Diablo 4 Temporada 8 Foca em Construção de Trapper para Rogues

Diablo 4 Temporada 8 Foca em Construção de Trapper para Rogues

As últimas atualizações das notas do patch PTR 2.2.0 do Diablo 4 indicam uma transformação substancial para a classe Rogue, particularmente em relação às suas habilidades de Trap. Esta reformulação abrangente abrange habilidades Ativas e Passivas, ajustando o estilo de jogo geral do Rogue. Tradicionalmente conhecido por sua agilidade e alto dano causado por habilidades como Twisting Blades, Flurry, Caltrops e várias habilidades de Trap (como Poison Trap e Death Trap), o Rogue sempre representou um desafio para jogadores que buscam dominar suas mecânicas.

Historicamente, os jogadores precisavam reunir vários itens para obter o melhor desempenho, adicionando camadas de complexidade para aqueles não familiarizados com o funcionamento interno do jogo. Neste artigo, exploraremos as melhorias significativas para a classe Rogue em Diablo 4.

Melhorias significativas nas habilidades do Rogue

Estrepes de Rogues em Diablo 4 (imagem via Blizzard Entertainment)
Estrepes de Rogues em Diablo 4 (imagem via Blizzard Entertainment)

Armadilha de Veneno: O dano causado aos inimigos enredados por esta armadilha foi aumentado de 15% para robustos 20% de dano não físico.

Estrepes: O efeito de desaceleração foi aprimorado, aumentando de 50% para 65%, enquanto o dano causado foi aumentado de 45% para 60%.

Armadilha Mortal: Eliminar e dominar inimigos com esta habilidade agora reduz seu tempo de recarga em 10 segundos, uma mudança em relação à mecânica anterior, que só permitia redução do tempo de recarga por meio de mortes.

Armadilha Mortal Primordial: Em vez de apenas deixar os inimigos lentos por um curto período, essa habilidade agora causa um aumento de 50% no dano dos inimigos por 8 segundos.

Maestria em Armadilhas: A ativação de habilidades de armadilha agora fornece um aumento de 4% na chance de acerto crítico que dura 4 segundos, não mais confinado a alvos vulneráveis ​​ou controlados por grupo.

Exposição: Acertar um inimigo afetado por armadilhas agora oferece 40% de chance de diminuir o tempo de recarga das habilidades de armadilha em 30%.Além disso, ele derruba um conjunto de granadas de atordoamento, causando 80% do dano físico total e atordoando os inimigos por 1 segundo.

Lucky Hit: Atacar um inimigo infligido por armadilha também oferece 40% de chance de amplificar o dano da habilidade Trap por 10 segundos, acumulando até um máximo de 100%.Além disso, reduz o tempo de recarga dessa habilidade em 30%.

Modificações em Itens Únicos Centrados em Armadilhas

Mudanças feitas em itens de Rogues, trazendo novas possibilidades (imagem via Blizzard Entertainment)
Mudanças feitas em itens de Rogues, trazendo novas possibilidades (imagem via Blizzard Entertainment)

Escrita Band of Trickery: A armadilha de chamariz de qualquer habilidade de subterfúgio agora causa dano de sombra ao longo do tempo em vez de causar uma explosão ao ser ativada.

Nota do desenvolvedor: Armadilhas de chamariz agora causam dano ao longo do tempo e podem ser reposicionadas facilmente. Quando combinadas com habilidades de armadilhas lançadas, elas serão implantadas onde a habilidade for mirada.

Scoundrel’s Leathers: Habilidades de armadilha agora podem ser lançadas, permitindo que você invoque uma Death Trap a cada 10 segundos. Após a ativação, passar pelas sombras até a Death Trap concede 10-30% a mais de dano por 5 segundos.

Ajustes nos nós lendários do Paragon centralizado em armadilhas

Emboscada Mortal: O bônus de dano de acerto crítico recebeu um aumento de 23% para 30%.

Essas atualizações significativas representam um esforço concentrado para aprimorar a classe Rogue em Diablo 4, particularmente suas habilidades Trap. Tendo experimentado builds como Twisting Blades Rogue e Death Trap Rogue, posso confirmar que as habilidades Trap muitas vezes pareciam atrasadas em comparação com habilidades de dano convencionais. Com esses novos ajustes, os jogadores podem antecipar uma experiência mais simplificada que favorece a produção de dano direto contra adversários.

Na Temporada 8 de Diablo 4, builds centradas em habilidades de Armadilha, como Ladino Armadilha de Veneno e Ladino Armadilha Mortal, estão preparadas para melhorias excepcionais graças a esse conjunto de habilidades reformulado.

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