Nintendo.

Próxima continuação: Demon Slayer – The Hinokami Chronicles 2

Embora Sweep the Board tenha sido lançado recentemente, notícias empolgantes já estão no horizonte. A Sega e a Cyberconnect2 anunciaram o desenvolvimento de uma sequência para o sucesso de 2021, Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles . Esta tão aguardada continuação promete introduzir novos personagens jogáveis ​​e um novo modo de história que adapta os três arcos finais do anime. Com lançamento previsto para 2025 em todos os consoles modernos, os fãs aguardam ansiosamente sua chegada.

Colaboração no Fortnite no Horizonte?

Além da próxima sequência, rumores estão circulando sobre uma potencial colaboração entre Demon Slayer e Fortnite. Recentemente, a insider Shiina sugeriu um futuro crossover em um tweet, embora nenhuma data de lançamento específica tenha sido fornecida. Essa possibilidade parece plausível, particularmente à luz da temporada atual de Fortnite, intitulada HUNTERS, que celebra a cultura japonesa. Como tal, uma integração de franquias de anime como Demon Slayer dentro do universo de Fortnite parece ser uma progressão lógica.

Fonte e Imagens

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