Insights e observações da indústria de jogos
- Thaddeus Sasser, o diretor de Marvel Rivals , enfatiza a falta de “valor único” no extinto jogo Concord.
- Marvel Rivals atingiu um marco notável, ultrapassando 10 milhões de downloads, enquanto o jogo de tiro Concord teve dificuldades para manter o interesse dos jogadores.
- O Firewalk Studios da Sony foi fechado logo após o lançamento impopular do Concord, destacando os desafios no competitivo mercado de jogos.
No cenário em constante evolução dos jogos de tiro de heróis, Thaddeus Sasser, a força criativa por trás do Marvel Rivals , expressa sua opinião sobre o que levou à queda da Concord. Segundo ele, a falha em trazer “valor único” ao mercado de jogos foi um fator-chave na luta da Concord para atrair e sustentar um público. Lançados em 2024, ambos os jogos visavam abrir um nicho no reino competitivo dos jogos de tiro de heróis, mas apenas o Marvel Rivals emergiu como um sucesso comercial.
Concord tentou emular o sucesso de títulos populares como Overwatch da Blizzard ao introduzir uma lista de personagens originais. Apesar do potencial para jogabilidade inovadora e narrativas envolventes, o jogo falhou em estabelecer uma base de jogadores leais. Após sua recepção sem brilho, a Sony anunciou o fechamento do Firewalk Studios, um movimento significativo que deixou muitos na comunidade de jogos ponderando sobre os problemas subjacentes. Alguns fãs especulam que a decisão de cobrar por Concord em vez de adotar um modelo free-to-play desempenhou um papel crucial em sua queda, enquanto outros apontam para esforços de marketing inadequados.
Em uma discussão franca no podcast VideoGamer , Sasser elaborou sua perspectiva sobre os desafios associados à entrada no mercado de jogos de tiro com heróis. Ele destacou o conceito de “custos de troca”, onde os jogadores permanecem leais aos jogos existentes devido ao seu investimento em personagens e conteúdo do jogo. Suas palavras refletem um sentimento familiar a muitos jogadores: “Já investi em Overwatch; tenho 15 skins para Pharah, não vou a lugar nenhum.” Ao contrário de Concord, Marvel Rivals alavanca a imensa popularidade de seus personagens, graças à extensa franquia Marvel, tornando mais fácil promover uma base de fãs entusiasmados.
Sasser questiona a proposta de “valor único” da Concord
A excitação atingiu Sasser ao ouvir o conceito de Marvel Rivals. “Quando ouvi a ideia, pensei: ‘Meu Deus, quero ser Storm’ ou ‘Quero ser o Doutor Estranho’”, ele compartilhou. O jogo oferece aos jogadores a chance de entrar na pele de uma gama diversificada de heróis e vilões amados. Com 33 personagens únicos e um modelo gratuito, a acessibilidade de Marvel Rivals o torna atraente para um público amplo. Além disso, a colaboração com a NetEase Games rendeu ofertas atraentes, como crossovers com Fortnite e itens cosméticos gratuitos, aumentando ainda mais o envolvimento do jogador.
Sasser reconhece a imprevisibilidade do mercado de jogos, onde os títulos frequentemente desafiam as expectativas — alguns sucessos antecipados fracassam inesperadamente, enquanto jogos azarões ganham imensa popularidade. Felizmente para Sasser e a NetEase Games, Marvel Rivals rapidamente capturou o interesse da comunidade de jogos. Como em qualquer jogo, há discussões sobre o equilíbrio dos personagens; alguns jogadores sentem que certos heróis são poderosos demais, sugerindo a necessidade de rebalanceamento. No entanto, a recepção geral tem sido extremamente positiva, levando a uma perspectiva promissora tanto para Marvel Rivals quanto para sua comunidade de jogadores em expansão.
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